কীভাবে অ্যানিমেশন ক্যারেক্টার শিট আঁকবেন

সুচিপত্র:

কীভাবে অ্যানিমেশন ক্যারেক্টার শিট আঁকবেন
কীভাবে অ্যানিমেশন ক্যারেক্টার শিট আঁকবেন
Anonim

একটি অক্ষর পত্রক আরও বিশদ চরিত্র ধারণা শিল্পের একটি সরলীকৃত ভাঙ্গন। একটি কী যা সর্বাধিক দুর্দান্ত ধারণা শিল্পীরা সাবস্ক্রাইব করে তা হল আপনার চরিত্রকে যতটা সম্ভব কম করে দেওয়া। এটি একটি মৌলিক উদাহরণ অক্ষর শীট, এই প্রদর্শনের জন্য খুব ন্যূনতম লাইন সহ। কোনো অ্যানিমেশন প্রোগ্রাম খোলার আগে, আপনার চরিত্রের জন্য আরও বিশদ সহ একটি বড় শীট তৈরি করার চেষ্টা করা উচিত।

নীচের ধাপে, আমরা বিভিন্ন ব্রেকডাউন ভঙ্গি ঘনিষ্ঠভাবে দেখব।

অ্যানিমেশন ক্যারেক্টার শিট / ব্রেকডাউন বেসিক

Image
Image

ভিনের সাথে দেখা করুন। ভিন এমন একটি চরিত্র যা অ্যানিমেটেড হতে চলেছে, এবং ফলস্বরূপ, আমরা তার জন্য একটি অক্ষর শীট/চরিত্র ভাঙ্গন করেছি।অক্ষর পত্রক আপনাকে আপনার চরিত্রের জন্য একটি রেফারেন্স তৈরি করতে দেয়, মৌলিক দৃশ্যগুলি কভার করে এবং আপনার অনুপাতগুলি অঙ্কন থেকে অঙ্কন পর্যন্ত মেলে তা নিশ্চিত করে৷ জিনিসগুলিকে অনুপাতে রাখার জন্য এটি ভাল অভ্যাস (এমনকি যদি আপনার অনুপাতের মধ্যে ভিনের মতো অদ্ভুতভাবে লম্বা অঙ্গের প্রবণতা থাকে) এবং আপনার চরিত্রের মুখের অভিব্যক্তি আঁকতে অভ্যস্ত হওয়া।

দ্যা সাইড ভিউ

Image
Image

পার্শ্বের দৃশ্য সাধারণত আঁকা সবচেয়ে সহজ। আপনাকে শুধুমাত্র প্রতিটি অঙ্গের একটি নিয়ে চিন্তা করতে হবে, এবং পাশের দৃশ্য সাধারণত একে অপরের সাথে সম্পর্কিত মুখের বৈশিষ্ট্যগুলির অবস্থান ঠিক করতে সাহায্য করে৷

যদি আপনার চরিত্রের একদিকে বা অন্য দিকে আলাদা আলাদা চিহ্ন থাকে যা তাকে বা তাকে উভয় দিক থেকে আলাদা দেখায়, তাহলে পার্থক্যটি বোঝাতে আপনি দুটি সাইড ভিউ করতে চাইবেন।

যখন আমরা এটি দেখছি, প্রতিটি দৃশ্যের পিছনে যে লাইনগুলি রয়েছে তা একবার দেখুন৷ আপনি লক্ষ্য করবেন যে ভঙ্গির কারণে মিনিটের শিফটের জন্য সংরক্ষণ করুন, সেই লাইনগুলি প্রতিটি ভঙ্গিতে অনুরূপ জায়গায় যোগ দেয়: মাথার উপরে, কোমর/কনুই, আঙুলের ডগা, পেলভিস, হাঁটু, কাঁধ।

প্রথম দৃশ্য আঁকার পরে, অন্যান্য দৃষ্টিভঙ্গিগুলির জন্য সেগুলিকে স্কেচ করার আগে আপনার প্রধান পয়েন্টগুলি বেছে নেওয়া এবং সেই প্রধান পয়েন্টগুলি থেকে এবং পুরো শীট জুড়ে একটি রুলার ব্যবহার করা একটি ভাল ধারণা। এইভাবে আপনি নিশ্চিত করতে রেফারেন্স পাবেন যে আপনি সবকিছুকে স্কেল অনুযায়ী আঁকছেন।

সামনের দৃশ্য

Image
Image

আপনার সামনের দৃশ্যের জন্য, আপনার চরিত্রটি সোজা করে দাঁড়ানোর চেষ্টা করুন, পা একসাথে বা অন্তত খুব বেশি দূরে নয়, সামান্য বিচ্যুতি সহ তার বা তার পাশে ঝুলন্ত হাত, মুখ সোজা হয়ে গেছে। আপনি পরে জন্য মনোভাব পোজ সংরক্ষণ করতে পারেন. এই মুহুর্তে আপনি শুধুমাত্র প্রাথমিক বিবরণ নিচে এবং স্পষ্টভাবে দৃষ্টিতে পেতে চান। সামনের দৃশ্যটি সাধারণত প্রধান চরিত্রের পয়েন্টগুলির সেরা দৃশ্য প্রমাণ করে৷

পিছন দৃশ্য

Image
Image

পিছন দৃশ্যের জন্য সামান্য প্রতারণা করা এবং কয়েকটি বিবরণ পরিবর্তন করে আপনার সামনের দৃশ্যটি পুনরুদ্ধার করাতে কোনও ভুল নেই।ভুলে যাবেন না যে যদি কিছু নির্দিষ্ট দিকের দিকে থাকে, তবে তা পিছনের দৃশ্যে বিপরীত হতে চলেছে - যেমন ভিনের চুলের অংশ, তার বেল্টের তির্যক অংশ।

৩/৪ ভিউ

Image
Image

অধিকাংশ সময় আপনি আপনার চরিত্রটি সরাসরি আঁকবেন না, সামনে বা পাশ থেকে। একটি 3/4 দৃশ্য হল সবচেয়ে সাধারণ কোণগুলির মধ্যে একটি যেটিতে আপনি আপনার চরিত্রটি আঁকবেন, তাই আপনাকে অবশ্যই আপনার অক্ষর শীটে এর মধ্যে একটি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। আপনি এখানে পোজ দিয়ে একটু বেশি মুক্ত হতে পারেন; আপনার চরিত্রের অভিব্যক্তি এবং মনোভাব ক্যাপচার করার চেষ্টা করুন।

3/4 শটের সাথে সাথে, আপনাকে কিছু অ্যাকশন শটও আঁকতে হবে - বিভিন্ন ভঙ্গি মাঝামাঝি গতিতে ধরা হয়েছে, পোশাক বা চুল কীভাবে নড়াচড়া করতে পারে তার বিশদ বিবরণ।

আপনি দেখতে পাবেন যে বিভিন্ন মূল রেফারেন্স পয়েন্টগুলি কোণের কারণে আর নির্দেশিকাগুলির সাথে পুরোপুরি সঙ্গতিপূর্ণ নয়৷ পরিবর্তে, তারা পরিমাপ করা বিন্দুর মধ্যবর্তী অংশে ডানদিকে অতিক্রম করা উচিত।উদাহরণস্বরূপ, একটি কাঁধ তাদের জন্য ডিফল্ট উচ্চতা চিহ্নিত করে লাইনের উপরে হবে, অন্য কাঁধটি নীচে থাকবে। গলার ফাঁপা, কাঁধের জন্য একটি মধ্যবিন্দু, গাইডলাইনে প্রায় ঠিক বিশ্রাম নেওয়া উচিত।

ক্লোজ-আপ

Image
Image

অবশেষে, আপনার চরিত্রের মুখের একটি বিশদ ক্লোজ-আপ আঁকার চেষ্টা করা উচিত, কারণ এটি ফুল-বডি শটগুলিতে ছোট হতে পারে এবং কিছুটা অগোছালো হতে পারে। এই অভিব্যক্তি ক্লোজ-আপগুলি সম্ভবত 3/4 দৃশ্যে মুখটি ক্যাপচার করা উচিত, তবে সামনের দিকে মুখ করা দম্পতিকে অন্তর্ভুক্ত করা উপকারী হতে পারে। অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির ক্লোজ-আপগুলিও আঁকতে এটি একটি ভাল ধারণা - যেমন সম্ভবত একটি খোদাই করা দুল, হাত ও পা, উল্কি বা অন্য কোনও চিহ্ন যা সাধারণত ফুল-বডি শটে বিশদ ছাড়াই আঁকা হতে পারে। কান আঁকতে ভুলবেন না। কান প্রায়ই উপেক্ষা করা হয়।

এই উদাহরণের জন্য এখানে শুধুমাত্র দুটি মুখের অভিব্যক্তি আঁকা হয়েছে, তবে আপনার চরিত্রের জন্য আপনার অন্তত দশটি সাধারণ অভিব্যক্তি আঁকতে হবে - সে বা সে সাধারণত স্মিগ, ভীত, উত্তেজিত, খুশি, রাগান্বিত, ইত্যাদি.আঁকতে থাকুন যতক্ষণ না আপনি মনে করেন যে আপনি তাদের আবেগের সম্পূর্ণ পরিসীমা কভার করেছেন।

প্রস্তাবিত: