প্রধান টেকওয়ে
- স্ন্যাপ তার অগমেন্টেড রিয়েলিটি পণ্যের সাথে একটি হেডব্যান্ড সংহত করার পরিকল্পনা করে যা আপনাকে আপনার চিন্তাভাবনা সহ একটি কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়৷
- বিশেষজ্ঞরা সতর্ক করেছেন যে মস্তিষ্ক-মেশিন ইন্টারফেস প্রযুক্তি গোপনীয়তার সমস্যা বাড়াতে পারে৷
- মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেসগুলিও প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের সাহায্য করতে পারে৷
আপনি শীঘ্রই আপনার মন দিয়ে একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) হেডসেট চালাতে হ্যান্ড কন্ট্রোলারগুলিকে বাদ দিতে সক্ষম হবেন, তবে বিশেষজ্ঞরা সতর্ক করেছেন যে প্রযুক্তিটি গোপনীয়তার সমস্যা বাড়াতে পারে৷
Snap, Snapchat এর পিছনের কোম্পানি, একটি নিউরোটেক স্টার্টআপ অধিগ্রহণ করেছে যার হেডব্যান্ড পরিধানকারীকে তাদের চিন্তাভাবনা সহ একটি কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়৷ কোম্পানিটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) পণ্যে তার চলমান গবেষণার সাথে হেডব্যান্ডকে একীভূত করার পরিকল্পনা করছে।
"প্রত্যক্ষ কমান্ডে অনুবাদ করা যেতে পারে এমন নিউরাল চিন্তাভাবনাগুলির ব্যাপক প্রয়োগ (এবং গোপনীয়তার প্রভাব) রয়েছে কারণ হার্ডওয়্যার উপাদান অপসারণ একটি AR/VR অভিজ্ঞতা সক্ষম করার জন্য মালিকানার মোট খরচ কমিয়ে দেয়," মার্ক ভেনা, এর সিইও প্রযুক্তি পরামর্শক কোম্পানি স্মার্টটেক রিসার্চ, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে লাইফওয়্যারকে জানিয়েছে৷
মনের পাঠক
NextMind হল একটি প্যারিস-ভিত্তিক কোম্পানি যা $400 এর ক্ষুদ্র মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) তৈরির জন্য পরিচিত। ঘোষণার পোস্টে, স্ন্যাপ বলেছে নেক্সটমাইন্ড "স্ন্যাপ ল্যাবের মধ্যে দীর্ঘমেয়াদী অগমেন্টেড রিয়েলিটি রিসার্চ প্রচেষ্টা" চালাতে সাহায্য করবে, কোম্পানির হার্ডওয়্যার দল যা বর্তমানে AR ডিভাইস তৈরি করছে।
"স্ন্যাপ ল্যাবের প্রোগ্রামগুলি স্ন্যাপ ক্যামেরার ভবিষ্যতের জন্য সম্ভাবনার সন্ধান করে, যার মধ্যে চশমা রয়েছে," কোম্পানি লিখেছে৷"চশমা হল একটি বিকশিত, পুনরাবৃত্ত গবেষণা এবং উন্নয়ন প্রকল্প, এবং সর্বশেষ প্রজন্মকে ডেভেলপারদের সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে কারণ তারা বর্ধিত বাস্তবতার প্রযুক্তিগত সীমা অন্বেষণ করে৷"
Snap-এর সাম্প্রতিক চশমাগুলির মধ্যে রয়েছে রিয়েল-টাইম AR, ভয়েস রিকগনিশন, অপটিক্যাল হ্যান্ড ট্র্যাকিং এবং UI নির্বাচনের জন্য একটি সাইড-মাউন্ট করা টাচপ্যাডের জন্য প্রদর্শন। অগমেন্টেড রিয়েলিটি হল বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশের একটি ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা যেখানে বাস্তব জগতের বস্তুগুলি কম্পিউটার-উত্পাদিত তথ্য দ্বারা উন্নত করা হয়৷
ভেনা নেক্সটমাইন্ড ক্ষমতা বলে অভিহিত করেছে "একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ যা দেখায় যে কী সম্ভব, এবং এটি কার্যকর এবং ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার জন্য একটি শক্তিশালী উন্নয়ন সম্প্রদায়ের উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল হবে।" তিনি বলেছিলেন যে তিনি কমপক্ষে 2 থেকে 3 বছরের জন্য একটি কর্মক্ষম মন-নিয়ন্ত্রিত AR হেডসেট আশা করেন না৷
"এছাড়াও কণ্টকাকীর্ণ গোপনীয়তার সমস্যা রয়েছে যেগুলিকে অনিবার্যভাবে সমাধান করা দরকার কারণ ভোক্তারা অবশ্যই তাদের স্নায়ু তরঙ্গের অননুমোদিত পর্যবেক্ষণ পছন্দ করবেন না, " ভেনা যোগ করেছে৷
একটি নতুন তরঙ্গ
ভালভ-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা ও প্রেসিডেন্ট গ্যাবে নেয়েল বলেছেন, কোম্পানিটি ওপেন-সোর্স ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস সফ্টওয়্যার তৈরির জন্য কাজ করছে। প্রযুক্তির একটি সম্ভাব্য ব্যবহার হ'ল লোকেদের গেমিং সফ্টওয়্যারের সাথে আরও সংযুক্ত হতে দেওয়া৷
মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেসগুলিও প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের সাহায্য করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, জার্মানির টিউবিনজেন বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকদের দ্বারা তৈরি একটি ডিভাইস সম্প্রতি 37 বছর বয়সী একজন সম্পূর্ণ পক্ষাঘাতগ্রস্ত ব্যক্তিকে তার পরিবারের সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দিয়েছে। রোগী তার প্রশিক্ষণের 107 দিনের মধ্যে বাক্য গঠন করতে শিখেছে। 245 তম দিনে, তিনি উচ্চারণ করেছিলেন: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn," যা বিজ্ঞানীরা জার্মান থেকে অনুবাদ করেছেন "আমি টুলের জোরে অ্যালবামটি শুনতে চাই।"
নিয়ন্ত্রিত চিন্তাভাবনাকে প্রত্যক্ষ করা যা সরাসরি কমান্ডে অনুবাদ করা যেতে পারে তার প্রচুর প্রয়োগ রয়েছে (এবং গোপনীয়তার প্রভাব)…
VR কোম্পানি Virtuleap-এর সিইও আমির বোজর্গজাদেহ, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে আপনি EEG-ভিত্তিক/মস্তিষ্ক-তরঙ্গ-চালিত VR অভিজ্ঞতার উপযোগিতাকে দুটি বিভাগে বিভক্ত করতে পারেন: প্যাসিভ এবং সক্রিয়৷প্যাসিভ ইউটিলিটি দেখা যায় যখন নিমজ্জিত অভিজ্ঞতাগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সর্বাধিক ব্যবহারকারীর স্বাচ্ছন্দ্য এবং নির্দিষ্ট ব্যবহারকারীর অ্যাক্সেসিবিলিটি সেটিংসের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে দেয় যাতে ফন্টের আকার, রঙ এবং ভলিউম সেটিংস, উদাহরণস্বরূপ, ব্যবহারকারীকে ম্যানুয়ালি না করেই সামঞ্জস্য করতে পারে। এটা নিজেরাই।
ভবিষ্যতে, একটি মস্তিষ্কের ইন্টারফেস তাদের চাপের মাত্রা এবং জ্ঞানীয় লোডের পরিপ্রেক্ষিতে ব্যবহারকারীর পছন্দের স্তরে অভিজ্ঞতার তীব্রতা সামঞ্জস্য করার মতো বৈশিষ্ট্যগুলিকে অনুমতি দিতে পারে, বোজর্গজাদেহ বলেছেন। এবং একজন ব্যবহারকারী তাদের ভার্চুয়াল অবতার এবং পরিবেশে তাদের চিন্তাভাবনা দিয়ে নেভিগেট করতে পারে, অভিজ্ঞতায় শারীরিকভাবে অংশগ্রহণ করার প্রয়োজন ছাড়াই৷
"আসল ম্যাট্রিক্স মুভির শেষে নিওকে কল্পনা করুন, এবং তিনি কীভাবে সময় এবং স্থানকে ঈশ্বরের মতো বাঁকতে পেরেছিলেন," বোজর্গজাদেহ বলেছেন৷ "এটি একটি ভিআর এবং এআর প্রসঙ্গে নিউরোসায়েন্স-চালিত অভিজ্ঞতার অন্তর্নিহিত সম্ভাবনা।"