কে আরতুনিয়ান কীভাবে গেমিং অ্যানিমেশনে বৈচিত্র্য তৈরি করে

সুচিপত্র:

কে আরতুনিয়ান কীভাবে গেমিং অ্যানিমেশনে বৈচিত্র্য তৈরি করে
কে আরতুনিয়ান কীভাবে গেমিং অ্যানিমেশনে বৈচিত্র্য তৈরি করে
Anonim

গেমিং শিল্পে আরও বেশি সংখ্যক মহিলা খেলোয়াড় রয়েছে-সেটি মহিলারা আরও অন্তর্ভুক্তি এবং বৈচিত্র্যের পক্ষে সমর্থন করে বা সমস্ত ধরণের খেলোয়াড়দের জন্য গেমগুলি বিকাশ করে। সেই নারীদের একজন কে আরতুনিয়ান।

Arutyunyan হল CounterPunch Studios-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং মহাব্যবস্থাপক, একটি কোম্পানি যেটি সবচেয়ে সুপরিচিত গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য CG অ্যানিমেশন করে। গত বছর কোম্পানির সফল ভার্চুওস গ্রুপ অধিগ্রহণের নেতৃত্ব দেওয়ার পাশাপাশি, আরুত্যুনিয়ান শিল্পের কলঙ্ক ভাঙছে নিজের হাতে।

Image
Image

"কর্মক্ষেত্রে মহিলাদের জন্য একটি বিশাল কলঙ্ক রয়েছে এবং তারা কীভাবে ধীরগতি করে বা কীভাবে পারিবারিক দায়িত্ব তাদের আটকে রাখতে পারে, তবে আমি আট মাসের গর্ভবতী থাকাকালীন আমার এক দশকের কোম্পানি বিক্রি করেছিলাম, এবং তারপরে একজন নির্বাহী হিসাবে পরিণত হয়েছি আমার বাচ্চা ডেলিভারি করার সময় এই নতুন কোম্পানীতে অবস্থান," আরুটিউনিয়ান ফোনে লাইফওয়্যারকে বলেছিলেন।

দ্রুত তথ্য

  • নাম: কে আরতুনিয়ান
  • থেকে: কে আর্মেনিয়ায় জন্মগ্রহণ করেন এবং 6 বছর বয়স থেকে এলএ-তে থাকেন।
  • এলোমেলো আনন্দ: কে ভ্রমণ করতে পছন্দ করে (একটি সাধারণ বছরে) বা তার অবসর সময়ে তার পাহাড়ের জমিতে লাগানো গাছের প্রতি ঝোঁক।
  • দ্বারা বাঁচার মূল উক্তি বা নীতিবাক্য: "যেকোনো কিছু দুবার চেষ্টা করে দেখুন।"

লেভেল ওয়ান

Arutyunyan এর পটভূমি এবং আগ্রহ সবসময় গেমিং ছিল না: তিনি ফিনান্স এবং রিয়েল এস্টেটে শুরু করেছিলেন এবং 20-এর দশকের প্রথম দিকে যখন তিনি অনুপ্রাণিত বোধ করেন তখন সেই কর্মজীবনের পথ ছেড়ে দিয়েছিলেন।

Warner Bros. এর জন্য বিনোদনে কাজ করার পরে এবং মোশন পিকচার ইমেজিংয়ের সাথে পরিচিত হওয়ার পরে, তিনি 2011 সালে অ্যান্ড্রু ইজিজিয়ানোর সাথে কাউন্টারপাঞ্চের সহ-প্রতিষ্ঠা করেন, ভিডিও গেমগুলির জন্য মুখের কারচুপি এবং অ্যানিমেশনের উপর ফোকাস করেন৷

"আমরা যে ক্ষেত্রটিতে বিশেষীকরণের জন্য বেছে নিয়েছি এবং শিখতে এবং বেড়ে উঠতে চালিয়েছি তা হল সেই ক্ষেত্র যা ভিডিও গেম ইঞ্জিনগুলির সর্বদা পরিবর্তিত ক্ষমতার দ্বারা সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত হয়েছে," আরুটিউনিয়ান বলেছেন৷

কাউন্টারপাঞ্চ বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে কল অফ ডিউটি: ইনফিনিট ওয়ারফেয়ার, মর্টাল কম্ব্যাট 11 এবং ইনজাস্টিস 2।

"মনে হয় যে প্রতি বছর এবং মুক্তি পাওয়া প্রতিটি গেম অন্যদের থেকে এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে এবং সিজি হিউম্যানয়েডের মতো গ্রাফিক দ্বারা অর্জনযোগ্য বিশ্বস্ততার ক্ষেত্রে যুগান্তকারী," আরুটিউনিয়ান বলেছেন৷

Image
Image

অক্টোবর 2020 সালে, কাউন্টারপাঞ্চ ভার্চুয়াস স্টুডিওস একটি চুক্তিতে অর্জিত হয়েছিল আরুটিউনিয়ান এখন পর্যন্ত তার ক্যারিয়ারের সবচেয়ে বড় অর্জন বলে অভিহিত করেছে। "কাউন্টারপাঞ্চের জন্য, এটি আমার লক্ষ্য ছিল শুরু থেকে-ভার্চুয়াস যে স্তরে ছিল তা বৃদ্ধি করা," সে বলল৷

"এবং অধিগ্রহণের প্রকৃত প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণরূপে আমার দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, তাই আমি অধিগ্রহণের জন্য 100% দায়ী বোধ করি এবং আমি সত্যিই অনুভব করি যে তারা আমার দল এবং আমার প্রতি আগ্রহী ছিল৷"

স্তর দুই

তার কোম্পানি সম্প্রসারণের আগে, আরুত্যুনিয়ান বলেছিলেন যে তিনি একজন মহিলা হিসাবে গেমিং শিল্পে সংগ্রামের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন। যদিও তিনি বলেছিলেন যে এটি গত 10 বছরে অনেক ভাল হয়েছে, একজন মহিলা নেতা হিসাবে শিল্পে প্রবেশ করা একটি ভিন্ন গল্প ছিল৷

"দশ বছর আগে, এই শিল্পে মহিলাদের জন্য একেবারেই কোনও জায়গা ছিল না। তাই আমি নীরবে ব্যাকগ্রাউন্ডে কাজটি করছিলাম এবং অ্যান্ড্রুকে যেকোন ধরণের মুখের সময়ের জন্য এগিয়ে নিয়ে যাব, " তিনি বলেছিলেন।

বিশেষ করে ট্রেড শোতে, আরতুনিয়ান বলেছিলেন যে তিনি অনুভব করেছিলেন যে এটি একটি ছেলেদের ক্লাব যেখানে তাকে স্বাগত জানানো হয়নি এবং প্রায়শই সহ-প্রতিষ্ঠাতার পরিবর্তে সহকারী হিসাবে ভুল করা হয়েছিল। "আমি সাধারণত রুমে থাকা দু'জন মহিলার একজন ছিলাম," সে বলল৷

"আমি আসলেই কোনও অভ্যন্তরীণ তথ্য পাইনি এবং পার্টিতে বা এরকম কিছুতে আঘাত করব-এটি অত্যন্ত অস্বস্তিকর ছিল।"

আমার এখনও মনে হচ্ছে গেমের অনেক মহিলা চরিত্রই সহায়ক ভূমিকা পালন করছে।

লেভেল থ্রি

ধন্যবাদ, গেমিং ইন্ডাস্ট্রি শেষ পর্যন্ত আরও বেশি নারীর সম্পৃক্ততা দেখছে, বিশেষ করে উচ্চ-স্তরের পদে। অ্যাম্বার ডাল্টনের মতো নারী নেতৃবৃন্দ, টুইচ-এ গ্লোবাল ইভেন্ট স্পন্সরশিপের সিনিয়র ডিরেক্টর; হ্যাভেন এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিওর সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা জেড রেমন্ড; এবং বনি রস, এক্সবক্স গেম স্টুডিওর কর্পোরেট ভাইস প্রেসিডেন্ট, ধীরে ধীরে কিন্তু নিশ্চিতভাবে গেমিং শিল্পের "বয়েজ ক্লাব" ইমেজটি নষ্ট করে দিচ্ছে।

এগিয়ে গিয়ে, আরতুনিয়ান বলেছেন যে তিনি শিল্পে যে প্রাথমিক পরিবর্তনটি দেখতে চান তা হল ভিডিও গেমের মধ্যে।

"আমি সত্যিই যা দেখতে চাই তা হল আরও বেশি ভিডিও গেম যা আরও শক্তিশালী মহিলা নায়িকার ভূমিকার পরিচয় দেয়," তিনি বলেছিলেন৷

"আমি এখনও মনে করি গেমের অনেক মহিলা চরিত্রই সহায়ক ভূমিকা পালন করছে৷ তাই আমি কোনও গেমের সাথে সংযোগ করতে পারি না কারণ আমার কাছে এমন কোনও ভিডিও গেমের নায়িকা নেই যা আমি মনে করি যে আমাকে প্রতিনিধিত্ব করে আমি এর সাথে সম্পর্ক করতে পারি।"

প্রস্তাবিত: