ক্লাসিক ভিডিও গেমের ইতিহাস

সুচিপত্র:

ক্লাসিক ভিডিও গেমের ইতিহাস
ক্লাসিক ভিডিও গেমের ইতিহাস
Anonim

কনসোল গেমিংয়ের পুনর্জন্মের পরে, শিল্পটি আগের চেয়ে আরও বড় হয়েছে, তবে এটি প্রতিযোগিতাকে হারাতে নতুন উদ্ভাবন এবং আরও উন্নত প্রযুক্তির জন্য একটি দৌড় শুরু করেছে। শীঘ্রই ভিডিও গেম নির্মাতারা কম্পিউটারের সবচেয়ে শক্তিশালী সফ্টওয়্যার স্টোরেজ ডিভাইস, সিডি-রম গ্রহণ করে। শুধুমাত্র কার্তুজের তুলনায় প্রস্তুতকারকের কাছে অনেক কম ব্যয়বহুল নয়, সিডি-রমগুলি আরও তথ্য ধারণ করে এবং প্রয়োজন অনুসারে প্রোগ্রামিংকে ডিস্ক থেকে সরিয়ে দেয়। এটি উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স, আরও বিস্তৃত গেমপ্লে এবং সমৃদ্ধ সামগ্রীর জন্য অনুমোদিত৷

1992 - সিডি-রম বয়সের প্রিলিউড

Image
Image
  • ঐতিহাসিক আর্কেড গেম রিলিজ- মর্টাল কম্ব্যাট
  • SEGA সেগা সিডি সহ তার প্রথম সিডি-রম-ভিত্তিক হোম কনসোল প্রকাশ করেছে, যা জেনেসিসের একটি অ্যাড-অন। দুর্ভাগ্যবশত, ইতিমধ্যেই একটি জেনেসিসের মালিকানা বা কেনার উপরে উচ্চ মূল্য ট্যাগ সিস্টেমটিকে জনপ্রিয়তা পেতে বাধা দেয়। আলাদাভাবে SEGA জেনিসিস এবং সেগা সিডি উভয়ের লাইসেন্স JVC কে দেয় যারা সেগুলিকে ওয়ান্ডারমেগা নামক একটি উচ্চ-মূল্যের, উচ্চ-সম্পন্ন, অল-ইন-ওয়ান ইউনিট হিসাবে বিক্রি করে৷
  • Id সফ্টওয়্যার Wolfenstein 3D রিলিজ করেছে, যে গেমটি একটি ফার্স্ট পার্সন শুটারের জনপ্রিয়তা ব্যাপক বাজারে আনার জন্য দায়ী৷

1993 - পঞ্চম প্রজন্ম

Image
Image
  • Panasonic প্রথম স্বয়ংসম্পূর্ণ CD-ROM কনসোল, 3DO পাঠায়। টাইম ম্যাগাজিন দ্বারা বছরের সেরা পণ্যের নামকরণ করা হয়েছে, সিস্টেমটি বাজারে সর্বোচ্চ মানের কনসোল, যা অনেক জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্ম দিয়েছে যেমন অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক এবং নিড ফর স্পিড। এই সব সত্ত্বেও, খাড়া মূল্য ট্যাগ এবং বাজারের একটি oversaturation সিস্টেম ব্যর্থ হয়.
  • আটারি জাগুয়ারের সাথে বাজার পুনরুদ্ধারের জন্য একটি চূড়ান্ত প্রচেষ্টা করে৷ যদিও একটি সিডি-রম সিস্টেম, জাগুয়ারের কার্টিজ গেম খেলার জন্য একটি স্লটও রয়েছে। এর বাগ-যুক্ত প্রসেসর, মেমরি ব্যর্থতা এবং জটিল কন্ট্রোলারের কারণে সিস্টেম বোমা, এবং Atari কনসোল বাজার থেকে বেরিয়ে আসে এবং গেম প্রকাশ করতে লেগে থাকে।
  • ডুম রিলিজ করে এবং দ্রুত উলফেনস্টাইন 3D কে সবচেয়ে জনপ্রিয় FPS গেম হিসেবে ছাড়িয়ে যায়।

1994 - সনি গেমে প্রবেশ করেছে

Image
Image
  • ঐতিহাসিক আর্কেড গেম রিলিজ:- টেককেন

  • জাপানে মাত্র কয়েক মাসের ব্যবধানে SEGA স্যাটার্ন এবং সনি প্লেস্টেশন রিলিজ হয়েছে৷ উভয়ই সিডি-ভিত্তিক সিস্টেম, 32-বিট গ্রাফিক্স সরবরাহ করে, কিন্তু শনি হার্ডকোর গেমারদের লক্ষ্য করে, যখন প্লেস্টেশনের লক্ষ্য নৈমিত্তিক গেমারদের।
  • সেগা এবং টাইম ওয়ার্নার কেবল দ্য সেগা চ্যানেল চালু করেছে, প্রথম ভিডিও গেম ডাউনলোড পরিষেবা যা সেগা জেনেসিসের সাথে সংযোগকারী অ্যাডাপ্টারের সাথে কাজ করে৷গেমাররা চ্যানেলে লগ ইন করতে পারে এবং প্রতি মাসে আরও যোগ করে অসংখ্য গেম খেলতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, ক্যাবল কোম্পানিকে ঘিরে রাজনীতি এবং জেনেসিসের জীবনকাল শীঘ্রই চ্যানেলটিকে মেরে ফেলবে।
  • সায়ান মাইস্ট রিলিজ করে এবং এটি বাজারকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে দ্রুত সময়ের সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া কম্পিউটার গেমে পরিণত হয়।

1994 - গেমের বয়স রেটিং জন্মেছে

ভিডিও গেমের হিংসাত্মক এবং যৌন বিষয়বস্তু নিয়ে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের প্রতিক্রিয়ায়, এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার রেটিং বোর্ড (ESRB) গঠিত হয়েছে। ভিডিও গেমের জন্য প্রথম বয়স রেটিং সিস্টেম 10 বছর পরে একটি আদর্শ হয়ে ওঠে। MPAA মুভি রেটিং বোর্ডের বিপরীতে, ESRB এর রেটিং শুধুমাত্র বিষয়বস্তুর উপর নয়, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার উপরও ভিত্তি করে।

1995 - কনসোল এবং কম্পিউটার গেমিং

  • সেগা স্যাটার্ন এবং সোনি প্লেস্টেশন কয়েক মাসের ব্যবধানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পেয়েছে। শনি প্লেস্টেশনকে বাজারে ছাড়িয়েছে, কিন্তু SEGA এর রিলিজ করার তাড়া কিছু লঞ্চ শিরোনাম এবং দামী হার্ডওয়্যারের সাথে অনেক পরিণতি ভোগ করে।এটি সোনিকে প্লেস্টেশনের রিলিজের জন্য গেমের একটি সমৃদ্ধ স্টক প্রস্তুত করার সময় দেয়। এছাড়াও, Sony প্লেস্টেশনের দাম $299-এ নামিয়ে এনেছে, হার্ডওয়্যারটি লোকসানে বিক্রি করে এবং আরও গেম বিক্রির সাথে খরচ বাড়িয়েছে।
  • Microsoft Windows 95 প্রকাশ করে, একটি তাৎক্ষণিক হিট যা Windows কে PC কম্পিউটারের জন্য প্রাথমিক অপারেটিং সিস্টেম করে তোলে৷

1995 - ভার্চুয়াল বয়

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির উন্মাদনা ব্যবহার করার জন্য নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয় চালু করেছে। গেম বয় স্রষ্টা গুনপেই ইয়োকোই দ্বারা বিকাশিত, ভার্চুয়াল বয়টি সত্যিকারের 3D গ্রাফিক্স সরবরাহ করার জন্য প্রথম গেমিং সিস্টেম হতে চলেছে। এর লঞ্চ থেকে, ভার্চুয়াল বয় সমস্যায় জর্জরিত। একটি পোর্টেবল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতা হিসাবে বিপণন করা হয়েছে, এটি উভয়ের থেকে অনেক দূরে এবং অনেক খেলোয়াড়ের মাথাব্যথার কারণ হয়৷ গুনপেই ইয়োকোই মনে করেন যে নিন্টেন্ডো পণ্যটি প্রস্তুত হওয়ার আগেই তা রিলিজ করেছে এবং ভুল বাজারজাত করেছে। ভার্চুয়াল বয় এর ব্যর্থতার সাথে, গুনপেই এবং নিন্টেন্ডো 30 বছরের সম্পর্কের অবসান ঘটিয়ে আলাদা হয়ে যায়।

1996 - কনসোল এবং কম্পিউটার গেমিং

  • নিন্টেন্ডো তাদের 64-বিট কনসোল, নিন্টেন্ডো 64 (N64) সহ কার্টিজ-ভিত্তিক গেমগুলিতে লেগে থাকে। N64 অন্যান্য কনসোলের তুলনায় দ্বিগুণ ক্ষমতা প্রদান করে যার লোডিং টাইম CD-ROM-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য প্রয়োজন হয় না। একমাত্র অসুবিধা হল যে উত্পাদন খরচ অন্যান্য সিস্টেমের তুলনায় অনেক বেশি। পরবর্তী বেশ কয়েক বছর ধরে N64 এবং প্লেস্টেশন বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে।
  • Tomb Raider প্লেস্টেশন, Saturn এবং PC-এর জন্য চালু করা হয়েছে, যা গেমডমের সবচেয়ে জনপ্রিয় মহিলা চরিত্র লারা ক্রফটের জন্ম দিয়েছে৷
  • আইডি সফ্টওয়্যার তাদের জনপ্রিয় প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের সিরিজের প্রথমটি প্রকাশ করে, কোয়েক, সমৃদ্ধ 3D গ্রাফিক্স এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতা সমন্বিত৷
  • Meridian 59, সম্পূর্ণরূপে 3D রেন্ডার করা গ্রাফিক্স সহ প্রথম MMOG রিলিজ অনলাইন হয়৷

1996 - হ্যান্ডহেল্ড এবং নতুনত্ব গেমিং

  • টাইগার ইলেকট্রনিক্স গেম বয়কে তাদের গেম রিলিজের সাথে কিছু প্রতিযোগিতা দেওয়ার চেষ্টা করে।com, একটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেম যা একটি ঠিকানা বই, ক্যালকুলেটর এবং ই-মেইল অ্যাক্সেস করতে অনলাইনে যেতে পারে। এই সমস্ত ক্ষমতার সাথে, টাইগার এমন গেমগুলিতে যথেষ্ট মনোযোগ দেয় না যেগুলি সর্বোত্তমভাবে দুর্বল।
  • রাম্বল বৈশিষ্ট্যগুলি জয়স্টিক এবং কন্ট্রোলারগুলিতে প্রবর্তন করা হয় যা প্লেয়ারকে গেমপ্লের সরাসরি ফলাফল হিসাবে কম্পন প্রতিক্রিয়া অনুভব করতে দেয়৷
  • Tamagotchi, প্রথম ভার্চুয়াল পোষা প্রাণী, জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র উভয় ক্ষেত্রেই তাৎক্ষণিকভাবে হিট হয়ে ওঠে৷

1998 - কম্পিউটারের শক্তি ব্যবহার করে কনসোলগুলির ষষ্ঠ প্রজন্ম

Image
Image

Sega জাপানে ড্রিমকাস্ট চালু করেছে, যেটিকে এখনও সময়ের সেরা সিস্টেম এবং অনলাইন কনসোল গেমিংয়ের উদ্ভাবক হিসাবে বিবেচনা করা হয়। সিডি-ভিত্তিক সিস্টেমটি 128-বিট গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, একটি প্রক্রিয়াকরণ শক্তি যা শুধুমাত্র উন্নত ডেস্কটপ কম্পিউটার দ্বারা মেলে এবং অনলাইন গেমিংয়ের জন্য তৈরি করা হয়।

1998 - হ্যান্ডহেল্ডের দ্বিতীয় প্রজন্ম

  • নিন্টেন্ডো গেম বয় কালার (GBC) দিয়ে তাদের হ্যান্ডহেল্ডে রঙ এনেছে। একটি যুগান্তকারী হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেম, জিবিসি-এর উদ্ভাবন অনেকগুলি ভবিষ্যত গেমিং প্রবণতা শুরু করে, যার মধ্যে রয়েছে বেতার সংযোগ, ব্যাকওয়ার্ড সামঞ্জস্য, এবং অন্তর্নির্মিত রাম্বল প্যাক এবং মোশন সেন্সর সহ গেম যা আপনি কীভাবে সিস্টেমটি সরান তা সনাক্ত করতে পারে৷
  • তাদের হোম কনসোল ব্যর্থ হওয়ার পর, SNK নিও-জিও পকেট নামে একটি হ্যান্ডহেল্ড সংস্করণ প্রকাশ করে৷ যদিও কনসোলের চেয়ে বেশি সাশ্রয়ী, এটি মূলত একটি কালো এবং সাদা পর্দার সাথে মুক্তি পায় এবং গেম ডেভেলপারদের কাছ থেকে সমর্থনের অভাবের কারণে এটি কঠোরভাবে আঘাত পায়। যদিও তারা নিও-জিও পকেট কালার প্রকাশের মাধ্যমে একটি রঙিন পর্দার অভাব দ্রুত ঠিক করেছে, তবে মাত্র দুই বছর পরে সিস্টেমটি বন্ধ হয়ে যায়।

1999 - Dreamcast ব্যর্থ হয় এবং EverQuest লঞ্চ হয়

  • সেগা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ড্রিমকাস্ট প্রকাশ করেছে। যদিও এটি একটি শক্তিশালী সূচনা করে, 2001 সালে সোনি প্লেস্টেশন 2 প্রকাশ করলে বিক্রি অবিলম্বে কমে যায়।এটি সেগাকে ড্রিমকাস্টের উত্পাদন বন্ধ করে দেয় এবং কনসোল বাজার থেকে সম্পূর্ণরূপে প্রত্যাহার করে। আটারির মতো, তারা অন্যান্য সিস্টেমের জন্য ভিডিও গেম প্রকাশের সাথে লেগে থাকে।
  • Sony সেই সময়ের সবচেয়ে সফল MMOG চালু করেছে, EverQuest, অবশেষে মার্কেটপ্লেসে জেনারটিকে বিশ্বাসযোগ্যতা দিয়েছে।

2001 - হ্যান্ডহেল্ডের তৃতীয় প্রজন্ম

নিন্টেন্ডো গেম বয় অ্যাডভান্স (জিবিএ) প্রকাশ করেছে, একটি ক্লাসিক শৈলীতে সমস্ত 2D গেম তৈরি করার চূড়ান্ত গেমিং সিস্টেম। জিবিএ হল নিন্টেন্ডো গেম অ্যান্ড ওয়াচ এবং জনপ্রিয় NES, SNES এবং N64 শিরোনাম সহ ক্লাসিক ভিডিও গেমগুলির সর্বাধিক পোর্ট সহ সিস্টেম৷

2005 - নেক্সট-জেন কনসোল শুরু হয়

Image
Image

Xbox Xbox Live Arcade চালু করেছে, Xbox এবং Xbox 360 সিস্টেমের জন্য একটি ফি-ভিত্তিক ডাউনলোডিং পরিষেবা৷ এই ধারণাটি জনপ্রিয় ক্লাসিক আর্কেড এবং স্ট্রিট ফাইটার II, মর্টাল কম্ব্যাট, প্রিন্স অফ পার্সিয়া ক্লাসিক এবং আরও অনেক কিছুর মতো কনসোল গেমগুলিতে নতুন প্রাণ দেয়৷

2006 - পরবর্তী জেনারেল কনসোলগুলি চালিয়ে যান

  • Wii ভার্চুয়াল কনসোলের Wii শপ চ্যানেল Wii কনসোলে একটি ফি-ভিত্তিক ডাউনলোড সিস্টেম অফার করে, যা NES, SNES, N64, Sega Genesis, এবং TurboGrafx-এর পূর্ণ সংস্করণের শিরোনাম সমন্বিত অনেক ভুলে যাওয়া গেমগুলিতে একটি নতুন দর্শক নিয়ে আসে। 16 সিস্টেম। এই গেমগুলি খেলতে আপনার একটি GameCube কন্ট্রোলার বা ওয়্যারলেস Wii ক্লাসিক কন্ট্রোলার থাকতে হবে৷
  • প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক প্লেস্টেশন 3-এর জন্য তাদের নিজস্ব নেক্সট-জেন ফি-ভিত্তিক ডাউনলোড সিস্টেম চালু করেছে, যা শুধুমাত্র ক্র্যাশ ব্যান্ডিকুট এবং টেককেন 2-এর মতো ক্লাসিক প্লেস্টেশন 1 রিলিজই নয়, জাউস্ট এবং গন্টলেট II-এর মতো আর্কেড ক্লাসিকও অফার করে।
  • রালফ বিয়ারকে হোম কনসোল ভিডিও গেম উদ্ভাবনের জন্য ন্যাশনাল মেডেল অফ টেকনোলজি পুরস্কার প্রদান করা হয়েছে৷

প্রস্তাবিত: