ভিডিও গেমের বিলম্ব কীভাবে গেমারদের উপকার করতে পারে

সুচিপত্র:

ভিডিও গেমের বিলম্ব কীভাবে গেমারদের উপকার করতে পারে
ভিডিও গেমের বিলম্ব কীভাবে গেমারদের উপকার করতে পারে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • ভিডিও গেমগুলি এত আগে থেকে নির্ধারিত হয়েছে যে তাদের উত্পাদন চক্রে বাহ্যিক বাধাগুলির প্রভাব কয়েক মাস ধরে প্রদর্শিত নাও হতে পারে৷
  • যৌক্তিকভাবে, অনেক ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য মহামারী-নির্দেশিত বিতরণ করা দলগুলিতে স্যুইচ করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল৷
  • বাড়িতে বেশি সময় দেওয়া অনেক নতুন গ্রাহককে ভিডিও গেমে ঠেলে দিয়েছে, কিন্তু কিছু কোম্পানি সরবরাহ এবং সার্ভার স্পেসের বর্ধিত চাহিদার সাথে লড়াই করছে।
Image
Image

2021 সালের অনেক প্রত্যাশিত গেম বিলম্বিত হয়েছে, যা অনেক খেলোয়াড়কে হতাশ করতে পারে। গেমগুলির জন্য একটি অপ্রত্যাশিতভাবে শান্ত বছর যা হতে পারে, তবে, এটি আরও রিমাস্টার এবং রিমেকের দিকে নিয়ে যেতে পারে, যা ক্লাসিক এবং কাল্ট গেমগুলিকে লাইমলাইটে ফিরিয়ে আনতে পারে৷

2021-এর কিছু বড় শিরোনাম, যেমন Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, Bungie's The Witch Queen expansion for Destiny 2, এবং Ubisoft এর Far Cry 6 সম্প্রতি তাদের পরিকল্পিত রিলিজ উইন্ডোগুলি স্থানান্তরিত করেছে, কিছুতে 2022 পর্যন্ত।

অন্যান্যগুলি, যেমন ইউবিসফ্টের রিমেক দ্য প্রিন্স অফ পারস্য: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম এবং প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভস ভ্যাম্পায়ার: দ্য মাস্কেরেড–ব্লাডলাইনস 2, অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছে৷

Paradox Interactive এর মত কিছু কোম্পানি প্রকল্প বাতিল করেছে। অন্যান্য কোম্পানি, যেমন Koei Tecmo, Square Enix, এবং Blizzard, তাদের রিলিজের সময়সূচীর ফাঁকগুলো কম্পাইলেশন, রিমেক এবং রি-রিলিজের মাধ্যমে পূরণ করছে।

একটি বিলম্বিত খেলা শেষ পর্যন্ত ভাল। একটি খারাপ খেলা চিরকালের জন্য খারাপ।

"আমরা এই মুহূর্তে অসাধারণ পরিস্থিতিতে বাস করছি," লিখেছেন কলিন জোহানসন, অ্যামাজন গেম স্টুডিওর ডিরেক্টর অধুনালুপ্ত হিরো শ্যুটার ক্রুসিবল, 2020 সালের মে মাসে গেমের অফিসিয়াল ব্লগে।

"চলমান COVID-19 পরিস্থিতির ফলে আমাদের পুরো টিম বাড়ি থেকে কাজ করছে… এটি সম্ভব করার জন্য আমরা যেভাবে একটি দল হিসাবে কাজ করি সে সম্পর্কে আমাদের কার্যত সবকিছু সামঞ্জস্য করতে হয়েছে।"

আমরা এটি সব চাই, এবং আমরা এখন এটি চাই

বিলম্ব, এবং সেগুলি এড়াতে প্রচেষ্টা, গেমের বিকাশে জীবনের একটি সত্য। ভিডিও গেমস, বিশেষ করে বড় প্রজেক্ট যেমন মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার (কল অফ ডিউটি) বা ওপেন-ওয়ার্ল্ড স্যান্ডবক্স (গ্র্যান্ড থেফট অটো), খেলোয়াড়রা প্রায়শই উপলব্ধি করার চেয়ে বেশি কঠিন৷

Image
Image

এগুলি কয়েক ডজন, শত শত সহযোগী সহ জটিল প্রকল্প, এবং বছরের পর বছর ধরে বিকাশে থাকতে পারে৷

ফলস্বরূপ, কিছু কোম্পানি বিতর্কিত "ক্র্যাঞ্চ কালচার" অনুশীলনগুলি গ্রহণ করে, যেখানে বিকাশকারীরা তাদের মুক্তির তারিখগুলিকে আঘাত করার জন্য প্রচুর পরিমাণে ওভারটাইম দেয়। অন্যদিকে, নিন্টেন্ডো এবং ব্লিজার্ডের মতো কিছু কোম্পানির উন্নয়নে তাড়াহুড়ো না করার দৃঢ় নীতি রয়েছে।

নিন্টেন্ডোর শিগেরু মিয়ামোতো বিখ্যাতভাবে উল্লেখ করেছেন যে, "একটি বিলম্বিত খেলা শেষ পর্যন্ত ভাল। একটি খারাপ খেলা চিরকালের জন্য খারাপ।" (পরে তিনি একটি 2016 ইউটিউব সাক্ষাত্কারে স্পষ্ট করেছেন যে, "আমি যা বলতে চেয়েছিলাম তা হল আপনি যদি একটি খারাপ অবস্থায় একটি গেম রিলিজ করেন তবে আপনি সর্বদা অনুশোচনা করবেন।")

অপেক্ষা করার জন্য কী বাকি আছে

যেকোন বছরে, ভিডিও গেম রিলিজ ক্যালেন্ডার আশাব্যঞ্জক পরামর্শের একটি সিরিজ। 2021 সালে, জিনিসগুলি স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি প্রবাহিত হয়। এখনও বেশ কিছু উত্তেজনাপূর্ণ গেম রয়েছে যা দেরি হয়নি, তবে, যেমন রেসিডেন্ট ইভিল 8, ডেথলুপ, মারিও গল্ফ: সুপার রাশ, এবং ব্যাক 4 ব্লাড।

বছরের বিকাশের সাথে সাথে আরও একটি জিনিস আশা করা যায়, তা হল সাম্প্রতিক ঘোষিত সাগা ফ্রন্টিয়ার, নিনজা গেডেন কালেকশন এবং স্টাবস দ্য জম্বির মতো আরও রি-রিলিজ এবং সংকলন।

ব্যাক লাইব্রেরিতে পৌঁছানো একটি প্রমাণিত উপায় যে বড় কোম্পানিগুলি লাইট জ্বালিয়ে রাখতে পারে, বিশেষ করে যদি 2022 সালে আরও বড় প্রকল্পগুলি বাধ্য করা হয়৷

গত বছরটি ভিডিও গেম শিল্পের জন্য বিশাল ছিল, আয়ের 20% বৃদ্ধি এবং সামগ্রিক দর্শকদের বিশাল সম্প্রসারণ। একটি মাধ্যম হিসাবে গেমিং কখনও স্বাস্থ্যকর বা বেশি দৃশ্যমান ছিল না৷

এই বিলম্বের কারণে যে প্রশ্নটি উত্থাপিত হয়েছে তা হল শিল্পটি 2020 এর গতি বজায় রাখতে পারে এবং বাজারের বৃদ্ধি অব্যাহত রাখতে পারে, নাকি এই বুদবুদটি ফেটে যেতে বাধ্য। গ্রাউন্ডে গেমারদের জন্য, এর মানে হল 2021 তাদের মানিব্যাগে সহজ হওয়া উচিত।

প্রস্তাবিত: