আপনি যদি জানতে চান গত এক দশকে গেমের উন্নয়ন কতটা এগিয়েছে, বুলেট ফোর্স তার প্রমাণ। 2006 সালে, কল অফ ডিউটি এখনও দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের একজন শ্যুটার ছিল এবং আধুনিক যুদ্ধে গিয়ে নাটকীয়ভাবে FPS ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তন করেনি। নেট কোডের অসুবিধার কারণে আগের প্রজন্মের কনসোলগুলিতে মাল্টিপ্লেয়ার গ্যারান্টি ছিল না। হেক, চলতে চলতে অনলাইনে খেলার সাথে একটি পূর্ণাঙ্গ প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার খেলার ধারণাটি শুধুমাত্র PSP এবং Nintendo DS-এর মাধ্যমে ফলপ্রসূ হয়েছিল, সীমিত শিরোনাম উপলব্ধ যা এটি করতে পারে৷
এক দশক পরে ফ্ল্যাশ ফরোয়ার্ড, এবং আমাদের কাছে বুলেট ফোর্সের মতো গেম রয়েছে। এটি একটি আধুনিক যুদ্ধের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার, মোবাইলে, অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে সম্পূর্ণ অনলাইন খেলা সহ। ওহ, এবং এই গেমটি 18 বছর বয়সী একজনের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যে লুকাস ওয়াইল্ড নামে উচ্চ বিদ্যালয় থেকে স্নাতক হয়েছে৷
নিচের লাইন
বুলেট ফোর্স বড় অংশে চিত্তাকর্ষক কারণ এটি ইউনিটিতে একটি কিশোর দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, তবে গেমটি নিজেই বেশ শক্ত। এটি অনেকগুলি ঘরানার মানগুলিকে মোকাবেলা করে, বাইরে স্থান নেওয়া মানচিত্রের সাথে, অফিস এবং কারাগারের মতো পরিস্থিতিও কার্যকর হয়। মাল্টিপ্লেয়ার হল এখানে মূল গেম মোড, যেখানে টিম ডেথম্যাচ, পয়েন্ট-কন্ট্রোল জয় এবং বন্দুক গেম মোড উপলব্ধ। এবং এই সব 20-জনের ম্যাচে সঞ্চালিত হয়. খেলাটি মজাদার, যদি একটু মানসম্মত না হয় তবে তা ভালো। এটি জানে যে এটি কী করছে এবং যারা মোবাইলে একটি মজাদার, স্ট্যান্ডার্ড ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার চান তাদের জন্য একটি মজার গেম হওয়ার চেষ্টা করছে৷ আমরা এটিকে প্রাথমিক বিল্ডে খেলতে উপভোগ করেছি কারণ এটি এসেছে। ভিজ্যুয়ালগুলি নাটকীয়ভাবে উন্নত হয়েছে এবং প্রতিটি আপডেটের সাথে গেমটি আরও ভাল বোধ করে। এটি কোনো পুরস্কার নাও পেতে পারে, কিন্তু ডেভেলপার 2016 সালে Apple এর ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ডেভেলপার কনফারেন্সে যোগ দেওয়ার জন্য একটি বৃত্তি জিতেছে।
এটা অনেক দূর চলে এসেছে
এই সব কী দেখায় যে গেমের বিকাশ এত দীর্ঘ পথ এসেছে। ইউনিটির মতো ইঞ্জিনগুলি ডেভেলপারদের এমন শিরোনাম তৈরি করতে দেয় যা অন্যথায় কম জনবল এবং কম পরিশ্রমে তৈরি করতে এবং তা করতে বছর না হলেও বড় দলকে কয়েক মাস লেগে যেত। প্রকৃতপক্ষে, স্কেল এতটাই পরিবর্তিত হয়েছে যে আমরা দেখতে পাচ্ছি, এটি করার জন্য যথেষ্ট ইচ্ছা আছে এমন যে কেউ তাদের স্বপ্নের অনলাইন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার করতে পারে। বিশেষ করে বিবেচনা করে যে ইউনিটি বিনামূল্যে চেষ্টা করে দেখতে পারে, এবং যারা প্রোগ্রামিং জানেন না তাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য। আমরা Naquatic-এর একজন ডেভেলপারের সাথে কথা বলেছি যিনি বলেছিলেন যে তিনি যখন প্রথম ইউনিটিতে গেম তৈরি করতে শুরু করেছিলেন তখন তিনি কীভাবে প্রোগ্রাম করবেন তা জানেন না। যদিও প্রোগ্রামিং সাহায্য করে, এবং যেকোন গেম ডেভেলপমেন্ট কোডিং সম্পর্কে কিছুটা বোঝার জন্য যাচ্ছে, প্রবেশের বাধা "আপনাকে কীভাবে কোড করতে হয় তা জানতে হবে।" এই গেমটি অনুপ্রেরণামূলক হওয়া উচিত, যে কেউ একটি প্রতিশ্রুতিশীল এবং মজাদার খেলা তৈরি করতে পারে, সে যেই হোক না কেন।
বুলেট ফোর্স সম্পর্কে আকর্ষণীয় আরেকটি বিষয় হল যেভাবে সোশ্যাল মিডিয়া এবং স্ট্রিমিং গেমের বিকাশে ভূমিকা পালন করে৷লুকাস ওয়াইল্ড পুরো বিকাশ জুড়ে টুইটারে গেমের বিটা সংস্করণের খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করেছেন, নিয়মিতভাবে পছন্দসই বৈশিষ্ট্যগুলির উপর তথ্য ক্রাউডসোর্স করছেন এবং কীভাবে বিল্ডগুলিতে পরিবর্তনগুলি সম্পাদন করছে সে সম্পর্কে জনতার কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছেন৷ এমনকি Mobcrush-এর মতো প্ল্যাটফর্মে তার ভক্তদের একটি নিবেদিত শ্রোতা রয়েছে – আমরা গেমটি স্ট্রিম করেছি এবং তার কিছু অনুরাগী পেয়েছি যারা উপস্থিত হয়েছে, এবং যখন সে একটি সম্পর্কহীন স্ট্রীমে পপ করে তখন লোকজনকে উত্তেজিত করতে দেখেছি। অন্য অনেক ডেভেলপারদের তুলনায় সে গেম মার্কেটিংয়ে ভালো হওয়ার একটা ভালো সুযোগ আছে।
এটি চিত্তাকর্ষক
এবং এটি কেন এত আকর্ষণীয় তার একটি অংশ। এটা শুধু নয় যে এটি একটি চিত্তাকর্ষক খেলা যা একজন কিশোর দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি সত্য যে আপনার কাছে একজন বিকাশকারী রয়েছে যিনি শক্তিশালী সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করছেন - উভয়ই বিকাশের ক্ষেত্রে কংক্রিট এবং বিপণনের ক্ষেত্রে আরও ইথারিয়াল - একটি গেম তৈরি করতে এবং খেলোয়াড়দের কাছে শব্দটি পৌঁছে দেওয়ার জন্য। এবং গেমটি শুধুমাত্র একটি মজাদার ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার নয়, বরং এটি অনুপ্রেরণাদায়ক কারণ যে কেউ বলে যে তারা একটি গেম তৈরি করতে চায়, ভাল, এই লোকটি এমন একটি গেম তৈরি করছে যা সে একটি প্রশংসিত দর্শকদের জন্য পছন্দ করে যখন সে তার একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময়ে জীবনআপনাকে বা অন্য কেউ কি বাধা দিচ্ছে?