ভেক্টর বনাম বিটম্যাপ ছবি

সুচিপত্র:

ভেক্টর বনাম বিটম্যাপ ছবি
ভেক্টর বনাম বিটম্যাপ ছবি
Anonim

বিটম্যাপ এবং ভেক্টর হল দুটি ধরনের ছবি যা অনলাইনে পাওয়া যায় বা গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যারে সমর্থিত ইমেজ টাইপ হিসেবে। এই দুটি প্রধান 2D গ্রাফিক্স প্রকারের মধ্যে পার্থক্যগুলি বোঝার জন্য গ্রাফিক্স প্রোগ্রামগুলি নিয়ে আলোচনা করা প্রায় অসম্ভব। যদিও উভয়ই চিত্রের প্রকার এবং একই উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়, আমরা কিছু ভিন্নতা খুঁজে পেতে গভীরভাবে চলেছি। দুটি ফর্ম্যাট একে অপরের থেকে আলাদাভাবে কাজ করে যখন আপনি তাদের ঘনিষ্ঠভাবে পরীক্ষা করেন৷

Image
Image

সামগ্রিক ফলাফল

  • আকার দিয়ে তৈরি।
  • গুণমান হারানো ছাড়া আরও মাপযোগ্য৷
  • আরো বিশেষায়িত ব্যবহার।
  • পিক্সেল দিয়ে তৈরি।
  • Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-paint, Corel Paint Shop Pro, এবং GIMP-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ৷
  • ছবির আকার বড় হলে গুণমান হারান।

ভেক্টর এবং বিটম্যাপ ছবি দুটিই একটি স্ক্রিনের ছবি, কিন্তু তাদের বিভিন্ন রচনা এবং ফোকাস রয়েছে। বিটম্যাপগুলি পিক্সেল দিয়ে তৈরি, যখন ভেক্টর ছবিগুলি সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি এবং গাণিতিক গণনার উপর ভিত্তি করে৷

বিটম্যাপগুলি কেবল দৈনন্দিন জীবনেই বেশি সাধারণ নয় কিন্তু ব্যবহার করাও সহজ৷ আপনি দ্রুত বিটম্যাপ চিত্রের একটি বিন্যাসকে অন্যটিতে রূপান্তর করতে পারেন এবং আপনি বিশেষ সফ্টওয়্যার ছাড়া একটি বিটম্যাপকে একটি ভেক্টরে পরিণত করতে পারবেন না৷

ভেক্টর চিত্রগুলি সাধারণত মসৃণ এবং আরও বেশি ব্যবহারযোগ্য হয় এবং আপনি গুণমানকে ত্যাগ না করেই সেগুলিকে অবাধে মাপতে পারেন৷ সাধারণভাবে, ভেক্টরগুলি স্কেলযোগ্য কাজের ফাইল তৈরির জন্য, যখন বিটম্যাপগুলি ভাগ করা যায় এমন চূড়ান্ত পণ্য তৈরির জন্য৷

ফরম্যাট: বিটম্যাপ আরও সর্বব্যাপী

  • এআই, সিডিআর, সিএমএক্স (কোরেল মেটাফাইল এক্সচেঞ্জ ইমেজ), এসভিজি, সিজিএম (কম্পিউটার গ্রাফিক্স মেটাফাইল), ডিএক্সএফ, এবং ডাব্লুএমএফ (উইন্ডোজ মেটাফাইল) অন্তর্ভুক্ত।
  • GIF, JPG, PNG, TIFF এবং PSD অন্তর্ভুক্ত।

ভেক্টরগুলি আরও বিশেষায়িত ফাইল এবং কম সাধারণ ফর্ম্যাটে প্রদর্শিত হয়। আপনি আপনার ফোন, ট্যাবলেট বা কম্পিউটারে যে ছবি দেখছেন তা হল একটি বিটম্যাপ, এমনকি কেউ যদি এটি ভেক্টর টুল ব্যবহার করে তৈরি করে থাকে।

বিটম্যাপ ছবি (রাস্টার ইমেজ নামেও পরিচিত) একটি গ্রিডে পিক্সেল দিয়ে তৈরি। পিক্সেল হল ছবির উপাদান, স্বতন্ত্র রঙের ছোট বর্গক্ষেত্র যা আপনি স্ক্রিনে যা দেখছেন তা তৈরি করে। এই সমস্ত রঙের বর্গক্ষেত্রগুলি একত্রিত হয়ে আপনি যে চিত্রগুলি দেখছেন তা তৈরি করে৷

যদিও সাধারণত বিটম্যাপ গ্রাফিক্সের মতো ব্যবহার করা হয় না, ভেক্টর গ্রাফিক্সের অনেক গুণ রয়েছে। ভেক্টর ইমেজ অনেক ব্যক্তি, মাপযোগ্য বস্তু দ্বারা গঠিত হয়.তারা সর্বদা সর্বোচ্চ মানের রেন্ডার করে কারণ তারা ডিভাইস-স্বাধীন। একটি ভেক্টর চিত্রের অবজেক্টে রঙ, পূরণ এবং রূপরেখার মতো সম্পাদনাযোগ্য বৈশিষ্ট্য সহ লাইন, বক্ররেখা এবং আকার থাকতে পারে৷

ব্যবহারের সহজলভ্য: ভেক্টরগুলি আরও শক্তিশালী

  • রেজোলিউশন-স্বাধীন।
  • স্কেল নির্বিশেষে সর্বোচ্চ গুণমান।
  • স্কেল করার সময় গুণমান হারান।
  • অন্য উপায়ের চেয়ে ভেক্টর থেকে বিটম্যাপে যাওয়া সহজ৷

যেহেতু বিটম্যাপগুলি রেজোলিউশন-নির্ভর, ছবির গুণমানকে ত্যাগ না করে তাদের আকার বাড়ানো বা হ্রাস করা অসম্ভব৷ আপনি যখন আপনার সফ্টওয়্যারের রিস্যাম্পল বা রিসাইজ বিকল্পের মাধ্যমে একটি বিটম্যাপ চিত্রের আকার হ্রাস করেন, তখন পিক্সেল অবশ্যই বাতিল করতে হবে৷

যখন আপনি একটি বিটম্যাপ চিত্রের আকার বাড়ান, সফ্টওয়্যারটি নতুন পিক্সেল তৈরি করে। পিক্সেল তৈরি করার সময়, সফ্টওয়্যারটিকে আশেপাশের পিক্সেলের উপর ভিত্তি করে নতুন পিক্সেলের রঙের মান অনুমান করতে হবে। এই প্রক্রিয়াটিকে বলা হয় ইন্টারপোলেশন।

যদি একটি লাল পিক্সেল এবং একটি নীল পিক্সেল একে অপরের পাশে থাকে এবং আপনি রেজোলিউশন দ্বিগুণ করেন তবে তাদের মধ্যে দুটি পিক্সেল যোগ করা হবে। ইন্টারপোলেশন নির্ধারণ করে যে যোগ করা পিক্সেলগুলি কোন রঙ হবে; কম্পিউটার যা সঠিক রং বলে মনে করে তা যোগ করে।

একটি চিত্রকে স্কেল করা ছবিটিকে স্থায়ীভাবে প্রভাবিত করে না। অন্য কথায়, এটি ছবিতে পিক্সেলের সংখ্যা পরিবর্তন করে না। এটা কি তাদের বড় করা হয়. যাইহোক, আপনি যদি আপনার পৃষ্ঠা লেআউট সফ্টওয়্যারে একটি বিটম্যাপ চিত্রকে একটি বড় আকারে স্কেল করেন, আপনি একটি নির্দিষ্ট জ্যাগড চেহারা দেখতে পাবেন। এমনকি আপনি যদি এটি আপনার স্ক্রিনে দেখতে না পান তবে এটি মুদ্রিত ছবিতে স্পষ্ট হবে৷

একটি বিটম্যাপ ইমেজকে ছোট আকারে স্কেল করার কোনো প্রভাব নেই। যখন আপনি এটি করেন, আপনি চিত্রের PPI বাড়ান যাতে এটি আরও পরিষ্কার হয়। এটি ঘটে কারণ এটিতে একই সংখ্যক পিক্সেল রয়েছে তবে একটি ছোট এলাকায়৷

ভেক্টর বস্তুগুলিকে পিক্সেলের পরিবর্তে গাণিতিক সমীকরণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, যাকে বলা হয় বেজিয়ার কার্ভস।একটি ভেক্টর বস্তুর বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন বস্তু নিজেই প্রভাবিত করে না. মৌলিক অবজেক্ট ধ্বংস না করেই আপনি যেকোন সংখ্যক অবজেক্ট এট্রিবিউট অবাধে পরিবর্তন করতে পারেন। একটি বস্তুর বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করে এবং নোড এবং কন্ট্রোল হ্যান্ডেল ব্যবহার করে এটিকে আকার ও রূপান্তর করে পরিবর্তন করা যেতে পারে।

ফন্ট হল এক ধরনের ভেক্টর অবজেক্ট। আপনি একটি SVG ফাইলের এই ব্যাখ্যায় একটি ভেক্টর চিত্রের পিছনে ডেটার একটি উদাহরণ দেখতে পারেন৷

যেহেতু তারা মাপযোগ্য, ভেক্টর-ভিত্তিক চিত্রগুলি রেজোলিউশন-স্বাধীন। আপনি ভেক্টর ইমেজের আকার যেকোন ডিগ্রীতে বাড়াতে বা কমাতে পারেন, এবং লাইনগুলি অন-স্ক্রীন এবং মুদ্রণ উভয় ক্ষেত্রেই খাস্তা এবং তীক্ষ্ণ থাকবে।

যখন আপনি একটি ভেক্টর ইমেজকে একটি বিটম্যাপে রূপান্তর করেন, আপনি যে আকারের প্রয়োজন তার জন্য চূড়ান্ত বিটম্যাপের আউটপুট রেজোলিউশন নির্দিষ্ট করতে পারেন। এটি একটি বিটম্যাপে রূপান্তর করার আগে মূল ভেক্টর আর্টওয়ার্কের মূল বিন্যাসে একটি কপি সংরক্ষণ করা গুরুত্বপূর্ণ। একবার এটি একটি বিটম্যাপে রূপান্তরিত হলে, চিত্রটি তার ভেক্টর অবস্থায় থাকা সমস্ত গুণাবলী হারিয়ে ফেলে।

একটি ভেক্টরকে বিটম্যাপে রূপান্তর করার সবচেয়ে সাধারণ কারণ হল ওয়েবে ব্যবহারের জন্য। ওয়েবে ভেক্টর চিত্রগুলির জন্য সবচেয়ে সাধারণ এবং গৃহীত বিন্যাস হল স্কেলেবল ভেক্টর গ্রাফিক্স (SVG)।

ভেক্টর ছবিগুলির প্রকৃতির কারণে, ওয়েবে ব্যবহারের জন্য সেগুলিকে GIF বা-p.webp

চূড়ান্ত পণ্য: কার্টুন বনাম ছবি

  • রঙের শক্ত ব্লক দিয়ে তৈরি।
  • যেকোন আকৃতির হতে পারে।
  • পিক্সেলের উচ্চ সংখ্যার কারণে আরও বিস্তারিত ক্যাপচার করে।
  • একটি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র আকৃতিতে সীমাবদ্ধ৷

ভেক্টর গ্রাফিক্স ক্রমাগত আরও উন্নত হচ্ছে। আজকের ভেক্টর সরঞ্জামগুলি বস্তুগুলিতে বিটম্যাপযুক্ত টেক্সচার প্রয়োগ করে, তাদের একটি ফটো-বাস্তববাদী চেহারা দেয়।এই সরঞ্জামগুলি নরম মিশ্রণ, স্বচ্ছতা এবং ছায়া তৈরি করে যা একসময় ভেক্টর অঙ্কন প্রোগ্রামগুলিতে অর্জন করা কঠিন ছিল৷

ভেক্টর ইমেজের আরেকটি সুবিধা হল সেগুলি বিটম্যাপের মতো আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতিতে সীমাবদ্ধ নয়। ভেক্টর বস্তু অন্যান্য বস্তুর উপর স্থাপন করা যেতে পারে, এবং নীচের বস্তুর মাধ্যমে দেখাবে. একটি ভেক্টর বৃত্ত এবং বিটম্যাপ সার্কেল একটি সাদা পটভূমিতে দেখা গেলে একই রকম বলে মনে হয়। যাইহোক, যখন একটি বিটম্যাপ বৃত্ত অন্য রঙের উপরে স্থাপন করা হয়, তখন চিত্রের সাদা পিক্সেল থেকে এটির চারপাশে একটি আয়তক্ষেত্রাকার বাক্স থাকে।

চূড়ান্ত রায়

ভেক্টর ইমেজগুলির অনেক সুবিধা রয়েছে, কিন্তু প্রাথমিক অসুবিধা হল যে তারা ফটো-বাস্তববাদী চিত্র তৈরির জন্য অনুপযুক্ত। ভেক্টর ইমেজ সাধারণত রঙ বা গ্রেডিয়েন্টের কঠিন এলাকা নিয়ে গঠিত, কিন্তু একটি ফটোগ্রাফের ক্রমাগত সূক্ষ্ম টোনগুলিকে চিত্রিত করতে পারে না। এই কারণেই বেশিরভাগ ভেক্টর চিত্রে কার্টুনের মতো চেহারা থাকে৷

ভেক্টর চিত্রগুলি প্রাথমিকভাবে সফ্টওয়্যার থেকে উদ্ভূত। আপনি বিশেষ রূপান্তর সফ্টওয়্যার ব্যবহার না করে একটি চিত্র স্ক্যান করতে এবং একটি ভেক্টর ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করতে পারবেন না। অন্যদিকে, ভেক্টর ছবিগুলিকে সহজেই বিটম্যাপে রূপান্তর করা যায়। এই প্রক্রিয়াটিকে রাস্টারাইজিং বলা হয়৷

প্রস্তাবিত: