Wi U এর প্রবর্তনের সময় অনেক আশা ছিল, কিন্তু কনসোল কখনই কনসোল স্পেসে পা রাখতে পারেনি। কয়েক বছর ধরে আশা করা যায় যে কনসোলটি ধরতে পারবে না, এবং যখন সেখানে যুক্তি রয়েছে যে Wii U কে একটি সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, নিন্টেন্ডোর দুর্বল সিদ্ধান্তগুলি শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়দের Wii U প্রত্যাশাকে ক্ষুন্ন করেছে। কনসোলটি ফ্লপ হওয়ার দশটি কারণ এখানে রয়েছে৷
বিভ্রান্তিকর কন্ট্রোলার
আপনি Wii U-এর কন্ট্রোলার সেটআপের চেয়ে বেশি সহজ হতে পারবেন না। গেমপ্যাড এবং Wii রিমোট আছে। কিছু গেমের জন্য উভয়ই প্রয়োজন, বিশেষ করে মাল্টিপ্লেয়ারে। তারপর প্রো কন্ট্রোলার আছে. একটি GameCube-অনুপ্রাণিত কন্ট্রোলারও আছে।
মাল্টিপ্লেয়ারে, শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়ের গেমপ্যাড থাকতে পারে এবং এটি হাতের আদান-প্রদানের সময় এটি নিয়ে মারামারি বা সাধারণ বিভ্রান্তির কারণ হতে পারে। Wii U অদ্ভুতভাবে জটিল। কনসোলে যারা নতুন তারা সবচেয়ে সাধারণ প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি হল, "আমার কোন কন্ট্রোলার দরকার?"
বিভ্রান্তিকর গেমপ্যাড
যখন এটি তার নতুন গেমপ্যাড প্রবর্তন করে, এটি শীঘ্রই স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে নিন্টেন্ডো এর ব্যবহারের জন্য কিছু ধারণা ছিল। এটি কয়েকটি পার্টি গেমের দ্বারা ব্যবহার করা হয়েছিল, কিন্তু এর উদ্ভাবনগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে অবহেলিত হয়েছে টিভি ছাড়া খেলা ছাড়া।
দুয়েক বিপর্যয়কর বছর এবং পরামর্শের পর যে Wii U-কে দামী কন্ট্রোলার ছাড়াই পুনরায় প্রকাশ করা উচিত, নিন্টেন্ডো শিগেরু মিয়ামোটোকে গেম তৈরি করার কাজে নিযুক্ত করেছে যা নিয়ামকের সৌন্দর্য প্রমাণ করবে। তিনটির মধ্যে তিনি দেখিয়েছিলেন, শুধুমাত্র "স্টার ফক্স জিরো"-এর একটি ঘোষিত মুক্তির তারিখ ছিল, যা দুটি মুক্তির তারিখে পরিণত হয়েছে, একটি তারা মিস করেছে এবং একটি শেষ পর্যন্ত তারা তৈরি করেছে।এই বিভ্রান্তি Wii U. কে আরও বাধাগ্রস্ত করেছে
ন্যূনতম তৃতীয় পক্ষের সমর্থন
লঞ্চের আগে তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের একটি কনসোলের জন্য মুষ্টিমেয় গেম ঘোষণা করা এবং এর জন্য প্রকৃত সমর্থন পাওয়ার মধ্যে একটি বড় পার্থক্য রয়েছে। নিন্টেন্ডো গেমের কয়েকটি পোর্টে ব্যর্থ হওয়ার পরে, তারপরে Wii U-এর দুর্বল বিক্রয় লক্ষ্য করে, বেশিরভাগ প্রকাশক কনসোলের জন্য বিকাশে আগ্রহ হারিয়ে ফেলেন।
তৃতীয়-পক্ষের প্রকাশকরা নিন্টেন্ডো সিস্টেমে সফল গেমগুলি পেতে পছন্দ করে, কিন্তু বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, নন-নিন্টেন্ডো গেমগুলি কেবল ভাল করে না, এবং যদি নিন্টেন্ডো এটি পরিবর্তন করার জন্য কিছু করতে পারে তবে তারা অবশ্যই তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের সাহায্য করেনি৷
আন্ডারপাওয়ারড
সনি এবং মাইক্রোসফ্ট অনেক বেশি শক্তিশালী কনসোল চালু করার এক বছর আগে Xbox 360 এবং PS3 এর মতো শক্তিশালী একটি কনসোল উপলব্ধি করা যখন এটি ঘটেছিল তখন এটি একটি খারাপ ধারণা বলে মনে হয়েছিল এবং সিদ্ধান্তটি ভাল বয়স হয়নি।ফলাফলটি শুধুমাত্র হাই-ডিফ গ্রাফিক্স অনুরাগীদের জন্য কম অভ্যন্তরীণভাবে উত্তেজনাপূর্ণ ছিল না, তবে এটি XB1/PS4 গেমগুলিকে Wii U-এর সাথে খাপ খাইয়ে নিতে অসুবিধা তৈরি করেছিল, এর তৃতীয়-পক্ষের সমস্যাগুলিকে বাড়িয়ে তোলে
ডেটেড কন্ট্রোলার লুক অ্যান্ড ফিল
যদিও Wii গেমপ্যাডের টাচস্ক্রিনটি একটি চতুর ধারণা ছিল, এটি এমনভাবে অনুভূত হয়েছিল এবং প্রদর্শিত হয়েছিল যেন এটি ইতিমধ্যেই তারিখ প্রযুক্তি৷ যদিও একটি আইফোন একটি মাল্টি-টাচ ডিভাইস, যা আপনাকে একটি ফটো প্রসারিত করতে পিঞ্চ করার মতো জিনিসগুলি করতে দেয়, Wii U-এর কন্ট্রোলারটি Nintendo DS-এর মতো একটি একক টাচ ডিভাইস ছিল। অভ্যন্তরীণ-মুখী ক্যামেরা গেমগুলিকে আপনাকে স্ক্রিনে রাখার মতো সুন্দর জিনিসগুলি করার অনুমতি দিতে পারে, দেখে মনে হয়েছিল যে একটি বাহ্যিক-মুখী ক্যামেরা যা সহজেই টিভির সাথে নিজেকে সারিবদ্ধ করতে পারে অনেক বেশি কার্যকর হবে৷
কোন অভ্যন্তরীণ হার্ড ড্রাইভ স্টোরেজ নেই
স্টোরেজ স্পেস নিন্টেন্ডোর আরও একটি অন্ধ জায়গা। যখন তারা Wii তৈরি করেছিল তখন তারা গেমগুলি ডাউনলোড করার সমস্যাগুলিকেও বিবেচনা করেনি এবং এমনকি গেমাররা যখন সমাধানের দাবি করেছিল তখনও তারা বাধা দেয়নি।Wii U-এর সাথে, তারা শুধুমাত্র 8 বা 32 গিগাবাইটের একটি পছন্দের সাথে ফ্ল্যাশ মেমরির উপর নির্ভর করেছিল - অন্তত Wii-তে 500 MB-এর উপরে একটি উন্নতি। আপনি, অন্তত, স্টোরেজ প্রসারিত করতে একটি USB ড্রাইভ সংযুক্ত করতে পারেন, কিন্তু Wii U. এর মতো সহজ হিসাবে বিপণন করা ডিভাইসের জন্য এটি করা একটি অপ্রয়োজনীয় বোঝা।
যার জন্য এটি ব্যয়বহুল
PlayStation 4 এবং Xbox-এর তুলনায় প্রথমে নিন্টেন্ডোর দামের সুবিধা ছিল, কিন্তু একবার আপনি পর্যাপ্ত অভ্যন্তরীণ স্টোরেজের অভাব পূরণ করার জন্য একটি বাহ্যিক হার্ড ড্রাইভ কিনলে, দামগুলি সমান হয়ে যায়, বিশেষ করে একবার Xbox Kinect ড্রপ করে এবং পেয়ার করা মাইক্রোসফ্ট ডিভাইসগুলি Wii U-এর মতো একই দামে পাওয়া যেতে পারে। Wii U একটি কম শক্তিশালী কনসোল ছিল, যা টাচস্ক্রিন গেমপ্যাডের দাম দ্বারা স্ফীত মূল্য কমিয়ে আনতে পারে। শেষ পর্যন্ত, এটি একটি মূল্য সুবিধা পেতে ব্যর্থ হয়েছে৷
ব্যর্থ নৈমিত্তিক গেমার
The Wii ছিল একটি দুর্দান্ত ধারণা: একটি নিয়ন্ত্রক এত সহজ এবং স্বজ্ঞাত যা ভিডিও গেমের নিন্টেন্ডো জগতে নতুন নৈমিত্তিক গেমারদের আঁকতে পারে৷কিন্তু এই নৈমিত্তিক রূপান্তরকারীদের লক্ষাধিক বিপণন কনসোল পাওয়ার পর, নিন্টেন্ডো সেগুলিকে পরিত্যাগ করে এবং ট্রিগার এবং বোতামগুলির সংগ্রহ সহ একটি কন্ট্রোলার তৈরি করে যা পূর্বে নৈমিত্তিক গেমারদের ভিডিও গেম থেকে দূরে রেখেছিল৷
যদিও Wii U এখনও Wii এর রিমোট এবং নানচাককে সমর্থন করে, তারা সাধারণত নতুন গেমগুলি দ্বারা উপেক্ষা করা হয় (এমনকি যখন Wii গেমটি "The Legend of Zelda: Twilight Princess" রিমেক করার সময় Wii রিমোটটি অবহেলিত হয়েছিল)। সুতরাং, নৈমিত্তিক গেমারদের নতুন সিস্টেমে আপগ্রেড করার বিষয়ে বিবেচনা করার খুব কম কারণ ছিল। এটি নিন্টেন্ডোকে সোনি এবং মাইক্রোসফ্টের সাথে লড়াইয়ে ফেলে দিয়েছে খুব মূল গেমারদের জন্য যারা Wii U কে নোটিশ দেওয়ার জন্য খুব সরল বলে মনে করে৷
কোর গেমারদের প্রতি কখনই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নয়
নিন্টেন্ডো দাবি করেছে যে Wii U দিয়ে তারা মূল গেমারদের জন্য কিছু তৈরি করছে যা তারা Wii এর ইতিহাস জুড়ে উপেক্ষা করেছিল। Wii U শুধুমাত্র tots এবং grandmas জন্য একটি কনসোল হবে না; এই সময়ে আরও গেম থাকবে যা Sony এবং Microsoft কনসোলে পাওয়া প্রাপ্তবয়স্কদের ভাড়ার সাথে প্রতিযোগিতা করবে।
কিন্তু মূল্যবান কিছু ছিল। "ডেভিলস থার্ড" ছিল একটি Wii U এক্সক্লুসিভ। যদিও কিছু সিরিজ, যেমন "লেজেন্ড অফ জেল্ডা, " "পিকমিন," এবং "মেট্রোয়েড প্রাইম" মূল গেমাররা পছন্দ করে, প্রতি দু'বছরে একটি একক-কোর শিরোনাম খুব কমই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। নিন্টেন্ডো পরিবার-বান্ধব গেমগুলি বিকাশ করতে পছন্দ করে এবং তাই এর উত্পাদন সবসময় গেমার সামগ্রীর সেই শৈলীর দিকে ঝুঁকে থাকে। তৃতীয় পক্ষের সামান্য সমর্থনে, Wii U রয়ে গেছে টোটস এবং গ্র্যান্ডমাদের প্রদেশ।
প্রতিযোগিতার তুলনায় কম অতিরিক্ত
সনি এবং মাইক্রোসফ্ট উভয়েরই গেমিং মেশিন এবং মিডিয়া সেন্টার হওয়ার ডিজাইন ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো একগুঁয়েভাবে এই বিশ্বাসে অটল ছিল যে একটি গেম কনসোল শুধুমাত্র একটি গেম কনসোল থাকা উচিত এবং ডিভিডি, বা ব্লুরে ডিস্ক বা কাজ করার জন্য বিপথগামী না হওয়া উচিত। একটি MP3 প্লেয়ার. ক্রমবর্ধমানভাবে, যাইহোক, গেমাররা এই অতিরিক্ত ডিভাইসগুলি থেকে মুখ ফিরিয়ে নিয়েছিল, এই মিডিয়া ভূমিকাগুলি পূরণ করতে তাদের কনসোলগুলি ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছিল।অনেক ক্ষেত্রে যেমন, নিন্টেন্ডো প্রথাগত দৃষ্টিভঙ্গিতে আঁকড়ে ধরেছিল এবং তাদের কনসোল থেকে গেমারদের পরিবর্তনের প্রত্যাশা এবং চাহিদাকে উপেক্ষা করেছিল৷
এটা সত্য যে আপনি Wii U তে Netflix এবং Hulu দেখতে পারেন, কিন্তু আপনি প্রতিযোগিতার মেশিনে একই কাজ করতে পারেন, তাই Nintendo এখনও চিহ্ন থেকে কম পড়ে গেছে।