মায়া পাঠ 1.1: ইউজার ইন্টারফেস প্রবর্তন

সুচিপত্র:

মায়া পাঠ 1.1: ইউজার ইন্টারফেস প্রবর্তন
মায়া পাঠ 1.1: ইউজার ইন্টারফেস প্রবর্তন
Anonim

আপনি যদি অটোডেস্ক মায়াতে আপনার পছন্দের 3D গ্রাফিক্স সফটওয়্যার হিসেবে স্থির হয়ে থাকেন, তাহলে সবসময় কিছু শেখার আছে। আপনি যদি এখনও সঠিক প্রোগ্রামের জন্য কেনাকাটা করে থাকেন তবে আপনি সরাসরি অটোডেস্ক থেকে মায়ার 30 দিনের ট্রায়াল ডাউনলোড করতে পারেন।

এই নির্দেশিকায় আমরা অ্যাপ্লিকেশন এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করা হয় তার একটি সাধারণ ওভারভিউ প্রদান করব।

মায়ার ইউজার ইন্টারফেস (UI)

Image
Image

মায়া খুলুন এবং এর বিন্যাস অধ্যয়ন করার জন্য একটু সময় নিন। নিম্নলিখিত ল্যান্ডমার্কগুলি মৌলিক ক্রিয়াকলাপগুলি বোঝার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে৷

  1. টুলবক্স: এই আইকনগুলি আপনাকে বিভিন্ন অবজেক্ট ম্যানিপুলেশন টুলের মধ্যে পরিবর্তন করতে দেয়। সরানো, স্কেল এবং ঘোরানো এখন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, তবে কিছু দরকারী হটকিও রয়েছে৷
  2. মেনু এবং তাক: স্ক্রিনের উপরে, আপনি মায়ার মেনু পাবেন, যার মধ্যে সাতটি রয়েছে। এগুলি কার্যত মায়ার সমস্ত সরঞ্জাম, সেটিংস এবং ক্ষমতা নিয়ন্ত্রণ এবং প্রয়োগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে৷
  3. চ্যানেল বক্স/অ্যাট্রিবিউট এডিটর/টুল সেটিংস: এই স্থানটি প্রাথমিকভাবে জ্যামিতি পরামিতি সেট এবং সামঞ্জস্য করতে ব্যবহৃত হয়। আপনি এখানে অন্যান্য ইনপুট উইন্ডো ডক করতে পারেন, সাধারণত অ্যাট্রিবিউট এডিটর এবং টুল সেটিংস।
  4. ভিউপোর্ট প্যানেল: প্রধান উইন্ডোটি ভিউপোর্ট বা প্যানেল নামে পরিচিত। ভিউপোর্ট আপনার সমস্ত দৃশ্য সম্পদ প্রদর্শন করে এবং যেখানে আপনার বেশিরভাগ মিথস্ক্রিয়া ঘটবে সেখানেই হবে৷
  5. লেয়ার এডিটর: লেয়ার এডিটর আপনাকে দৃশ্য লেয়ারে বস্তুর সেট বরাদ্দ করে জটিল দৃশ্য পরিচালনা করতে দেয়। স্তরগুলি আপনাকে বেছে বেছে মডেল সেটগুলি দেখতে এবং লুকানোর অনুমতি দেয়৷

ভিউপোর্ট নেভিগেট করা

Image
Image

মায়ার লেআউট সম্পর্কে একবার আপনার ধারণা হয়ে গেলে আপনি কীভাবে ঘুরে বেড়াবেন তা শিখতে চাইবেন।মায়ায় নেভিগেশন হল "অল্ট-কেন্দ্রিক", যার মানে প্রায় সমস্ত ভিউপোর্ট মুভমেন্ট "ইমেজ" কীকে কেন্দ্র করে। আপনার মাউসের মাঝের মাউস বোতাম বা স্ক্রোল হুইল থাকাও গুরুত্বপূর্ণ৷ alt="

প্রধান ভিউপোর্টটি সক্রিয় কিনা তা নিশ্চিত করতে বাম-ক্লিক করুন। এখানে তিনটি সবচেয়ে সাধারণ ন্যাভিগেশনাল কমান্ড রয়েছে:

  • Alt + বাম মাউস বোতাম: এই সংমিশ্রণটি ধরে রাখলে আপনি একটি কেন্দ্রীয় পিভটের চারপাশে ক্যামেরাটিকে "টম্বল" করতে বা ঘোরাতে পারবেন৷
  • Alt + ডান মাউস বোতাম: "ডলি" বা ক্যামেরা ভিতরে এবং বাইরে সরান। এটি আপনার মাউসের স্ক্রোল হুইল দিয়েও সম্পন্ন করা যেতে পারে, তবে ডলি কমান্ডটি আরও সুনির্দিষ্ট৷
  • Alt + মিডল মাউস বোতাম: একটি ধ্রুবক কোণ বজায় রেখে ভিউপোর্টকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্থানান্তরিত করে ক্যামেরা ট্র্যাক করতে দেয় দেখুন।

আপনি নিম্নলিখিত পথ সহ ক্যামেরা সরঞ্জামগুলির একটি বর্ধিত সেট অ্যাক্সেস করতে পারেন:

দেখুন > ক্যামেরা টুলস

ক্যামেরা টুলের সাথে খেলুন তাদের অপারেশনের অনুভূতি পেতে। বেশিরভাগ সময় আপনি অল্ট-নেভিগেশন ব্যবহার করবেন, তবে মাঝে মাঝে আপনার উন্নত ক্যামেরা মুভমেন্টগুলি কাজে আসবে, বিশেষ করে ছবিগুলি রচনা করার সময়৷

আপনি যেকোনো সময় q টিপে যেকোনো টুল বাতিল করতে পারেন।

প্যানেলগুলির মধ্যে সুইচিং

Image
Image

ডিফল্টরূপে, মায়ার ভিউপোর্ট দৃশ্যটির একটি পরিপ্রেক্ষিত দৃশ্য প্রদর্শন করে। দৃষ্টিভঙ্গি প্যানেল এমন একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে যা মানুষের দৃষ্টিকে ঘনিষ্ঠভাবে আনুমানিক করে, আপনাকে অবাধে আপনার 3D দৃশ্যে নেভিগেট করতে এবং যেকোনো কোণ থেকে আপনার মডেলগুলি দেখতে দেয়৷

তবে, দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা মায়া ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ অনেক প্যানেলের মধ্যে একটি মাত্র। আপনার মাউস পয়েন্টার ভিউপোর্টে অবস্থান করে, টিপুন এবং ছেড়ে দিন স্পেসবার.

  • আপনার স্ক্রীনটি উপরে চিত্রিত কনফিগারেশনে স্যুইচ করা উচিত। আপনি এখানে যা দেখছেন তা হল মায়ার চার-প্যানেল বিন্যাস, যা সাধারণত দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা এবং তিনটি অর্থোগ্রাফিক ভিউ ধারণ করে: টপ, সামনে এবং সাইড।
  • মায়ার প্যানেল লেআউটটি লাল রঙে বর্ণিত মেনু সেট ব্যবহার করে সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজযোগ্য। এই টুলগুলির সাহায্যে আপনি 4-প্যানেল, 3-প্যানেল, এবং 2-প্যানেল (উপরে/নীচে বা বাম/ডান) কনফিগারেশনের মধ্যে টগল করতে পারেন.
  • অবশেষে, চারটি লেআউট প্যানেলের যেকোন একটিকে সর্বাধিক করতে, আপনি যে ভিউপোর্টটি বড় করতে চান সেখানে আপনার মাউস নিয়ে যান এবং স্পেসবার আপনার চার-প্যানেল থেকে টগল করার চেষ্টা করুন প্রতিটি অর্থোগ্রাফিক ক্যামেরার মধ্যে লেআউট করুন যাতে এটি হ্যাং হয়, কারণ এটি মায়ায় একটি সাধারণ অপারেশন।

একটি প্যানেলের ক্যামেরা পরিবর্তন করা

Image
Image

আপনি চারটি লেআউট ক্যামেরার যেকোনো একটিতে কোন ক্যামেরা ব্যবহার করা হচ্ছে তা কাস্টমাইজ করতে পারেন। প্যানেল মেনু ব্যবহার করে, ছবির মতো, আমরা আমাদের বর্তমান ক্যামেরাকে যেকোনো অর্থোগ্রাফিক ভিউতে স্যুইচ করতে পারি, একটি নতুন দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা তৈরি করতে পারি বা হাইপারগ্রাফ এবং আউটলাইনারের মতো অন্যান্য উইন্ডো আনতে পারি।

আপনি আর্ট অফ ভিউপোর্ট নেভিগেশন শেখার পর

আপনি একবার বেসিক শিখে গেলে, আপনি মায়ার ফাইল ম্যানেজমেন্ট এবং প্রোজেক্ট স্ট্রাকচার সম্পর্কে আমাদের গাইড পড়তে পারেন। আপনার প্রকল্পকে কীভাবে সঠিকভাবে সংগঠিত করবেন তা জানা থাকলে ভবিষ্যতে অনেক মাথাব্যথা এড়ানো যাবে।

প্রস্তাবিত: