প্রধান টেকওয়ে
- জিম রায়ান, সনি ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্টের সিইও, মনে করেন VR-এর ভবিষ্যত এখনও অন্তত কয়েক বছর বাকি৷
- কিছু বিশেষজ্ঞ বিশ্বাস করেন যে VR-এর ভবিষ্যত স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা এবং একটি টাইমলাইনে রাখার জন্য খুব বিস্তৃত৷
- অবশেষে, VR-এর সাফল্যের ভবিষ্যত পর্যাপ্ত বিষয়বস্তু এবং প্রযুক্তির চাহিদা তৈরিতে নেমে আসে।
জিম রায়ান, সনি ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্টের সিইও, সম্প্রতি ওয়াশিংটন পোস্টের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে VR এর ভবিষ্যত "কয়েক মিনিটের বেশি" দূরে, কিন্তু সবাই তার সাথে একমত নয়৷
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি-যেকোনো নতুন প্রযুক্তির ধারণার মতো-বছর ধরে বেশ কয়েকটি উপস্থাপনা দেখা গেছে। নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয়-এর মতো প্রাথমিক ভোক্তা সংস্করণ থেকে শুরু করে গত দশকের আরও উন্নত হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা বেশ কিছুটা এগিয়েছে। কিছু কিছুর জন্য, যদিও, এটি কখনই ভোক্তা প্রযুক্তির "মূলধারায়" আঘাত করেনি, পরিবর্তে গেমিং এবং বিনোদন জগতের অনেকগুলি বিশেষ ক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটিতে পড়ে। ক্ষেত্রের অন্যান্য বিশেষজ্ঞরা মনে করেন যে এটি ইতিমধ্যেই এখানে রয়েছে। এটা নির্ভর করে আপনি কিভাবে সংজ্ঞায়িত করবেন তার উপর।
"'VR-এর ভবিষ্যৎ' বলতে কী বোঝায়, ঠিক, " Cortney Harding, Friends With Holograms-এর প্রতিষ্ঠাতা এবং CEO, ইমেলের মাধ্যমে লিখেছেন৷ "আপনি যদি প্রতিটি বাড়িতে এটিকে হেডসেট হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেন, তবে অবশ্যই, এটি কিছুটা সময় নেবে। তবে প্রযুক্তিকে উপযোগী এবং প্রাসঙ্গিক হতে সেই অনুপ্রবেশে পৌঁছাতে হবে না। সর্বোপরি, এখনও এমন একটি শালীন সংখ্যক লোক রয়েছে যারা ব্যবহার করেন না একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার বা একটি স্মার্টফোনের মালিক নই, তবে আমরা কখনই বলব না যে সেগুলি 'ভবিষ্যত থেকে কয়েক মিনিটের' ছিল৷'"
ভবিষ্যত হল আপনি যা তৈরি করবেন
কিছুর জন্য, VR এর ভবিষ্যত ইতিমধ্যেই এখানে রয়েছে, যা কোম্পানি এবং লোকেদের ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে বর্তমান বিশ্বকে আলিঙ্গন করতে সক্ষম করে৷
"এখনই VR-এর জন্য প্রচুর বাস্তব, ব্যবহারিক ব্যবহারের কেস রয়েছে এবং চাহিদা বাড়তে থাকে," হার্ডিং আমাদের ইমেল সাক্ষাত্কারে লিখেছেন৷ হার্ডিংয়ের কোম্পানি Walmart, Verizon এবং Coke-এর মতো বেশ কয়েকটি কোম্পানির জন্য VR ক্লায়েন্ট তৈরি করে, সবগুলোই ভার্চুয়াল পরিবেশ ব্যবহার করে নতুন কর্মীদের প্রশিক্ষণের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
এটি শিল্পের এই শিক্ষাগত এবং প্রশিক্ষণের ক্ষেত্র যা হার্ডিং বিশ্বাস করে যে এটি আরও মূলধারার দর্শকদের কাছে পথ প্রশস্ত করতে সাহায্য করবে এবং শেষ পর্যন্ত আরও বেশি হেডসেটকে মানুষের বাড়িতে তাদের পথ তৈরি করার অনুমতি দেবে৷
প্লেস্টেশন ভিআর-এর মতো হেডসেটগুলি যে সাফল্য দেখেছে (রায়ানের মতে 5 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি হওয়া সত্ত্বেও), হার্ডিং এখনও বিশ্বাস করে যে প্রশিক্ষণ এবং কাজ-সম্পর্কিত অ্যাপগুলি যেখানে শিল্প সত্যিই তার অগ্রগতি খুঁজে পাবে৷
"VR-এর নিমগ্ন প্রকৃতি আমরা যা দেখেছি তার থেকে ভিন্ন," বলেছেন হার্ডিং৷ "আপনি যখন হেডসেট লাগান, তখন আপনি অ্যাকশনে থাকেন, সেটা গেমার হিসেবেই হোক বা আপনি শিখছেন বা কারো সাথে যোগাযোগ করছেন।" হার্ডিং মনে করেন আরও কোম্পানির প্রযুক্তিতে অর্থ ঢালা উচিত, সামগ্রী তৈরি করা এবং এইভাবে বিষয়বস্তু নির্মাতা এবং ব্যবহারকারী উভয়ের দ্বারা আরও বিনিয়োগের জন্য চাপ দেওয়া উচিত৷
একটি উজ্জ্বল ভিআর ভবিষ্যত গড়ে তোলা
হার্ডিং বিশ্বাস করেন যে বিশ্বের আরও বেশি হেডসেট দেখার জন্য আমাদের যা দরকার তা হল সেগুলি ব্যবহার করার একটি কারণ৷ নতুন ডিজাইন বের হওয়ার সাথে সাথে VR ডিভাইসগুলি হালকা, দ্রুত এবং এমনকি সস্তা হয়ে ওঠে, যা তাদের আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে পারে। এটা সব উপরে চেরি? আরো কন্টেন্ট।
একটি আদর্শ বিশ্বে, Facebook অ্যাপল থেকে একটি পৃষ্ঠা নেয় এবং দেশের প্রতিটি পাবলিক স্কুলে কোয়েস্ট পায়; যদি হঠাৎ করে আপনার হোমওয়ার্ক করার জন্য একটি VR হেডসেটের প্রয়োজন হয়, অনেক মধ্যবিত্ত অভিভাবক একটি কিনবেন, হার্ডিং লিখেছেন।
এই মুহূর্তে VR-এর জন্য প্রচুর বাস্তব, ব্যবহারিক ব্যবহার রয়েছে এবং চাহিদা বাড়তে থাকে।
আমরা ইতিমধ্যেই দেখছি অনেক স্কুল ছাত্রদের তাদের স্কুলের কাজ করার জন্য Chromebooks এবং অন্যান্য ল্যাপটপ ব্যবহার করছে। Quest-এর মতো একটি স্বতন্ত্র VR হেডসেটের সাথে, VR-এর সাথে একই রকম ঘটতে না দেখার কোনো কারণ নেই।
অবশেষে, VR এর ভবিষ্যত সহজে সংজ্ঞায়িত করার জন্য একটু বেশি বিস্তৃত। আপনি এটিকে যেভাবে দেখেন না কেন, যদিও, ক্ষেত্রের বিশেষজ্ঞরা একমত হন: যদিও এখনই VR-এর জন্য অনেকগুলি ব্যবহারিক ব্যবহার রয়েছে, প্রকৃতপক্ষে শিল্পকে আরও ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য লোকেদের এই হেডসেটগুলি কেনার একটি কারণ প্রয়োজন৷ এর অর্থ হল সেগুলিকে আরও সহজলভ্য করা এবং ব্যবহারকারীদেরকে সেগুলির মাধ্যমে উপভোগ করার জন্য আরও সামগ্রী দেওয়া৷