প্রধান টেকওয়ে
- ক্যারল শ প্রথম মহিলা গেম ডিজাইনার হিসাবে সর্বাধিক পরিচিত৷
- শ-এর যুগান্তকারী গেম, রিভার রেইড, তাকে অনুসরণকারী মহিলা গেম ডেভেলপারদের পথ মসৃণ করতে সাহায্য করেছে৷
- গেমিং শিল্পের মহিলারা প্রত্যেকের জন্য গেমিংকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বড় কিছু করছেন৷
যদিও সমস্ত গেমারদের 46% নারী, তবুও গেমিং শিল্পে মহিলাদের সামগ্রিক অভাব রয়েছে। কিন্তু যখন ক্যারল শ-এর মতো মহিলারা শুরু করেছিলেন, তখন আরও কম মহিলা গেম তৈরি করতেন৷
বিশেষজ্ঞরা সাইড-স্ক্রলিং আর্কেড শিরোনাম রিভার রেইডের স্রষ্টা শকে চিনতে পেরেছেন, এমন সময়ে গেমিং শিল্পে তার প্রভাবের জন্য যখন পুরুষরা ব্যবসায় আধিপত্য বিস্তার করত (এখনও তার চেয়েও বেশি)।
"আমি মনে করি তিনি সত্যিই পরবর্তীতে আসা [মহিলা গেম ডিজাইনারদের জন্য] পথ প্রশস্ত করতে সাহায্য করেছেন," জুলিয়া নোভাকোভিচ, দ্য স্ট্রং ন্যাশনাল মিউজিয়াম অফ প্লে-এর আর্কিভিস্ট, লাইফওয়্যারকে একটি ফোন সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ "তিনি প্রমাণ করেছেন যে মহিলারা শুধুমাত্র ব্যতিক্রমী প্রোগ্রামারই ছিলেন না, কিন্তু তারা তাদের কাজের জন্য স্বীকৃতিও পাওয়ার যোগ্য।"
লেভেল ওয়ান
তিনি গেমিং শিল্পে প্রবেশের আগে, ক্যালিফোর্নিয়ার পালো আল্টোতে বড় হয়ে আর্কেড গেম খেলেন। গেমের প্রতি তার আগ্রহ এবং কম্পিউটারের সাথে কাজ করার অভিজ্ঞতার কারণে তিনি কলেজ থেকে প্রথম চাকরি পেয়েছিলেন আটারিতে, কোম্পানিটি এখন আর্কেড গেমস এবং ভিনটেজ হোম ভিডিও গেম কনসোলের জন্য পরিচিত৷
দ্য স্ট্রং মিউজিয়ামের মতে, শ দুই বছর আটারিতে কাজ করেছেন এবং তার বিভাগে একমাত্র মহিলা ছিলেন। সেখানে, তিনি ভিডিও চেকার এবং 3-ডি টিক-ট্যাক-টো (যা তৈরি করতে তার ছয় মাস সময় লেগেছে) এর মতো গেম তৈরি করেন।
শ-এর সহকর্মী, মাইক আলবাঘ, যিনি আটারির মুদ্রা-অপ বিভাগে কাজ করেছিলেন, লাইফওয়্যারকে একটি ফোন সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে শ' 70 এর দশকের শেষের দিকে আটারিতে তরঙ্গ তৈরি করা মহিলাদের মধ্যে একজন ছিলেন৷
"ক্যারল শ সহ সেই সময়ে আটারিতে অনেক আকর্ষণীয় মহিলা কাজ করেছিলেন," তিনি লাইফওয়্যারকে বলেছিলেন। "ক্যারল যা করেছে তাতে আশ্চর্যজনক ছিল।"
নোভাকোভিচ বলেছিলেন যে স্ট্রং মিউজিয়ামের আর্কাইভগুলিতে শ-এর কিছু কাজ রয়েছে এবং এটি শ-এর মনের মধ্যে একটি উঁকি দেয় এবং তিনি কীভাবে আটারিতে তার কাজ করেছিলেন।
"এটি সত্যিই দুর্দান্ত কারণ আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কীভাবে তিনি গ্রাফ পেপারে গ্রাফিক্স আঁকেন এবং তারপরে এটি হাতে-কোড করেছেন," নোভাকোভিচ বলেছিলেন। "তিনি হাতে তার কোডটি কাগজে লিখেছিলেন এবং পরে এটি টাইপ করেছিলেন।"
স্তর দুই
আটারিতে থাকার পর, শ তার প্রাক্তন আটারি সহকর্মীরা তাকে তাদের নতুন কোম্পানি অ্যাক্টিভিশন (পিটফল!, জর্ক) এর জন্য নিয়োগ করার আগে ট্যান্ডেম কম্পিউটারে দ্রুত কাজ করেছিলেন। সেখানেই তিনি রিভার রেইড তৈরি করবেন, যেটি নোভাকোভিচ বলেছিলেন যে 1982 সালে মুক্তির পর 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল।
গেমটি একটি সাধারণ শ্যুটার গেম যেখানে খেলোয়াড়দের শত্রু অঞ্চলে "রিভার অফ নো রিটার্ন" এর উপর দিয়ে একটি জেট উড়তে হয়। শ গেমটি তৈরি করেছেন যাতে আপনি যখন বাম এবং ডানে যান, তখন আপনি আরও শক্ত স্থানের মধ্য দিয়ে যাওয়ার জন্য ত্বরান্বিত হন।
এটি সত্যিই দুর্দান্ত কারণ আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কীভাবে তিনি গ্রাফ পেপারে গ্রাফিক্স আঁকেন এবং তারপরে এটি হাতে-কোড করেছেন৷
নোভাকোভিচের মতে গেমটির একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য ছিল যে ব্যাকগ্রাউন্ড ল্যান্ডস্কেপ খেলোয়াড়দের ত্বরণের সাথে সাথে গতি বাড়বে বা ধীর করবে, সেই সময় একটি যুগান্তকারী ডিজাইন।
এবং, অবশ্যই, সম্ভবত রিভার রেইডের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য অর্জনগুলির মধ্যে একটি হল যে শ-এর নাম গেমের বাক্সে উপস্থিত হয়েছিল, যা তাকে প্রথম মহিলা হিসেবে স্বীকৃতির এই স্তরে পরিণত করেছে৷
"আমাদের জাদুঘরে থাকা কিছু গেমের বাক্স দেখে সত্যিই দারুণ লাগছে, 'ক্যারল শ'স রিভার রেইড,'" নোভাকোভিচ বলেছেন৷
লেভেল থ্রি
শ আনুষ্ঠানিকভাবে 2017 সালে গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে ট্রেলব্লেজার হিসাবে স্বীকৃত হন যখন তিনি গেম অ্যাওয়ার্ডে ইন্ডাস্ট্রি আইকন অ্যাওয়ার্ড পান, গেমিং জগতে তার প্রভাবকে দৃঢ় করে।
এছাড়াও 2017 সালে, শ তার আর্কাইভের জন্য দ্য স্ট্রং মিউজিয়ামে তার আটারি কাজের এক টন দান করেছিলেন।নোভাকোভিচ লাইফওয়্যারকে বলেছেন যে শ-এর সংগ্রহে সোর্স-কোড প্রিন্টআউট, গেম-ডিজাইন নথি, নোট, স্কেচ, মেমো, রেফারেন্স সামগ্রী এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে যা শ নিজে আটারিতে থাকাকালীন ব্যবহার করেছিলেন৷
আজকাল, গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে কেবল একজনের বেশি মহিলাই নিজেদের জন্য নাম তৈরি করছেন - উদাহরণস্বরূপ, ব্রায়ানা উ বা জে-অ্যান লোপেজকে নিন৷ কিন্তু, পরিসংখ্যান এখনও দেখায় যে শিল্পে নারীর সংখ্যা বেশি।
ইন্টারন্যাশনাল গেম ডেভেলপারস অ্যাসোসিয়েশনের 2017 সালের একটি রিপোর্ট অনুসারে, যারা মহিলা হিসাবে চিহ্নিত তারা গেমিং শিল্পের প্রায় 21%।
ফোর্বসের 2020 গ্লোবাল গেমিং জেন্ডার ব্যালেন্স স্কোরকার্ড অনুসারে, শীর্ষ 14টি গেমিং কোম্পানির মধ্যে, শুধুমাত্র একজন মহিলা সিইও রয়েছেন: ওয়ার্নার ব্রাদার্স এন্টারটেইনমেন্ট ইনকর্পোরেটেডের অ্যান সারনফ। প্রতিবেদনে আরও দেখা যায় যে এই কোম্পানিগুলির 144 জন নির্বাহীর মধ্যে 121 জন পুরুষ এবং মাত্র 23 জন মহিলা (প্রায় 16%)।
আমি মনে করি তিনি সত্যিই পরবর্তীতে আসা [মহিলা গেম ডিজাইনারদের] পথ প্রশস্ত করতে সাহায্য করেছেন৷
এটা স্পষ্ট যে গেমিং শিল্পে মহিলাদের জন্য এখনও অনেক দীর্ঘ পথ পাড়ি দিতে হবে, কিন্তু নোভাকোভিচ বলেছেন শ-এর মতো মহিলাদের সম্পর্কে শেখা গেমিংয়ের মহিলাদের গুরুত্বপূর্ণ নামগুলির উপর আলোকপাত করে৷
"লোকেরা সত্যই [শ] এর প্রতি আগ্রহী এবং তার গল্পটি দুর্দান্ত," নোভাকোভিচ বলেছিলেন। "আমরা নারীদের ইতিহাস এবং ভিডিও গেমগুলিতে তারা কী করেছিল সে সম্পর্কে লোকেদের জানাতে চাই।"