আপনি একবার আপনার দৃশ্যে একটি বস্তুকে কীভাবে স্থাপন করবেন এবং এর কিছু মৌলিক বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করবেন তা জানলে, আপনি কিছু উপায় অন্বেষণ করতে পারেন যা আমরা মহাকাশে এর অবস্থান পরিবর্তন করতে পারি। যেকোন 3D অ্যাপ্লিকেশনে অবজেক্ট ম্যানিপুলেশনের তিনটি মৌলিক রূপ রয়েছে - অনুবাদ (বা সরানো), স্কেল এবং ঘোরান৷
অবজেক্ট ম্যানিপুলেশন টুল
অবশ্যই, এগুলি সমস্ত অপারেশন যা তুলনামূলকভাবে স্ব-ব্যাখ্যামূলক শোনায়, তবে আসুন কিছু প্রযুক্তিগত বিবেচনার দিকে নজর দেওয়া যাক৷
অনুবাদ, স্কেল এবং ঘোরানোর সরঞ্জামগুলি আনার দুটি ভিন্ন উপায় রয়েছে:
- প্রথম, আপনার ভিউপোর্টের বাম দিকে টুলবক্স প্যানেল (উপরের ছবি) থেকে এগুলি অ্যাক্সেস করা যেতে পারে।
- দ্বিতীয় (পছন্দের পদ্ধতি) হল কীবোর্ড হটকি ব্যবহার করা। মডেলিং প্রক্রিয়া চলাকালীন, আপনি ক্রমাগত সরঞ্জামগুলির মধ্যে স্যুইচ করবেন, তাই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কমান্ডগুলি শেখা একটি ভাল ধারণা৷
একটি বস্তু নির্বাচনের সাথে, মায়ার অনুবাদ, ঘোরানো এবং স্কেল সরঞ্জামগুলি অ্যাক্সেস করতে নিম্নলিখিত হটকিগুলি ব্যবহার করুন:
অনুবাদ করুন - w
ঘোরান - e
স্কেল - r
যেকোন টুল থেকে বেরিয়ে আসতে, নির্বাচন মোডে ফিরে যেতে q টিপুন।
অনুবাদ করুন (সরান)
আপনার তৈরি করা বস্তুটি নির্বাচন করুন এবং অনুবাদ টুলটি আনতে w কীটি স্ট্রাইক করুন৷
যখন আপনি টুলটি অ্যাক্সেস করবেন, তখন আপনার অবজেক্টের কেন্দ্রীয় পিভট পয়েন্টে একটি কন্ট্রোল হ্যান্ডেল প্রদর্শিত হবে, যেখানে তিনটি তীর X, Y এবং Z অক্ষ বরাবর লক্ষ্য করা হবে।
আপনার বস্তুটিকে মূল থেকে দূরে সরাতে, যে কোনো একটি তীরচিহ্নে ক্লিক করুন এবং বস্তুটিকে সেই অক্ষ বরাবর টেনে আনুন। তীর বা শ্যাফ্টের যে কোনো জায়গায় ক্লিক করা অক্ষের নড়াচড়াকে সীমাবদ্ধ করবে যা এটি প্রতিনিধিত্ব করে, তাই আপনি যদি আপনার বস্তুটিকে কেবল উল্লম্বভাবে সরাতে চান, তাহলে কেবল উল্লম্ব তীরটির যে কোনও জায়গায় ক্লিক করুন এবং আপনার বস্তুটি উল্লম্ব চলাচলে সীমাবদ্ধ থাকবে৷
যদি আপনি একটি একক অক্ষে গতি সীমাবদ্ধ না করে বস্তুটিকে অনুবাদ করতে চান, তাহলে বিনামূল্যে অনুবাদের অনুমতি দিতে টুলের কেন্দ্রে হলুদ বর্গক্ষেত্রে ক্লিক করুন। একাধিক অক্ষের উপর একটি বস্তু সরানোর সময়, আরও নিয়ন্ত্রণের জন্য আপনার অর্থোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলির একটিতে (স্পেসবার ক্লিক করে, যদি আপনি ভুলে যান) স্যুইচ করা প্রায়শই উপকারী৷
স্কেল
স্কেল টুলটি প্রায় ঠিক অনুবাদ টুলের মতো কাজ করে।
যেকোন অক্ষ বরাবর স্কেল করতে, আপনি যে অক্ষের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করতে চান সেটি (লাল, নীল বা সবুজ) বাক্সে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন।
বস্তুটিকে বিশ্বব্যাপী (একসাথে সমস্ত অক্ষে) স্কেল করতে, টুলের কেন্দ্রে অবস্থিত বাক্সে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন। এর মতই সহজ!
ঘোরান
যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ঘূর্ণন সরঞ্জামটি প্রদর্শিত হয় এবং অনুবাদ এবং স্কেল সরঞ্জামগুলির থেকে কিছুটা আলাদা কাজ করে।
অনুবাদ এবং স্কেলের মতো, আপনি টুলটিতে দৃশ্যমান তিনটি অভ্যন্তরীণ রিং (লাল, সবুজ, নীল) যেকোনও ক্লিক করে এবং টেনে এনে একটি একক অক্ষে ঘূর্ণনকে সীমাবদ্ধ করতে পারেন।
আপনি অবাধে একাধিক অক্ষ বরাবর বস্তুটিকে ঘোরাতে পারেন, কেবল ক্লিক করে এবং রিংগুলির মধ্যে ফাঁকে টেনে আনতে পারেন, তবে, আপনি একটি বস্তুকে একবারে এক অক্ষ ঘোরানোর মাধ্যমে অনেক বেশি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন।
অবশেষে, বাইরের রিং (হলুদ) এ ক্লিক করে টেনে এনে আপনি ক্যামেরার লম্বভাবে একটি বস্তু ঘোরাতে পারেন।
ঘূর্ণনের সাথে, এমন সময় আসে যখন একটু বেশি নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হয় - পরের পৃষ্ঠায় আমরা দেখব কীভাবে আমরা চ্যানেল বক্সটি সুনির্দিষ্ট বস্তুর ম্যানিপুলেশনের জন্য ব্যবহার করতে পারি।
নির্ভুলতার জন্য চ্যানেল বক্স ব্যবহার করা
আমরা এইমাত্র প্রবর্তিত ম্যানিপুলেটর টুলগুলি ছাড়াও, আপনি চ্যানেল বক্সে সুনির্দিষ্ট সাংখ্যিক মান ব্যবহার করে আপনার মডেলগুলি অনুবাদ করতে, স্কেল করতে এবং ঘোরাতে পারেন৷
চ্যানেল বক্সটি ইন্টারফেসের উপরের ডানদিকে অবস্থিত এবং ইনপুট ট্যাবের মতোই কাজ করে যা আমরা পাঠ 1.3-এ চালু করেছি।
এমন বেশ কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে যেখানে সাংখ্যিক মানগুলি কার্যকর হতে পারে:
- মায়ার স্কেল বাস্তব-বিশ্বের এককের উপর ভিত্তি করে (ডিফল্টভাবে সেন্টিমিটার), এবং মায়ার অনেক আলো আরও বাস্তবসম্মত আচরণ করে যখন বস্তুকে আনুমানিক বাস্তব-বিশ্বের স্কেল ব্যবহার করে মডেল করা হয়। এর অর্থ হল আপনি যদি চার ফুট লম্বা একটি টেবিলের মডেলিং করেন, তাহলে এটিকে আনুমানিক 162 সেমি করা উচিত।
- আপনি যদি বস্তুকে সমানভাবে স্থান দিতে চান, ভগ্নাংশের স্কেল (দ্বিগুণ, অর্ধেক, ইত্যাদি) সেট করতে চান, একটি অক্ষ বরাবর বস্তুগুলিকে সারিবদ্ধ করতে চান বা ঘূর্ণনের জন্য সঠিক কোণ সেট করতে চান তাহলে চ্যানেল বক্সটিও কার্যকর হতে পারে (45 ডিগ্রি, 90, 180, 360, ইত্যাদি)।
ইনপুট ট্যাবের মতো, মানগুলি ম্যানুয়ালি কী করা যেতে পারে বা ক্লিক + মিডল মাউস ড্র্যাগ জেসচার ব্যবহার করে যা আমরা আগে চালু করেছি৷
অবশেষে, চ্যানেল বক্সটি মডেল, ক্যামেরা, লাইট বা কার্ভ সহ আপনার দৃশ্যের যেকোনো বস্তুর নাম পরিবর্তন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আরও ভাল সংগঠনের জন্য আপনার বস্তুর নামকরণের অনুশীলন করা একটি খুব ভাল ধারণা৷
মায়া শেখার পরবর্তী ধাপ হল নির্বাচন এবং নকল বোঝা।