ভিডিও গেম কনসোল ডেটাবেস এবং দ্বিতীয় প্রজন্ম

সুচিপত্র:

ভিডিও গেম কনসোল ডেটাবেস এবং দ্বিতীয় প্রজন্ম
ভিডিও গেম কনসোল ডেটাবেস এবং দ্বিতীয় প্রজন্ম
Anonim

প্রথম প্রজন্মের সময়ে পং ক্লোনের বাজার নিয়ে অভিভূত হওয়ার পর, শিল্পটি একই গেম বারবার রিপ্যাক করা থেকে দূরে সরে যেতে শুরু করে, ROM কার্টিজের আবির্ভাবের জন্য ধন্যবাদ মাল্টি-কার্টিজ ভিত্তিক সিস্টেম রিলিজ করার দিকে।. এই নতুন রম প্রযুক্তি শুধুমাত্র একই সিস্টেমের জন্য একাধিক গেম বিতরণ করার একটি সহজ উপায় তৈরি করেনি, তবে এটি উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স এবং মেমরির জন্যও অনুমতি দেয়, ভিডিও গেম সিস্টেমের দ্বিতীয় প্রজন্মের মধ্যে বাজতে পারে৷

1976: ফেয়ারচাইল্ড চ্যানেল এফ - ফেয়ারচাইল্ড

Image
Image

প্রথম রম ভিত্তিক কনসোল সিস্টেম জেরি লসন দ্বারা তৈরি এবং ফেয়ারচাইল্ড ক্যামেরা এবং ইন্সট্রুমেন্ট কর্পোরেশন দ্বারা প্রকাশিত৷

1977: আটারি 2600 ওরফে আটারি ভিডিও কম্পিউটার সিস্টেম (ভিসিএ) - আটারি

Image
Image

আতারির সবচেয়ে ঐতিহাসিক ব্যবস্থা।

1977: RCA স্টুডিও II - RCA

Image
Image

একটি অদ্ভুতভাবে ডিজাইন করা হাইব্রিড কনসোল যাতে একটি ডেডিকেটেড কনসোলের মতো পাঁচটি প্রি-ইনস্টল করা গেম রয়েছে এবং কার্টিজ গেমগুলিও গ্রহণ করা হয়েছে৷ ত্রুটি ছিল নিয়ন্ত্রকদের মধ্যে। একটি জয়স্টিক বা দিকনির্দেশক বোতামের পরিবর্তে, এটি দশটি সংখ্যাযুক্ত বোতাম সহ দুটি কীপ্যাড নিয়ন্ত্রক ব্যবহার করেছে যা শারীরিকভাবে কনসোলের বডিতে তৈরি করা হয়েছিল৷

RCA স্টুডিও II-এর ডেডিকেটেড গেমগুলির মধ্যে রয়েছে সংযোজন, বোলিং, ডুডল, ফ্রিওয়ে এবং প্যাটার্নস৷

1977: সিয়ার্স ভিডিও আর্কেড - আটারি

Image
Image

মূলত একটি Atari 2600 নাম পরিবর্তন সহ। সিস্টেম চালু করতে সাহায্য করার জন্য সিয়ার্সের সাথে আটারির করা একচেটিয়া চুক্তি থেকে এটি এসেছে৷

1977: ব্যালি অ্যাস্ট্রোকেড এবং মিডওয়ে

Image
Image

একটি খুব কমই দেখা যায় (এমনকি লঞ্চের সময়) কার্টিজ কনসোল এবং একটি হোম ভিডিও গেম সিস্টেম তৈরি করার জন্য ব্যালির একমাত্র প্রচেষ্টা৷

স্পেস ইনভেডারস, গ্যালাক্সিয়ান এবং কোনান দ্য বারবারিয়ান সহ সিস্টেমের জন্য মোট 46টি গেম মুক্তি পেয়েছে। সাধারণ প্রোগ্রামিংয়ের জন্য একটি বেসিক কম্পিউটার ল্যাঙ্গুয়েজ কার্টিজও পাওয়া যায়।

1977: রঙিন টিভি গেম 6 - নিন্টেন্ডো

Image
Image

এই উজ্জ্বল কমলা সিস্টেমটি হোম কনসোল বাজারে নিন্টেন্ডোর প্রথম প্রবেশ ছিল একটি পং ক্লোন ছাড়া আর কিছুই ছিল না, যার মধ্যে প্রধান ইউনিটে তৈরি কন্ট্রোলার নব সহ গেমের 6টি ভিন্নতা রয়েছে।

1978: রঙিন টিভি গেম 15 এবং নিন্টেন্ডো

Image
Image

কালার টিভি গেম 6 রিলিজ করার এক বছর পর নিন্টেন্ডো একটি ফলো-আপ সিস্টেম চালু করেছে, এটি কনসোলের মূল অংশে বিল্টের পরিবর্তে একটি কর্ড দ্বারা মূল ইউনিটের সাথে সংযুক্ত পং এবং কন্ট্রোলারের 15টি বৈচিত্র সহ।

1978: রঙিন টিভি রেসিং 112 এবং নিন্টেন্ডো

Image
Image

নিন্টেন্ডোর কালার টিভি লাইনে প্রথম এন্ট্রি যা পং-এর ক্লোন ছিল না। পরিবর্তে, এই উত্সর্গীকৃত কনসোলে একটি বিল্ট-ইন স্টিয়ারিং হুইল কন্ট্রোলার সহ একটি টপ-ডাউন রেসিং গেম রয়েছে৷

1978: ভিসি-4000 এবং বিভিন্ন নির্মাতা

Image
Image

একটি কার্টিজ-ভিত্তিক কনসোল সিস্টেম ইউরোপে অসংখ্য নির্মাতাদের দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। কন্ট্রোলারগুলির মধ্যে একটি জয়স্টিক, দুটি ফায়ার বোতাম এবং 12টি কী সহ একটি কীপ্যাড অন্তর্ভুক্ত ছিল৷

1978: ম্যাগনাভক্স ওডিসি² - ফিলিপস

Image
Image

ফিলিপস ম্যাগনাভক্স কেনার পর তারা পরবর্তী প্রজন্মের ওডিসি কনসোল প্রকাশ করে। একটি কার্টিজ-ভিত্তিক সিস্টেম Odyssey² শুধুমাত্র জয়স্টিকই নয়, মূল ইউনিটে তৈরি একটি কীবোর্ড। এই অনন্য ইন্টারফেসটি উচ্চ স্কোরে নাম যোগ করার জন্য, গেমের বিকল্পগুলি কনফিগার করার জন্য এবং এমনকি খেলোয়াড়দেরকে সাধারণ গেম মেজ প্রোগ্রাম করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল।

1979: চ্যানেল এফ সিস্টেম II - ফেয়ারচাইল্ড

Image
Image

ফেয়ারচাইল্ড চ্যানেল এফ-এর একটি পুনঃডিজাইন সংস্করণ একটি নতুন সিস্টেমের ছদ্মবেশে। ইউনিটটি ছোট ছিল, একটি ফ্রন্ট-লোডিং কনসোল স্লট ছিল এবং মূল চ্যানেল এফ-এর বিপরীতে, এর কন্ট্রোলারগুলি সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত ছিল৷

1979: রঙিন টিভি গেম ব্লক ব্রেকার - নিন্টেন্ডো

Image
Image

নিন্টেন্ডোর প্রথম দিকের ডেডিকেটেড কনসোলগুলির দ্বিতীয় নন-পং রিলিজটি ছিল তাদের আর্কেড হিট ব্লক ব্রেকারের একটি পোর্ট, যেটি নিজেই আটারির আর্কেড হিট ব্রেকআউটের একটি পুনর্নির্মাণ সংস্করণ।

1979: APF ইমাজিনেশন মেশিন - APF

Image
Image

একটি কার্টিজ-ভিত্তিক ভিডিও গেম কনসোল যা একটি অ্যাড-অনের সাথে এসেছিল, যা সিস্টেমটিকে কীবোর্ড এবং ক্যাসেট-টেপ ড্রাইভ সহ একটি সম্পূর্ণ-অন হোম কম্পিউটারে পরিণত করেছে। কমোডোর 64-এর পূর্বসূরি, এটি APF ইমাজিনেশন মেশিনকে প্রথম কম খরচের হোম কম্পিউটারে পরিণত করেছে যা একটি নিয়মিত টিভির সাথে সংযুক্ত ছিল।

দুর্ভাগ্যবশত, যদি একটি ভিডিও গেম কনসোল শুধুমাত্র 15টি শিরোনাম প্রকাশিত হয় তবে এটি খুব বেশি ছিল না।

1979: মাইক্রোভিশন - মিল্টন ব্র্যাডলি

Image
Image

প্রথম হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেমটিতে সাধারণ ব্লক গ্রাফিক্স এবং দীর্ঘ বিনিময়যোগ্য গেম কার্টিজ সহ একটি কালো এবং সাদা LCD স্ক্রিন রয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, সেগুলি ভালভাবে তৈরি করা হয়নি এবং বেশিরভাগ ইউনিট ভাঙা দোকানে পৌঁছেছিল এবং সেই কয়েকটি যেগুলি ব্যবহার করার সময় দ্রুত ভাঙেনি। আজকের দিনে একটি কার্যকরী মডেল খুঁজে পাওয়া অত্যন্ত বিরল৷

ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে মাইক্রোভিশন ভুলে না যাওয়ার কারণ হল এটি প্রথম অফিসিয়াল স্টার্ট ট্রেক লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেম, স্টার ট্রেক ফেজার স্ট্রাইক বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

1979: বান্দাই সুপার ভিশন 8000 - বান্দাই

Image
Image

বান্দাই ভিডিও গেম বিজে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল প্রথম প্রজন্মের জেনেরিক পং ক্লোনগুলির একটি সিরিজের সাথে যতক্ষণ না তারা এই কার্টিজ-ভিত্তিক কনসোলটি সাতটি ভিন্ন গেম এবং কন্ট্রোলারের সাথে প্রকাশ করে যা বেসে একটি কীপ্যাড এবং দিকনির্দেশক ডিস্ক ছিল৷

1980: কম্পিউটার টিভি গেম - নিন্টেন্ডো

Image
Image

নিন্টেন্ডোর কালার টিভি গেম ডেডিকেটেড কনসোলের লাইনে চূড়ান্ত রিলিজ, এটি নিন্টেন্ডোর প্রথম কয়েন-অপ ভিডিও আর্কেড গেম, ওথেলোর একটি পোর্ট।

1980: গেম অ্যান্ড ওয়াচ - নিন্টেন্ডো

Image
Image

এলসিডি একক হ্যান্ডহেল্ড গেমের ইতিহাস তৈরির লাইন, গেম বয় এবং নিন্টেন্ডো ডিএসের একটি অগ্রদূত এবং তাদের দিনে একটি দানব হিট। গেম বয় আবিষ্কারক গুনপেই ইয়োকোই দ্বারা তৈরি, প্রতিটি গেম এবং ওয়াচে সীমিত গ্রাফিক্স এবং পুশ-বোতাম নিয়ন্ত্রণ সহ একটি একক LCD গেম রয়েছে৷

1980: ইন্টেলিভিশন - ম্যাটেল

Image
Image

Atari 2600 এবং Colecovision এর পাশাপাশি, Intellivision ছিল দ্বিতীয় প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোলের সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া গেম কনসোল।

নিয়ন্ত্রকরা একটি সংখ্যাসূচক কীপ্যাড এবং প্রথমটিতে 16টি দিকনির্দেশের অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি দিকনির্দেশক ডিস্ক-আকৃতির প্যাড অন্তর্ভুক্ত করে।এটি ছিল প্রথম 16-বিট কনসোল এবং গেমপ্লে চলাকালীন একটি সংশ্লেষিত মানব ভয়েস বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম কনসোল। ইন্টেলিভিশনের উচ্চতর অডিও ছিল এর অন্যতম প্রধান বিক্রয় পয়েন্ট।

প্রস্তাবিত: