3D অ্যানিমেশনে টপোলজির সংজ্ঞা এবং এর উদ্দেশ্য

সুচিপত্র:

3D অ্যানিমেশনে টপোলজির সংজ্ঞা এবং এর উদ্দেশ্য
3D অ্যানিমেশনে টপোলজির সংজ্ঞা এবং এর উদ্দেশ্য
Anonim

আপনি যখন স্ক্রিনে 3D বস্তুর 2D উপস্থাপনা করতে শিখবেন, 3D টপোলজিকে একটি বস্তুর ওয়্যারফ্রেম হিসাবে ভাবুন। ওয়্যারফ্রেম, যাকে 3D সফ্টওয়্যারে জাল হিসাবে উল্লেখ করা হয়, শত শত বা হাজার হাজার সাধারণ জ্যামিতিক আকার দিয়ে তৈরি৷

টপোলজি শব্দটি জালের জ্যামিতিক পৃষ্ঠের বৈশিষ্ট্যকে বোঝায়। জালের প্রতিটি জ্যামিতিক পৃষ্ঠ একটি মুখ। ওয়্যারফ্রেম হল 3D মডেলিংয়ের ভিত্তি, যা শেষ পর্যন্ত ত্রিমাত্রিক ডিজিটাল অ্যানিমেশনে পরিণত হয়৷

Image
Image

ভাল টপোলজির ওয়্যারফ্রেমের বৈশিষ্ট্য

একটি তারের ফ্রেমে অনেকগুলি বহুভুজ, শীর্ষবিন্দু (যে বিন্দুতে তিন বা ততোধিক প্রান্ত মিলিত হয়), প্রান্ত (দুটি শীর্ষবিন্দু দিয়ে গঠিত রেখা), চাপ, বক্ররেখা এবং বৃত্ত থাকে। এই আকারগুলি ওয়্যারফ্রেম ডিজাইনে মুখ তৈরি করে৷

কম্পিউটার-জেনারেটেড 3D টপোলজিতে, লক্ষ্য হল ওয়্যারফ্রেমে পর্যাপ্ত বিশদ থাকা এবং কাজটি সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজনীয় ন্যূনতম সংখ্যায় মুখের সংখ্যা রাখা। যে সমস্ত এলাকায় 3D মডেলকে বাঁকানো বা সরানো দরকার, ডিজাইনার সাধারণত বহুভুজের সংখ্যা বাড়ায় যাতে বিকৃতি ছাড়াই চলাচলের অনুমতি দেওয়া যায়।

অন্য কোথাও, কম বহুভুজ প্রয়োজন। 3D অ্যানিমেশনের জন্য মডেলিং করার সময় এই ধারণাটি অপরিহার্য। একটি 3D মডেলের এলাকায় বর্ধিত বহুভুজ মুখগুলি যা অ্যানিমেশনের সময় সবচেয়ে বেশি বিকৃতির মধ্য দিয়ে যায়, যেমন জয়েন্ট, মুখের বৈশিষ্ট্য এবং চলমান অংশগুলি বাস্তবসম্মত গতির জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ৷

3D মডেলাররা পরিষ্কার টপোলজির জন্য চেষ্টা করে, সাধারণত দক্ষ বহুভুজ বন্টন সহ একটি 3D জাল দ্বারা চিত্রিত করা হয়, প্রান্ত লুপগুলির সঠিক বসানো, এবং পরিষ্কার, সুনির্দিষ্ট ক্রিজ যা প্রসারিত এবং বিকৃতি কমিয়ে দেয়৷

টপোলজি এবং 3D মডেলিং এর প্রাথমিক টিপস

টপোলজি একটি বড় বিষয়, তবে শুরুতে 3D মডেলাররা কিছু টিপস থেকে উপকৃত হতে পারেন:

  • অবাধে চার-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজ ব্যবহার করুন, তবে পাঁচ বা তার বেশি বাহু বিশিষ্ট N-গন এড়িয়ে চলুন।
  • ত্রিভুজগুলি অল্প ব্যবহার করুন যদি না আপনি যে সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করেন তা ত্রিভুজ মেশকে স্বাগত জানায় (কেউ কেউ করে)।
  • প্রসারিত বহুভুজ ব্যবহার করা এড়িয়ে চলুন। চার দিকের বহুভুজ তুলনামূলকভাবে বর্গাকার হওয়া উচিত।
  • শুরুতে এটি সহজ রাখুন। একটি বর্গক্ষেত্র বা একটি গোলক মডেল করুন। তারপরে, একটি তুষারমানবকে মডেল করার দিকে এগিয়ে যান, যা বেশিরভাগই গোলক, একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি ত্রিভুজ। আপনি সফ্টওয়্যারটির সাথে স্বাচ্ছন্দ্য না হওয়া পর্যন্ত একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী প্রকল্প দিয়ে শুরু করবেন না৷
  • আপনি প্রস্তুত হলে, কিছু সহজ অনলাইন 3D মডেলিং টিউটোরিয়াল চেষ্টা করুন।
  • যদিও আপনি সেরা 3D মডেলিং সফ্টওয়্যারটি সামর্থ্য করতে পারেন, নতুনদের জন্য বিনামূল্যের 3D মডেলিং প্রোগ্রামগুলির মধ্যে একটি দিয়ে শুরু করুন৷
  • 3D মডেলিং শেখা কঠিন। ধৈর্য ধরুন।

নতুনদের জন্য 3D মডেলিং সফ্টওয়্যার

বেশ কিছু বিনামূল্যের 3D সফ্টওয়্যার প্রোগ্রাম উপলব্ধ। এর মধ্যে যেকোন একটি প্রাথমিক মডেলারের জন্য শুরু করার জন্য একটি উপকারী জায়গা:

  • Daz স্টুডিও
  • ষড়ভুজ
  • ব্লেন্ডার
  • ভাস্কর

বেশিরভাগ 3D মডেলিং সফ্টওয়্যার সাইট টিউটোরিয়াল ভিডিও প্রদান করে যাতে নতুনদের 3D মডেলিং এর পিছনের ধারণাগুলির সাথে দক্ষ হতে সাহায্য করে৷

পেশাদারদের জন্য 3D মডেলিং সফ্টওয়্যার

পেশাগত-স্তরের 3D মডেলিং প্রোগ্রামগুলি ভীতিজনক এবং ব্যয়বহুল হতে পারে। যাইহোক, ধরুন আপনি 3D অ্যানিমেশনে সক্রিয় হওয়ার পরিকল্পনা করছেন (ভিডিও গেম, কম্পিউটার গ্রাফিক্স বা ফিল্ম তৈরির জন্য)। সেই ক্ষেত্রে, আপনাকে তাদের মধ্যে একজন বিশেষজ্ঞ হতে হবে। উন্নত-স্তরের 3D মডেলিং সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • অটোডেস্ক মায়া
  • ফাউন্ড্রি দ্বারা মোডো
  • Adobe Fuse CC
  • নিউটেক লাইটওয়েভ 3D
  • স্মিথমাইক্রো থেকে পোজার
  • ম্যাক্সন সিনেমা 4D
  • অটোডেস্ক 3ds ম্যাক্স ডিজাইন

প্রস্তাবিত: