প্রধান টেকওয়ে
- কৃত্রিম ত্বক ভার্চুয়াল বাস্তবতায় স্পর্শের অনুভূতি যোগ করতে পারে।
- স্কিন তৈরি করা সস্তা এবং রোবটের হাত থেকে স্পর্শকাতর গ্লাভস পর্যন্ত যেকোনো কিছুর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
- অনেক কোম্পানি ভার্চুয়াল জগতের অনুভূতি বা গন্ধ নেওয়ার নতুন উপায় তৈরি করার চেষ্টা করছে।
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) একটি নতুন ধরনের কৃত্রিম ত্বকের কারণে বাস্তব জীবনের মতো অনুভব করতে পারে।
ত্বকে 3 মিলিমিটারের কম পুরু একটি রাবারি প্লাস্টিক ব্যবহার করা হয় যা চৌম্বকীয় কণা দ্বারা জড়ানো থাকে। উদ্ভাবন স্পর্শের অনুভূতি ক্রমাঙ্কন করতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে। এটি ভার্চুয়াল পরিবেশ উন্নত করার জন্য ডিজাইন করা ক্রমবর্ধমান সংখ্যক উদ্ভাবনের অংশ।
"VR হল প্রথম মূর্ত ডিজিটাল ফর্ম্যাট, যার অর্থ হল পুরো শরীর বিশ্বাস করে যে নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা বাস্তব," আমির বোজর্গজাদেহ, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কোম্পানি Virtuleap-এর সিইও, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে Lifewire কে বলেছেন৷ "একটি মূল বৈশিষ্ট্য হল যে মাত্রার ক্রম হিসাবে, মানুষের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে আরও ডেটা ক্যাপচার করা হচ্ছে।"
সুপার স্কিন?
রেস্কিন নামক কৃত্রিম ত্বকটি মেটা (পূর্বে ফেসবুক নামে পরিচিত) এবং পেনসিলভানিয়ার কার্নেগি মেলন বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকরা ডিজাইন করেছেন। আশা করা যায় যে ত্বক মেটাভার্সের ক্রমবর্ধমান অভিজ্ঞতার গভীরতা যোগ করতে পারে, এক ধরনের ডিজিটাল স্থান যা আপনাকে এমন কিছু করতে দেয় যা আপনি ভৌত জগতে করতে পারবেন না।
বিজ্ঞানীরা দাবি করেন যে ReSkin উৎপাদনের জন্য সস্তা, প্রতিটি 100 ইউনিটে $6-এরও কম খরচ হয়, এবং বড় পরিমাণেও কম। এটি রোবটের হাত থেকে স্পর্শকাতর গ্লাভস পর্যন্ত যেকোনো কিছুর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
ReSkin এর ভিতরে চৌম্বকীয় কণা রয়েছে যা একটি চৌম্বক ক্ষেত্র তৈরি করে। ত্বক যখন অন্য পৃষ্ঠকে স্পর্শ করে, তখন এটি চৌম্বক ক্ষেত্রের পরিবর্তন করে। সেন্সর AI সফ্টওয়্যারে ডেটা খাওয়ানোর আগে চৌম্বকীয় প্রবাহের পরিবর্তন রেকর্ড করে, যা প্রয়োগ করা বল বা স্পর্শকে ব্যাখ্যা করে৷
"এটি আমাদের মেটাভার্সে বাস্তবসম্মত ভার্চুয়াল বস্তু এবং শারীরিক মিথস্ক্রিয়াগুলির এক ধাপ কাছাকাছি নিয়ে আসে," মেটা সিইও মার্ক জুকারবার্গ ফেসবুকে লিখেছেন৷
ভার্চুয়াল অনুভূতি
মেটা একমাত্র কোম্পানি নয় যারা ভার্চুয়াল জগতকে অনুভব করার বা গন্ধ নেওয়ার নতুন উপায় তৈরি করার চেষ্টা করছে।
সংবেদনশীল ইনপুট VR ব্যবহারকারীদের জন্য সহায়ক কারণ "এটি ডিজিটাল অভিজ্ঞতার জন্য আরও পরিবর্ধিত জ্ঞানীয় মিথস্ক্রিয়া দেয়," VR কোম্পানি Vnntr সাইবারনেটিক্স-এর সিইও সামির বেলখ্যাত লাইফওয়্যারকে বলেছেন৷
VR-এ ঘ্রাণ ব্যবহার করা একটি কোম্পানি হল OVR প্রযুক্তি, যা ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং জলবায়ু পরিবর্তন সচেতনতা অভিজ্ঞতায় গন্ধকে অন্তর্ভুক্ত করে। এটি বালুকাময় সৈকত, ধোঁয়া এবং আগুনের সুগন্ধ ব্যবহার করে আপনাকে ভ্রমণের মতো অনুভূতি দেয়৷
VR স্মেল স্পেসে আরেকটি স্টার্টআপ হল Vaqso, জাপানের বাইরে। কোম্পানিটি একটি কার্টিজের মতো ডিভাইস তৈরি করে যা একটি VR হেডসেটের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং অভিজ্ঞতার মধ্যে যা ঘটছে তার উপর ভিত্তি করে একাধিক ঘ্রাণে স্যুইচ করতে পারে৷
US-ভিত্তিক স্টার্টআপ VRgluv বাস্তব বস্তুর আকার, আকৃতি এবং শক্ততা অনুকরণ করতে হ্যাপটিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে যখন আপনি সেগুলি অনুভব করেন। এটি গ্লাভস অফার করে যা VR গগলসের সাথে যুক্ত করা যেতে পারে৷
মেটা
"গন্ধ বা গন্ধ নিয়ন্ত্রণের মতো ধারণাগুলি একটি গল্প বলার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। কীভাবে শিথিলকরণ বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় তেল ব্যবহার করা হয়, বা কোলোন বা পারফিউম একটি জীবনধারা বা কামুক এনকাউন্টার প্রদর্শনের জন্য ব্যবহৃত হয়, " বেলখ্যাত বলেছেন। "অবশেষে, সময়ের সাথে সাথে, নতুন ধরনের সংবেদনশীল ইনপুট আসবে যা আজ পাওয়া যায় না। ভবিষ্যতের ভার্চুয়াল সংবেদনগুলি আরও সন্তোষজনক এবং জটিল হতে পারে।"
স্বাস্থ্যসেবা বা প্রশিক্ষণে VR-এর জন্য, সঠিক সংবেদনশীল ইঙ্গিতগুলি একটি উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা এবং কাজ করে এমন অভিজ্ঞতার মধ্যে পার্থক্য করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কারিগরি বিশেষজ্ঞ এবং IEEE সদস্য কারমেন ফন্টানা লাইফওয়্যারকে বলেছেন, শারীরিক থেরাপিস্টরা লোকেদের নিউরোমাসকুলার দক্ষতা শিখতে/পুনরায় শিখতে সাহায্য করতে AR/VR ব্যবহার করতে পারেন।এটি কারণ সংবেদনশীল ইনপুট অনুশীলনের কাজগুলির সময় গঠিত স্নায়ু সমিতিগুলিকে শক্তিশালী করে। "আদর্শভাবে, ভার্চুয়াল থেরাপির সময় বিকশিত এই নিউরাল অ্যাসোসিয়েশনগুলি অবশেষে বাস্তব জগতে শারীরিক দক্ষতায় অনুবাদ করবে," ফন্টানা যোগ করেছেন৷
কৃত্রিম ত্বকের মতো সংবেদনশীল ইনপুট ভিআরকে যোগাযোগের আরও ভালো উপায়ে পরিণত করতে পারে, উদীয়মান প্রযুক্তি বিশেষজ্ঞ এবং IEEE সদস্য টড রিচমন্ড লাইফওয়্যারকে বলেছেন৷
"যেহেতু VR একটি তুলনামূলকভাবে নতুন মাধ্যম, আমরা এখনও জানি না কিভাবে কার্যকরভাবে VR তে গল্প বলতে হয়," রিচমন্ড বলেছেন৷ "আপনি শুধুমাত্র একটি 2D স্ক্রিনের জন্য তৈরি বিষয়বস্তুকে একটি 3D জগতে ঢেলে দিতে পারবেন না, উদাহরণস্বরূপ-যেভাবে রেডিও নাটক নেওয়া এবং টিভির প্রথম দিনগুলিতে ক্যামেরার সামনে রাখা সত্যিই কাজ করে না।"