কেন VR Esports এর জন্য প্রস্তুত নয়

সুচিপত্র:

কেন VR Esports এর জন্য প্রস্তুত নয়
কেন VR Esports এর জন্য প্রস্তুত নয়
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ক্রমবর্ধমান এস্পোর্টস শিল্পে শীঘ্রই যে কোনও সময় খুব বেশি স্প্ল্যাশ করতে পারে না৷
  • স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি এস্পোর্টগুলিতে আরও জড়িত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, কিছু পর্যবেক্ষক বলেছেন৷
  • দ্রুত মোবাইল সংযোগের বিকল্প যেমন 5G এবং 5G আল্ট্রা-ওয়াইডব্যান্ড মিলিওয়েভ প্রযুক্তি এস্পোর্টস শিল্পকে উত্সাহিত করবে এবং অনুরাগীদের যেতে যেতে দেখার অনুমতি দেবে বলে আশা করা হচ্ছে, পর্যবেক্ষকরা বলছেন।
Image
Image

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এস্পোর্টে প্রাইমটাইমের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়, কিছু বিশেষজ্ঞ বলেছেন।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি খেলোয়াড় এবং অনুরাগীদের গেমের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত হতে দেয়, প্রবক্তারা বলছেন।ওকুলাস কোয়েস্ট 2-এর মতো আরও সক্ষম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট প্রকাশ করা VR-এর প্রতি আরও বেশি আগ্রহ তৈরি করছে। কিন্তু ভিআর প্রযুক্তির এমন প্রভাব নেই যা এস্পোর্টে প্রত্যাশিত ছিল।

“মানুষ আশা করেছিল VR বিনোদনে আরও কেন্দ্রীয় ভূমিকা নেবে, কিন্তু যতক্ষণ না আরও বেশি শিরোনাম এবং হার্ডওয়্যার আরও অ্যাক্সেসযোগ্য না হয় ততক্ষণ পর্যন্ত এটি একটি কোয়ান্টাম লিপ নেবে না,” ইয়ানিভ শেরম্যান, সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং প্রধান ইউএস গেমিং গ্রুপ 888 হোল্ডিংসে, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন। “বিনোদনের জন্য একটি ওয়ান-স্টপ-শপ হয়ে ওঠার চেষ্টাকারী কনসোলগুলির বিপরীতে, আমি মনে করি VR এর চেয়েও বড় হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। যদিও এস্পোর্টে বাজি ধরা এটি দেখার জন্য একটি পরিপূরক অভিজ্ঞতা, VR-কেও খেলাধুলার পরিপূরক হতে হবে, সামাজিক এবং ভার্চুয়ালের মধ্যে সংযোগস্থলে।"

মহামারী এস্পোর্টে আগ্রহ বাড়ায়

খেলাধুলা দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে, বর্ধিত সুদ, বড় অর্থ এবং মহামারী চলাকালীন লোকেরা বাড়িতে বেশি সময় ব্যয় করে। একটি অনুমান অনুসারে, 2019 সালে মোট এস্পোর্টস দর্শক 454 মিলিয়ন দর্শক থেকে 2023 সালে 646 মিলিয়নে বৃদ্ধি পাবে বলে আশা করা হচ্ছে।

স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলিও এস্পোর্টগুলিতে আরও জড়িত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, কিছু পর্যবেক্ষক বলেছেন। "এআই এবং স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি এস্পোর্টগুলির পাশাপাশি অন্যান্য খেলাগুলির সাথে একত্রিত হওয়া অদূর ভবিষ্যতে কোনও সময়ে একটি নতুন ভোক্তা অভিজ্ঞতা তৈরি করবে," শেরম্যান বলেছিলেন। "যদিও আমরা ইতিমধ্যেই নেটফ্লিক্সের মতো সংস্থাগুলিকে অন্যান্য পরিষেবাগুলিতে রূপান্তরিত হতে দেখছি, এটি এখনও এস্পোর্টগুলিতে পৌঁছেনি এবং আমি আশা করি অদূর ভবিষ্যতে এটি পরিবর্তন হবে।"

Image
Image

VR-এর সমস্যা হল যে বর্তমান ফোকাস হেডসেট তৈরি করা যা মানুষকে সফ্টওয়্যারের সাথে শারীরিকভাবে জড়িত হতে দেয়৷ কিছু পর্যবেক্ষক বলেছেন, ভক্তরা যা খুঁজছেন তা নয়৷

“অনেকে গেমের আকর্ষণকে গেমের অনুকরণে শারীরিকভাবে অংশগ্রহণ করার ইচ্ছাকে বিভ্রান্ত করে,” হাই এনজি, এস্পোর্টস কনসালটেন্সি স্পন পয়েন্টের সিইও, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন। ভিআর গ্রহণ করা বিষয়বস্তু-চালিত হবে, শুধুমাত্র কারণ এটি একটি ভাল সিমুলেশন প্রদান করতে পারে না।”

5G আপনাকে আরও জায়গায় এস্পোর্ট দেখতে দেবে

দ্রুত মোবাইল সংযোগের বিকল্পগুলি যেমন 5G এবং 5G আল্ট্রা-ওয়াইডব্যান্ড মিলিওয়েভ প্রযুক্তি এস্পোর্টস শিল্পকে উত্সাহিত করবে এবং অনুরাগীদের যেতে যেতে দেখার অনুমতি দেবে বলে আশা করা হচ্ছে, পর্যবেক্ষকরা বলছেন। কিন্তু "এসপোর্টস একটি 'রক্তপাতের প্রান্ত' শিল্প নয়," এনজি বলেছেন। "প্রতিযোগীতামূলক ক্রীড়া কার্যকলাপ হিসাবে, স্থিতিশীলতা এবং গ্রহণ মূল স্তম্ভ; 'নতুন প্রযুক্তি' সবসময় ভাল খেলতে পারে না।"

মহামারীর কারণে ক্রীড়া জনপ্রিয়তা পাচ্ছে, কেউ কেউ দাবি করছেন। "2020 সালে, পুরো শিল্প ভার্চুয়াল হয়ে পরবর্তী পদক্ষেপ নিয়েছিল যখন অন্য কোনও ক্রীড়া ইভেন্ট উপলব্ধ ছিল না," শেরম্যান বলেছিলেন৷

"তারা বিনোদন এবং ক্রীড়া বাজি উভয় ক্ষেত্রেই কেন্দ্রবিন্দুতে স্থান করে নিয়েছে। ঐতিহ্যগত খেলাধুলা ফিরে আসায় এটি আবার কমে গেছে, কিন্তু যতক্ষণ না আরও বেশি শিরোনাম পাওয়া যায় ততক্ষণ বৃদ্ধির গতিপথ বন্ধ হবে না-আরও বেশি শিরোনাম এবং আরও বাজি ধরা হবে হাতে এসো।"

“লোকেরা আশা করেছিল যে VR বিনোদনে আরও কেন্দ্রীয় ভূমিকা নেবে, কিন্তু আরও শিরোনাম না হওয়া পর্যন্ত এবং হার্ডওয়্যার আরও অ্যাক্সেসযোগ্য না হওয়া পর্যন্ত এটি একটি কোয়ান্টাম লিপ নেবে না৷

করোনভাইরাস মহামারী কমে গেলে সমস্ত অ-ভার্চুয়াল খেলাগুলি আবার শুরু হলে এসপোর্টগুলি তার জনপ্রিয়তা পিছিয়ে দেখতে পাবে কিনা তা প্রশ্ন থেকে যায়। "একটি অনুরাগী দৃষ্টিকোণ থেকে, [তারা] অন্যান্য খেলাধুলার সামগ্রীর অভাব দ্বারা আকৃষ্ট হয়েছিল। কিছু থাকবে, পাশাপাশি, তারা প্রতিযোগিতামূলক কর্ম এবং বিষয়বস্তুর স্বাদ পেয়েছে, "এনজি বলেছেন। "মহামারীটি তাদের থাকতে পারে এমন কলঙ্ক ভাঙতে সাহায্য করেছে, এস্পোর্টস এবং গেমগুলিকে বাচ্চাদের জিনিস হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করে।"

কলেজগুলি এস্পোর্টগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দিকে নজর দিচ্ছে৷ লোভনীয় বৃত্তি শীর্ষ এস্পোর্টস খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ। এবং নিউইয়র্কের ফ্যাশন ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি সম্প্রতি শিক্ষার্থীদের শিল্প অন্বেষণ করার জন্য ডিজাইন করা একটি প্রোগ্রাম ঘোষণা করেছে। কোর্সটি গেম ডিজাইন, মার্কেটিং এবং প্রোজেক্ট ম্যানেজমেন্টের মূল বিষয়গুলি বিশ্লেষণ করে প্রকল্প-ভিত্তিক ক্রিয়াকলাপ এবং অ্যাসাইনমেন্টের একটি ক্রম অফার করে।

অত্যাধুনিক প্রযুক্তি অর্থনীতির অনেক ক্ষেত্রকে চালিত করছে, তবে এটি অসম্ভাব্য যে এস্পোর্টগুলি তাদের মধ্যে একটি হবে। বসে বসে দেখার জন্য আপনার যা দরকার তা হল একটি ভাল মনিটর এবং একটি শালীন ব্রডব্যান্ড সংযোগ৷

প্রস্তাবিত: