সোনির লোকেরা ভেবেছিল একটি ছোট UMD ডিস্ক তাদের বহনযোগ্য প্লেস্টেশনের জন্য নিখুঁত ফর্ম্যাট, কিন্তু গেমার এবং সমালোচকরা এতটা উত্সাহী ছিল না। আসল Sony PSP ডিস্ক ফরম্যাটের পরিবর্তে নতুন PS Vita কার্টিজ ব্যবহার করার কারণগুলি এখানে রয়েছে৷
UMD হল একটি অপটিক্যাল ফরম্যাট
কিছু উপায়ে, একটি অপটিক্যাল ডিস্ক আসলে ভিডিও গেমের জন্য একটি আদর্শ স্টোরেজ মাধ্যম। অপটিক্যাল ডিস্কের (অথবা অন্তত সেই সময়ে ছিল) তুলনামূলক আকারের কার্তুজের চেয়ে অনেক বড় ক্ষমতা। বৃহত্তর ক্ষমতার অর্থ হল প্রতিযোগিতার তুলনায় পিএসপি গেমগুলিতে আরও ভাল গ্রাফিক্স থাকতে পারে।
হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের জন্য, তবে, একটি অপটিক্যাল ডিস্ক আদর্শ থেকে দূরে থাকার অনেক কারণ রয়েছে। পিএসপি গেমগুলি কুখ্যাতভাবে ধীর-লোডিং, এবং যদি এটি ডিস্ক পড়ার সাথে সম্পর্কিত হয়। বড় কনসোলগুলিতে, কনসোলের অনবোর্ড মেমরিতে গেমের অংশগুলি ইনস্টল করে লোডের সময়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা যেতে পারে, তবে PSP-এর সেই ক্ষমতা নেই৷
UMD গুলি পোড়ানো যায় না
যখন PSP প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, উচ্চাকাঙ্ক্ষী গেম বিকাশকারীরা তাদের নিজস্ব 3D মডেলগুলিকে একটি UMD ডিস্কে বার্ন করতে সক্ষম হওয়ার কল্পনা করেছিলেন। মেমরি স্টিক দিয়ে এরকম কিছু করা সম্ভব, কিন্তু UMD-এর উচ্চ ক্ষমতা অনেক উচ্চ-রেজোলিউশনের ছবিগুলির জন্য অনুমতি দেবে, তাই অনেকেই স্বপ্ন দেখেছিল যে সনি একটি UMD বার্নার প্রকাশ করবে৷
অবশ্যই, এটি কখনও ঘটেনি। PSP সর্বদা জলদস্যুতার জন্য একটি প্রধান লক্ষ্য ছিল, এবং Sony সময়ের সাথে সাথে তাদের গেমগুলি লিখতে-রক্ষা করার বিষয়ে আরও বেশি সংবেদনশীল হয়ে উঠেছে। একটি UMD বার্নার, সম্ভবত তারা যুক্তি দিয়েছিল, শুধুমাত্র ফ্লাডগেটগুলি খুলবে৷
UMD সূক্ষ্ম
যদিও ইউএমডি ডিস্কগুলি নিজেরাই বেশ শক্ত, ঠিক তাদের বড় সিডি কাজিনদের মতো, তারা স্ক্র্যাচিং প্রবণ। স্ক্র্যাচ এবং আঙুলের ছাপ ন্যূনতম রাখতে, Sony একটি প্লাস্টিকের শেলে UMD গুলিকে আবদ্ধ করে রেখেছে। প্রথম দিকে, অনেক গেমার দেখতে পান যে প্লাস্টিকের খোসা খুলে বিভক্ত হওয়ার প্রবণতা ছিল এবং ডিস্কটি পড়ে যাবে। এগুলি আবার একসাথে রাখা এবং সামান্য আঠা দিয়ে সুরক্ষিত করা যথেষ্ট সহজ, তবে এটি আত্মবিশ্বাস-প্রেরণাদায়ক ছিল না। কিছু গেমারও শেল দেখে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিল এবং ভেবেছিল যে এটি অন্য একটি স্তর যা আপনি পিএসপিতে ডিস্কটি রাখার আগে খুলে ফেলতে হবে৷
�� দীর্ঘদিন ধরে, একটি ভাঙা UMD দরজা অনলাইনে বিক্রি হওয়া PSP তে সবচেয়ে সাধারণ সমস্যা বলে মনে হচ্ছে।
UMD একটি বিশ্রী আকার
যদিও একটি ইউএমডি একটি সিডি বা ডিভিডি থেকে অনেক ছোট, এটি নিন্টেন্ডো ডিএস কার্টিজের চেয়েও অনেক বড়। এর মানে ডিএস মালিকরা পিএসপি ব্যবহারকারীদের তুলনায় অনেক বেশি গেম বহন করতে পারে। একটি সম্পর্কিত সমস্যা হল যেহেতু UMD একটি অপটিক্যাল ফরম্যাট, তাই UMD পড়ার যন্ত্রটি PSP-এর ভিতরে বেশ খানিকটা জায়গা নেয়। সিস্টেমটি সামান্য বড় হলেও পিএসপির তুলনায় পিএস ভিটা আরও কত সেন্সর এবং ইনপুট দিয়েছে তা বিবেচনা করুন। যদি Vita UMD ব্যবহার করত, তাহলে এটা আরও বড় হতে হবে।
UMDগুলি কার্তুজ নয়
ইউএমডি যে সাধারণ মানসিক প্রতিবন্ধকতার মুখোমুখি হয়েছিল তা উপেক্ষা করা যায় না। সবাই হ্যান্ডহেল্ডে কার্তুজে অভ্যস্ত ছিল। Atari Lynx থেকে গেম বয় পর্যন্ত প্রায় প্রতিটি পোর্টেবল সিস্টেম কার্তুজ ব্যবহার করেছে। সনি একটি কার্টের পরিবর্তে একটি ডিস্ক ব্যবহারে সম্ভবত খুব উচ্চাভিলাষী ছিল। ফলস্বরূপ, কিছু গেমার PSP তে পাস করেছে কারণ এটি একটি ঐতিহ্যগত মিডিয়া বিন্যাস ব্যবহার করেনি।