আজ, মহিলা গেম ডেভেলপাররা ইন্ডাস্ট্রির কিছু শীর্ষ নির্বাহী হিসাবে দায়িত্ব নিচ্ছেন, কিন্তু সবসময় এমনটা হয়নি। 1970 এবং 80 এর দশকে যখন ভিডিও গেমের বাজার সবেমাত্র প্রতিষ্ঠিত হচ্ছিল, তখন পুরুষ শাসিত ব্যবসায় তাদের কণ্ঠস্বর শোনার জন্য মহিলাদের কঠোর লড়াই করতে হয়েছিল। 1978 সালে একজন মহিলার দ্বারা ডিজাইন করা প্রথম গেমটি প্রকাশের পর থেকে আমরা ভিডিও গেমের ইতিহাস জুড়ে সবচেয়ে প্রভাবশালী মহিলাদের একটি তালিকা তৈরি করেছি৷
ক্যারল শ: প্রথম মহিলা গেম প্রোগ্রামার এবং ডিজাইনার
কম্পিউটার প্রোগ্রামার ক্যারল শ রেট্রো হিট রিভার রেইডের সাথে অ্যাক্টিভিশনে তার কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত, কিন্তু কয়েক বছর আগে, শ ভিডিও গেমের ইতিহাসে ইতিমধ্যেই নিজের জন্য একটি নাম তৈরি করেছিলেন।1978 সালে, তিনিই প্রথম মহিলা যিনি আটারি 2600 এর জন্য একটি ভিডিও গেম, 3D টিক-ট্যাক-টো প্রোগ্রাম এবং ডিজাইন করেন।
1983 সালে, চূড়ান্ত গেমটি যেটি শ' সম্পূর্ণরূপে প্রোগ্রাম এবং নিজেকে ডিজাইন করেছিলেন, হ্যাপি ট্রেলস, ভিডিও গেমের বাজার বিপর্যস্ত হওয়ার সাথে সাথেই মুক্তি পায়। শিল্পের বিপর্যয়ের সাথে, শ গেম তৈরি থেকে বিরতি নিয়েছিলেন কিন্তু 1988 সালে রিভার রেইড II-এর নির্মাণ তদারকি করতে ফিরে আসেন, কনসোল গেমিংয়ের জগতে তার শেষ রাজহাঁসের গান।
রবার্টা উইলিয়ামস: গ্রাফিক্যাল অ্যাডভেঞ্চার গেমস এবং সিয়েরার সহ-নির্মাতা
রবার্টা উইলিয়ামস ভিডিও গেমের ইতিহাসে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্বদের একজন। 1979 সালে, উইলিয়ামস টেক্সট-অনলি কম্পিউটার গেম অ্যাডভেঞ্চার খেলার পর অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন যাতে একটি ডিজাইন ডকুমেন্ট একত্রিত করা হয় যা গ্রাফিক্সের সাথে পাঠ্যের সমন্বয়ে একটি ইন্টারেক্টিভ গেমের রূপরেখা দেয়। তার স্বামী কেন, আইবিএম-এর একজন প্রোগ্রামার, তাদের Apple II হোম কম্পিউটার ব্যবহার করে সফ্টওয়্যার ইঞ্জিন এবং প্রযুক্তি তৈরি করেছিলেন। তাদের গেম, মিস্ট্রি হাউস, তাৎক্ষণিকভাবে হিট হয়েছিল এবং গ্রাফিকাল অ্যাডভেঞ্চার জেনারের জন্ম হয়েছিল।
এই দম্পতি অন-লাইন সিস্টেমস (পরে সিয়েরা নামে পরিচিত) কোম্পানি গঠন করেন এবং কম্পিউটার গেমের প্রভাবশালী শক্তিতে পরিণত হন। 1996 সালে উইলিয়ামস অবসর নেওয়ার সময়, তিনি 30টিরও বেশি শীর্ষ কম্পিউটার গেমের কৃতিত্ব পেয়েছিলেন, যার বেশিরভাগই তিনি লিখেছেন এবং ডিজাইন করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে কিংস কোয়েস্ট এবং ফান্টাসমাগোরিয়া।
ডোনা বেইলি: আর্কেড গেম ডিজাইন করা প্রথম মহিলা
গেম মেকিং বিজে প্রবেশ করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ, ডোনা বেইলি 1980 সালে আটারিতে একজন প্রকৌশলী হিসাবে একটি অবস্থান গ্রহণ করেন। ক্যারল শ ইতিমধ্যেই অ্যাক্টিভিশনে চলে গিয়েছিলেন, তাই বেইলি কোম্পানির একমাত্র মহিলা গেম ডিজাইনার ছিলেন। সেখানে থাকাকালীন, তিনি এড লগের সাথে সহ-সৃষ্টি এবং ডিজাইন করেছিলেন, সেন্টিপিডে হিট ক্লাসিক আর্কেড।
তাত্ক্ষণিক সাফল্যের জন্য এটি প্রকাশের পর, বেইলি ভিডিও গেম শিল্প থেকে অদৃশ্য হয়ে গেলেন শুধুমাত্র 26 বছর পরে 2007 সালের উইমেন ইন গেমস সম্মেলনে মূল বক্তা হিসেবে। বেইলি প্রকাশ করেছেন যে এটি তার পুরুষ সহযোগীদের চাপ এবং সমালোচনা যা তাকে ব্যবসা থেকে সরিয়ে দিয়েছে।
আজ, বেইলি মহিলাদের গেমে ক্যারিয়ার গড়তে উত্সাহিত করে৷ তিনি একটি কলেজ প্রশিক্ষক হিসাবে কাজ করেন গেম ডিজাইন সম্পর্কে অসংখ্য কোর্স শেখান৷
অ্যান ওয়েস্টফল: প্রোগ্রামার এবং ফ্রি ফল অ্যাসোসিয়েটসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা
অ্যান ওয়েস্টফল গেমে কাজ শুরু করার আগে, তিনি একজন উজ্জ্বল প্রোগ্রামার ছিলেন যিনি উপবিভাগ গঠনের জন্য প্রথম মাইক্রোকম্পিউটার-ভিত্তিক প্রোগ্রাম তৈরি করেছিলেন। 1981 সালে, ওয়েস্টফল এবং তার স্বামী, জন ফ্রিম্যান, ফ্রি ফল অ্যাসোসিয়েটস গঠন করেন, ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা চুক্তিবদ্ধ প্রথম স্বাধীন বিকাশকারী। ফ্রিম্যানের সহ-পরিকল্পিত এবং ওয়েস্টফল দ্বারা প্রোগ্রাম করা গেমগুলির মধ্যে ছিল হিট কম্পিউটার শিরোনাম আর্চন, যেটি সেই সময়ে EA এর সবচেয়ে বেশি বিক্রেতা ছিল৷
একজন প্রোগ্রামার এবং ডেভেলপার হিসেবে তার কাজের পাশাপাশি, ওয়েস্টফল ছয় বছর ধরে গেম ডেভেলপার কনফারেন্স বোর্ড অফ ডিরেক্টরসেও কাজ করেছেন। ওয়েস্টফল এবং ফ্রিম্যান তাদের কোম্পানির নতুন নামকরণ করেছেন ফ্রি ফল গেমস, যদিও ওয়েস্টফল নিজেই গত কয়েক বছর ধরে একজন মেডিকেল ট্রান্সক্রিপশনবিদ হিসেবে কাটিয়েছেন।
জেন জেনসেন: ঐতিহাসিক অ্যাডভেঞ্চার গেম লেখক এবং ডিজাইনার
যেখানে রবার্টা উইলিয়ামস চলে গিয়েছিলেন, জেন জেনসেন টর্চ তুলেছিলেন এবং উচ্চ-মানের অ্যাডভেঞ্চার গেম লেখা এবং ডিজাইনকে জীবন্ত রেখেছেন৷ জেন 1990 এর দশকের গোড়ার দিকে উইলিয়ামসের জন্য কাজ করেছিলেন, যেখানে তিনি সিয়েরাতে ক্রিয়েটিভ সার্ভিসে শুরু করেছিলেন, শেষ পর্যন্ত কিংস কোয়েস্ট VI, গ্যাব্রিয়েল নাইট সিরিজ এবং আরও অনেকের মতো হিটগুলি লিখেছেন এবং ডিজাইন করেছেন। ক্লাসিক গেমগুলিতে তার কাজটি আধুনিক পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারে গল্প এবং গেম ডিজাইনকে কীভাবে একত্রিত করে তা তৈরি করেছে৷
জেনসেন আগাথা ক্রিস্টি এবং দ্য উইমেনস মার্ডার ক্লাব পিসি শিরোনামের সাথে কম্পিউটার অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে তার কাজ চালিয়ে যান। তিনি উইজারবক্সের সাথে তার স্বপ্নের প্রকল্প, গ্রে ম্যাটার তৈরি করেন এবং তারপরে তার স্বামী রবার্ট হোমসের সাথে পিঙ্কারটন রোড নামে একটি নতুন গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও খোলেন। জেনসন এলি ইস্টন নামে কথাসাহিত্যও লেখেন।
ব্রেন্ডা লরেল: মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়ায় বিশেষজ্ঞ, লেখক এবং ডিজাইনার
ব্রেন্ডা লরেলের জীবনের লক্ষ্য হল আমরা কীভাবে কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করি এবং সেগুলি থেকে প্রাপ্ত সুবিধাগুলি অন্বেষণ করা। তিনি 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে আটারির গবেষণা দলের সদস্য এবং সফ্টওয়্যার কৌশলের ব্যবস্থাপক হিসাবে তার কাজের জন্য গেমগুলি ব্যবহার করা শুরু করেছিলেন। 1987 সালে, তিনি শিক্ষাগত, মেডিকেল সিম গেম লেজার সার্জন: দ্য মাইক্রোস্কোপিক মিশন সহ-প্রযোজনা করেছিলেন, যা মস্তিষ্কের অস্ত্রোপচারের কৌশলটিকে একটি ভার্চুয়াল চেহারা দিয়েছে৷
1990-এর দশকে, লরেল তার কোম্পানি টেলিপ্রেজেন্সের সাথে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গবেষণা এবং উন্নয়নের অন্যতম শক্তিশালী কণ্ঠ হিসেবে তার কাজ চালিয়ে যান। এছাড়াও তিনি পার্পল মুন সহ-প্রতিষ্ঠা করেন, মেয়েদের জন্য গেম তৈরিতে বিশেষায়িত প্রথম সফ্টওয়্যার কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি৷
লরেল একজন পরামর্শক, স্পিকার এবং অধ্যাপক হিসেবে কাজ করেন, 2D এবং 3D ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন শেখান।
অ্যামি ব্রিগস: মেয়েদের জন্য প্রথম অ্যাডভেঞ্চার গেমের স্রষ্টা
অ্যামি ব্রিগের গেমিং জগতের সংক্ষিপ্ত অবস্থানে, তিনি একটি দুঃসাহসিক গেমের সাথে তার সময়ের অনেক এগিয়ে একটি দৃষ্টিভঙ্গি দেখিয়েছিলেন যাতে একটি আখ্যান এবং নায়ক বিশেষত একজন মহিলা শ্রোতাদের লক্ষ্য ছিল৷
1983 সালে, ব্রিগস টেক্সট গেম অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানি ইনফোকমে একজন পরীক্ষক হিসাবে কাজ করেছিলেন। তার দৃঢ় লেখার দক্ষতা এবং গো-গেটার মনোভাব বসদেরকে মেয়েদের জন্য একটি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার-রোম্যান্স গেম, লুণ্ঠিত হৃদয়ের জন্য তার ধারণাকে সবুজ আলোকিত করতে রাজি করেছিল। হার্টস লেখা এবং ডিজাইন করার পরে, ব্রিগস গামা ফোর্স: পিট অফ এ থাউজেন্ড স্ক্রিমস এবং জর্ক জিরো-এর সহ-পরিকল্পিত অংশগুলি সহ-লিখেছেন।
ব্রিগস 1988 সালে গেমিং শিল্প ছেড়ে চলে যান, তার স্নাতক ডিগ্রি অর্জনের জন্য স্কুলে ফিরে আসেন। আজ, তিনি লেখালেখি চালিয়ে যাচ্ছেন এবং এমন একটি কোম্পানির মালিক হয়েছেন যা মানব-কারক প্রকৌশল এবং জ্ঞানীয় মনোবিজ্ঞানে বিশেষজ্ঞ
ডোরিস সেলফ: বিশ্বের প্রথম এবং সবচেয়ে বয়স্ক মহিলা প্রতিযোগী গেমার
58 বছর বয়সে, ডরিস সেলফ প্রথম মহিলা প্রতিযোগী গেমারদের মধ্যে একজন ছিলেন যখন তিনি 1983 ভিডিও গেম মাস্টার্স টুর্নামেন্টে প্রবেশ করেন এবং 1, 112, 300 পয়েন্টের সাথে Qবার্টের জন্য বিশ্ব উচ্চ স্কোরের রেকর্ড ভেঙে দেন।যদিও তার স্কোর কয়েক বছর পর পরাজিত হয়েছিল, সেল্ফ Qবার্টকে জয় করার জন্য কাজ করতে থাকে।
সেল্ফ ডকুমেন্টারি দ্য কিং অফ কং: এ ফিস্টফুল অফ কোয়ার্টার্সে প্রদর্শিত হয়েছিল, যখন প্যাক-ম্যান বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন বিলি মিচেল তাকে একটি Qবার্ট আর্কেড মেশিন উপহার দিয়েছিলেন, যা তৎকালীন 79 বছর বয়সী স্বয়ংকে শুরু করতে উত্সাহিত করেছিল আবার প্রতিদ্বন্দ্বিতা।