ডায়াবলো II: পুনরুত্থিত নস্টালজিয়া ঠিক করে

সুচিপত্র:

ডায়াবলো II: পুনরুত্থিত নস্টালজিয়া ঠিক করে
ডায়াবলো II: পুনরুত্থিত নস্টালজিয়া ঠিক করে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • ডায়াবলো II: পুনরুত্থিত হল সেরা ধরনের নস্টালজিয়া ভ্রমণ।
  • ওভারহল করা ভিজ্যুয়ালগুলি আসল চেহারা এবং অনুভূতি বোঝাতে এত দুর্দান্ত কাজ করে যা আসলে কিছু সময়ের জন্য আমার মস্তিষ্ককে প্রতারিত করেছিল।
  • ভিজ্যুয়াল এবং অডিও আপডেট থাকা সত্ত্বেও, এটি একই মূল গেম যা এটি সবসময় ছিল, যা আপনি যদি জানেন যে আপনি কী করছেন তা দুর্দান্ত৷
Image
Image

ডায়াবলো II: পুনরুত্থিত হল রিমাস্টারিংয়ের ধরন যা এর উত্সকে এতটা উন্নত করে না যেটি একটি আপডেট করা গেম উপস্থাপন করে যা অনুভূত হয় 20 বছর আগের মতো।

অধিকাংশ লোকের মতো যারা ডায়াবলো II এবং লর্ড অফ ডেস্ট্রাকশন এক্সপেনশন 00 এর দশকের শুরুতে খেলেছিলেন, আমি এটি খেলে অস্বাস্থ্যকর সময় কাটিয়েছি। আমি যত ঘণ্টা গণনা করতে চাই তার চেয়েও বেশি ঘণ্টা কেটেছে মারধর-এবং তারপরে পুনরায় মারতে-আমার দুটি পছন্দের ক্লাসের একটির সাথে এই গেমটি: নেক্রোম্যান্সার এবং ড্রুড। এটি ছিল প্রথম খেলা যা আমাকে সত্যিই এর লুট সংগ্রহের গ্রাইন্ডে আকৃষ্ট করেছিল, ভাল বা খারাপের জন্য।

এখন, প্রায় 20 বছর পরে, আমাদের কাছে ডায়াবলো II আছে: পুনরুত্থিত। একটি গেম যা, প্রথম নজরে, আমি একটি এইচডি রিমাস্টার ভেবেছিলাম যেটিতে বেস গেম এবং সম্প্রসারণ এবং কিছু আধুনিক ইন্টারনেট কার্যকারিতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷

অবশ্যই, আমি ভুল ছিলাম, এবং এটি আসলে একটি সম্পূর্ণ গ্রাফিকাল ওভারহল দেওয়া হয়েছে, সরাসরি সিনেমাটিক কাটসিনে। তবে আমি মনে করি এটি আসল প্রকাশের চেহারা এবং অনুভূতিকে কতটা ভালভাবে ক্যাপচার করে তার প্রমাণ যে আমি এখনই পার্থক্যটি বুঝতে পারিনি।

পুরনো সবকিছু আবার নতুন হয়

যদিও আমি ডায়াবলো II-এ সব সময় রেখেছিলাম যখন আমি শেষবার এটি খেলার অন্তত 15 বছর হয়ে গেছে। এটি সম্পূর্ণরূপে আমার স্মৃতিগুলিকে এমন বিন্দুতে বিকৃত করেছে যেখানে আমি কেবল উদ্দেশ্যমূলকভাবে এটি সম্পর্কে ভাবতে পারিনি৷

আইফোনের অস্তিত্বের আগের এক যুগে তার 20-এর দশকের মাঝামাঝি একজন ব্যক্তির চোখের মাধ্যমে আমি এক দশক আগে যা মনে রেখেছিলাম তা কেবল চিত্রিত করতে পারি। কিন্তু পুনরুত্থিত কোনভাবে আমার গোলাপ-আভাময় স্মৃতিতে টোকা দিয়েছিল এবং ঠিক যা আমি মনে রেখেছিলাম তা আমাকে দিয়েছিল।

Image
Image

আমি এটিকে সর্বোত্তম প্রশংসা বলতে চাচ্ছি যখন আমি বলি আমার ধারণা ছিল না যে এখানে গ্রাফিক্স সম্পূর্ণভাবে পুনরায় তৈরি করা হয়েছে। আমি খেলা শুরু করার সাথে সাথেই আমি ভাবলাম, "হ্যাঁ, আসল গেমটি এমনই ছিল৷ কিন্তু এখন এটি একটু তীক্ষ্ণ দেখাচ্ছে!"

আমি গুরুত্ব সহকারে বুঝতে পারিনি যে অ্যানিমেটেড ইন্ট্রোটি সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে কারণ, 20 বছর আগে, ব্লিজার্ডের FMV কাটসিনগুলি মন ছুঁয়ে গিয়েছিল৷ তাই, অবশ্যই, এতদিন পরেও এটা আশ্চর্যজনক দেখাচ্ছে, তাই না?

আমি পুনরুত্থান সম্পর্কে অন্যান্য লোকের প্রতিক্রিয়া পড়া শুরু না করা পর্যন্ত আমি শেষ পর্যন্ত বুঝতে পারি যে পুরো গেমটি দৃশ্যত সংশোধন করা হয়েছে। নতুন ব্যাকগ্রাউন্ড, নতুন বিবরণ, নতুন চরিত্রের মডেল, নতুন দক্ষতার প্রভাব-এটি সবই আবার করা হয়েছে, কিন্তু এমনভাবে যা পুরোনো গ্রাফিক্সকে আরও আধুনিক যুগে নিয়ে যায়।

যখন আমি ক্লাসিক ভিউতে ফিরে যাই (যা উড়ে গেলেও করা যায়, কম নয়), আমি হঠাৎ দেখতে পাচ্ছি যে আমার মস্তিষ্ককে এভাবে ঠকাতে কতটা কাজ হয়েছে।

আরো কিছু পরিবর্তন, ইত্যাদি।

ভিজ্যুয়াল এবং প্রায় অপ্রত্যাশিতভাবে রিমাস্টার করা অডিও ছাড়াও, ডায়াবলো II: পুনরুত্থিত প্রায় দুই দশক আগের একই গেম। আমি ইতিবাচক যে আমি যদি একই ধরণের আরও সাম্প্রতিক গেম খেলতে সময় ব্যয় করতাম তবে আমি কিছু আধুনিক মানের জীবন সামগ্রীর জন্য কামনা করব, কিন্তু আমি তা করিনি, তাই আমি করি না।

আচ্ছা, আমার অতিরিক্ত বেল্ট স্লটে যোগ করার জন্য পৃথকভাবে ওষুধ নির্বাচন করতে হবে। আমি আশা করি যে এটি এত ক্লান্তিকর এবং ক্লাঙ্কি না হয়৷

Image
Image

পশন যোগ করা ছাড়াও, ইন্টারফেসটি আসলে বেশ ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে, ধন্যবাদ। 15-এর বেশি বছর আগে থেকে একটি কম্পিউটারে খেলতে অভ্যস্ত হওয়া সত্ত্বেও, সুইচে খেলতে আমার কোনো সমস্যা হয়নি৷

প্রায় সমস্ত বোতাম বিভিন্ন ক্ষমতার সাথে ম্যাপ করা যেতে পারে এবং লড়াইয়ের মাঝখানে সেগুলি ব্যবহার করা প্রায় সাথে সাথেই প্রতিফলিত হয়ে ওঠে। এমনকি স্টাফ বিক্রি করার জন্য, গিয়ার সজ্জিত করার জন্য, বা নির্দিষ্ট মুখ বোতাম টিপে ধরে রাখার পরিবর্তে স্টোরেজে আইটেম স্থানান্তর করার জন্য শর্টকাট রয়েছে৷ কিছু নির্বাচন করা এবং তারপরে ম্যানুয়ালি এটিকে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় সরিয়ে নেওয়ার চেয়ে এটি অনেক বেশি মসৃণ, এটি নিশ্চিত।

কোন ভুল করবেন না, আমি খুশি যে গেমটি বেশিরভাগই যেমন আছে তেমনই রেখে দেওয়া হয়েছে। শুধু এই কারণে নয় যে এটি আমার নস্টালজিক ইচ্ছা পূরণ করে কিন্তু এটি এখনও অনেক মজার।

লুট হান্টিং থেকে শুরু করে সকেটিং সিস্টেম থেকে ভয়েস অ্যাক্টিং থেকে আইটেমগুলি পরাজিত শত্রুদের থেকে পপ আউট করার পদ্ধতি, এটি এখনও এখানে এবং এখনও দুর্দান্ত। যদি আমি এখনও একটি স্যুইচ কন্ট্রোলারের পরিবর্তে একটি মাউস এবং কীবোর্ড ব্যবহার করতাম, আমি এমনকি বলতাম যে আমি খেলার সময় পেশী স্মৃতিশক্তি দখল করতে শুরু করেছে৷

প্রস্তাবিত: