কীভাবে বড় গেম অধিগ্রহণ খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করতে পারে

সুচিপত্র:

কীভাবে বড় গেম অধিগ্রহণ খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করতে পারে
কীভাবে বড় গেম অধিগ্রহণ খেলোয়াড়দের প্রভাবিত করতে পারে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে একীভূতকরণ এবং অধিগ্রহণগুলি 2020 সালে উচ্চ গতিতে শুরু করেছে, সামনে আরও অনেক কিছু রয়েছে।

  • স্টুডিও একত্রীকরণের ফলে আরও ভাল গেম হতে পারে, কারণ স্বাধীন বিকাশকারীরা গুরুতর সমর্থন পায়৷
  • তবে, এটি পরিত্যক্ত ফ্র্যাঞ্চাইজি, দ্রুত বিকাশ এবং স্টুডিও বন্ধের দিকে নিয়ে যেতে পারে এবং নেতৃত্ব দিয়েছে৷
Image
Image

ভিডিও গেম কোম্পানীগুলি কেনার ছন্দে রয়েছে, এবং বিশ্লেষকরা সতর্ক করেছেন যে কোম্পানি একত্রীকরণের এই স্তরে উচ্চ মূল্যে এর অর্থ আরও খারাপ গেম হতে পারে৷

যদিও সাম্প্রতিক গেমিং অধিগ্রহণের একটি আপেক্ষিক মুষ্টিমেয় কিছু জাতীয় খবর তৈরি করেছে, যেমন বেথেসডা সফটওয়ার্কস কেনার জন্য মাইক্রোসফ্টের $7.5 বিলিয়ন চুক্তি, ভিডিও গেম একীভূতকরণ এবং অধিগ্রহণ (M&A) গত বছর জ্বরের পিচে পৌঁছেছে৷

ভেঞ্চার ক্যাপিটাল ফার্ম পিচবুক 2020 সালের মধ্যে এই ক্ষেত্রে 1,500টিরও বেশি লেনদেন ট্র্যাক করেছে, যেখানে Nintendo, Electronic Arts, এবং Tencent এর মতো বড় কোম্পানিগুলি উল্লেখযোগ্য কেনাকাটা করেছে৷ এই প্রবণতা 2021 সালের বাকি অংশে অব্যাহত থাকবে।

"আমি মনে করি গেমারদের সত্যিই কিছু কঠিন পছন্দ করা শুরু করতে হবে," লাইফওয়্যারের সাথে একটি ফোন সাক্ষাত্কারে ভার্জিনিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের ডার্ডেন স্কুল অফ বিজনেসের মিডিয়া গবেষক এবং সহকারী অধ্যাপক অ্যান্থনি পালোম্বা বলেছেন৷

"Google Stadia সত্যিই বাধ্য করেছে, আমি মনে করি, Microsoft এবং Sony প্ল্যাটফর্ম-অজ্ঞেয়বাদী হওয়ার কথা ভাবতে শুরু করেছে, একটি কনসোল নেই। আমি যদি হার্ডওয়্যার সম্পর্কে উত্তেজিত না হতে পারি, তাহলে আমি মনে করি এটি একটি কথোপকথন হয়ে যাবে মেধা সম্পত্তি সম্পর্কে।"

এখন কেন, এবং কেন এত

ভিডিও গেম শিল্পে হাই-প্রোফাইল M&A নিজে থেকে অস্বাভাবিক নয়। আজকের কিছু বড় ডেভেলপার, যেমন স্কয়ার এনিক্স এবং বান্দাই নামকো, একীভূত হওয়ার ফলে। ইলেকট্রনিক আর্টস, বিশেষ করে, যে কোনো স্টুডিও কেনার জন্য বিখ্যাত যেটি যথেষ্ট দ্রুত পালিয়ে যায় না।

বর্তমান পরিস্থিতি, তবে, M&A-এর জন্য একটি নিখুঁত ঝড় তৈরি করেছে।

আমরা প্লেস্টেশন 5 এবং Xbox সিরিজ X|S এর আত্মপ্রকাশের সাথে কনসোল হার্ডওয়্যারের একটি নতুন প্রজন্মের শুরুতে রয়েছি, তাই মাইক্রোসফ্ট এবং সনি উভয়ই তাদের নিজ নিজ অবস্থানকে শক্তিশালী করার জন্য বিকাশকারীদের অধিগ্রহণ করছে৷

যদি আমি হার্ডওয়্যার সম্পর্কে উত্তেজিত না হতে পারি, তাহলে আমি মনে করি এটি মেধা সম্পত্তি সম্পর্কে কথোপকথন হয়ে যায়।

এছাড়াও ক্লাউডে একটি নিরিবিলি প্রতিযোগিতা চলছে, যেখানে Amazon, Google এবং Microsoft সকলেই গেমের জন্য ক্লাউড-ভিত্তিক স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মে কাজ করছে৷ Google, বিশেষ করে, Stadia এর সাথে তার প্রচেষ্টাকে সমর্থন করার জন্য স্টুডিও কিনেছে, এবং Amazon বাজারে আছে বলে গুজব রয়েছে।

একজন ডার্ক হর্স প্রতিযোগী হল এপিক গেমস, সম্প্রতি গেমিং অবকাঠামোতে বেশ কিছু বড় বিনিয়োগ করছে যখন এটি তার অবাস্তব ইঞ্জিন ডেভেলপমেন্ট টুলকিটের একটি নতুন সংস্করণ প্রকাশের জন্য প্রস্তুত হচ্ছে৷

এপিক গত সপ্তাহে একটি আশ্চর্যজনক অধিগ্রহণে গত গ্রীষ্মের ভাইরাল হিট ফল গাইসের ব্রিটিশ বিকাশকারী মিডিয়াটোনিককেও তুলে নিয়েছে৷

এর বাইরেও, একটি সহজ ব্যাখ্যা আছে, এবং এভাবেই ২০২০ সালে ভিডিও গেমের দর্শক নাটকীয়ভাবে বেড়েছে। এই সাফল্য অনেক আগ্রহী বিনিয়োগকারীকে আকৃষ্ট করেছিল, যা একজন ইন্ডি গেম প্রকাশক এই সপ্তাহে একটি সফল আইপিওতে পরিণত হয়েছে।

এই শিল্পে প্রচুর মূলধন প্রবাহিত হওয়ার সাথে সাথে, কোম্পানিগুলি নতুন বিকাশকারী, আরও ভাল অবকাঠামো এবং মূল্যবান নতুন লাইসেন্সগুলিতে বিনিয়োগ করে এটি ব্যয় করার উপায় খুঁজে পাচ্ছে৷

উপর/নিচু

খেলোয়াড়রা এই ধরনের পরিস্থিতির ব্যাপারে নিন্দুক হতে শিখেছে। যদিও অধিগ্রহণ করা একটি কোম্পানিকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যেতে পারে-উদাহরণস্বরূপ, 2001 সালে Sony দ্বারা অধিগ্রহণ করার পর Naughty Dog তার অনেক সেরা কাজ করেছে-বছরের পর বছর ধরে অনেক ভয়ঙ্কর গল্প রয়েছে।(তাদের বেশিরভাগই বিশেষভাবে EA জড়িত।)

Image
Image

গেমারদের এইরকম পরিস্থিতির জন্য আশা, যখন ডাবল ফাইন-এর মতো একজন ভাল-পছন্দ করা স্বাধীন ডেভেলপারকে অধিগ্রহণ করা হয়, তখন তার ভবিষ্যত গেমগুলিকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যাওয়ার জন্য এটির কাছে তহবিল থাকবে৷ আশংকা হল যে একটি কোম্পানির নতুন মালিক এটিকে কন্টেন্ট মিলে পরিণত করতে পারে, অথবা আরও খারাপ, এটির দরকারী লাইসেন্স এবং/অথবা মূল কর্মীদের জন্য এটি খুলে ফেলতে পারে৷

"এটি একটি অস্ত্রের প্রতিযোগিতা, প্রযুক্তির জন্য নয়, বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি এবং বিকাশকারীদের জন্য," পালোম্বা বলেছেন৷ "যাদের উচ্চ স্তরে গেম ডেভেলপ করার অভিজ্ঞতা আছে তারা প্রিমিয়ামে রয়েছে৷ এখন আপনি রায়ান মারফি এবং শোন্ডা রাইমসের মতো একটি বিডিং যুদ্ধ দেখতে পাচ্ছেন যা Netflix দ্বারা ছিনিয়ে নেওয়া হচ্ছে৷"

ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেয়ারের মতে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি "সঙ্কুচিত" হচ্ছে। AAA স্টুডিওগুলি অল্প সংখ্যক ফার্মের অধীনে একত্রিত হওয়ার সাথে সাথে গ্রাহকদের জন্য সম্ভাব্য পুরষ্কার রয়েছে, তবে দীর্ঘ সময়ের গেমাররা ক্ষতিগুলি দেখতে বেশি অভ্যস্ত।আপনার আঙ্গুল ক্রস রাখুন।

প্রস্তাবিত: