প্রধান টেকওয়ে
- গবেষকরা মুখের অভিব্যক্তির মাধ্যমে VR অবতারগুলি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি পদ্ধতি তৈরি করেছেন৷
- গবেষকরা দেখেছেন যে মুখের অভিব্যক্তি অনেক বেশি নিমগ্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে৷
-
এই কৌশলটি প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের ভিআর অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলতে সাহায্য করতে পারে।
বায়োমেট্রিক্সে বৈপ্লবিক পরিবর্তনের পর, মুখগুলি অন্য প্রযুক্তিকে চাঙ্গা করতে প্রস্তুত: ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR)।
একটি সাম্প্রতিক গবেষণায়, অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড এবং ভারতের গবেষকদের একটি আন্তর্জাতিক দল আশ্চর্যজনক ফলাফল সহ VR পরিবেশে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে এবং নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলিকে ট্রিগার করার জন্য সাধারণ মুখের অভিব্যক্তি, যেমন হাসি এবং ভ্রুকুটি ব্যবহার করেছে৷
“সামগ্রিকভাবে, আমরা হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলারগুলি আরও ভাল পারফরম্যান্সের প্রত্যাশা করেছি কারণ তারা মুখের অভিব্যক্তির চেয়ে আরও বেশি স্বজ্ঞাত পদ্ধতি,” উল্লেখ করেছেন ইউনিভার্সিটি অফ সাউথ অস্ট্রেলিয়ার অধ্যাপক মার্ক বিলিংহার্স্ট, এই পরীক্ষায় জড়িত গবেষকদের মধ্যে একজন। সংবাদ প্রকাশ. "তবে লোকেরা মুখের অভিব্যক্তি দ্বারা নিয়ন্ত্রিত VR অভিজ্ঞতায় আরও নিমগ্ন বোধ করার কথা জানিয়েছে।"
স্বজ্ঞাত নিমজ্জন
কুইন্সল্যান্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষক ড. অরিন্দম দে-এর নেতৃত্বে গবেষকরা, যিনি অস্ট্রেলিয়ান রিসার্চ সেন্টার ফর ইন্টারঅ্যাকটিভ অ্যান্ড ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টের অধ্যাপক বিলিংহার্স্টের সাথে কাজ করেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ ভিআর ইন্টারফেসের জন্য হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলার ব্যবহার করে শারীরিক মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন।
তাদের গবেষণাপত্রে, গবেষকরা নোট করেছেন যে তারা হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলার বা টাচপ্যাড ব্যবহার না করেই VR-এ বস্তুগুলিকে ম্যানিপুলেট করার জন্য একজন ব্যক্তির অভিব্যক্তি ব্যবহার করার জন্য সেট করেছেন। তারা একটি ইলেক্ট্রোয়েন্সফালোগ্রাম (EEG) হেডসেটের সাহায্যে রাগ, খুশি এবং বিস্ময় সহ বিভিন্ন মুখের অভিব্যক্তি সনাক্ত করার জন্য একটি পদ্ধতি তৈরি করেছিল।
উদাহরণস্বরূপ, একটি হাসি ব্যবহারকারীর ভার্চুয়াল অবতারকে সরানোর জন্য কমান্ডটি ট্রিগার করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, যখন একটি ভ্রূকুটি একটি স্টপ কমান্ড ট্রিগার করবে এবং নিয়ন্ত্রণ করতে হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলার ব্যবহার করার পরিবর্তে একটি পূর্বনির্ধারিত ক্রিয়া সম্পাদন করতে একটি ক্লেঞ্চ ব্যবহার করা হয়েছিল। অবতার, প্রেস রিলিজে অধ্যাপক বিলিংহার্স্ট ব্যাখ্যা করেছেন৷
গবেষণার অংশ হিসাবে, গ্রুপটি তিনটি ভার্চুয়াল পরিবেশ ডিজাইন করেছে, দুটি যেটি খুশি এবং ভীতিকর এবং তৃতীয়টি ছিল নিরপেক্ষ৷ এটি গবেষকদের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জ্ঞানীয় এবং শারীরবৃত্তীয় অবস্থা পরিমাপ করতে সক্ষম করেছে যখন তারা তিনটি পরিস্থিতিতে নিমজ্জিত ছিল৷
খুশি পরিবেশে, অংশগ্রহণকারীরা একটি পার্কের মধ্যে দিয়ে প্রজাপতি ধরার জন্য মুচকি মুচকি হেসেছিল এবং থামতে ভ্রুকুটি করেছিল। একইভাবে, ভীতিকর পরিবেশে, একই অভিব্যক্তিগুলি জম্বিগুলিকে গুলি করার জন্য একটি ভূগর্ভস্থ বেস দিয়ে নেভিগেট করার জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল, যখন নিরপেক্ষ পরিবেশে, মুখের অভিব্যক্তিগুলি ব্যবহারকারীদের একটি ওয়ার্কশপ জুড়ে যেতে সাহায্য করেছিল, বিভিন্ন আইটেম তুলেছিল৷
গবেষকরা তারপর মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করে তিনটি VR পরিবেশে ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়াগুলির স্নায়বিক এবং শারীরবৃত্তীয় প্রভাবগুলিকে একত্রিত করেছেন এবং সাধারণত ব্যবহৃত হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলারের মাধ্যমে পরিচালিত মিথস্ক্রিয়াগুলির সাথে তাদের তুলনা করেছেন৷
প্রফেসর বিলিংহার্স্ট উল্লেখ করেছেন যে পরীক্ষার শেষে, গবেষকরা উপসংহারে পৌঁছেছেন যে যদিও VR সেটিংয়ে শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তির উপর নির্ভর করা মস্তিষ্কের জন্য কঠোর পরিশ্রম, তবে এটি অংশগ্রহণকারীদের হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলার ব্যবহার করার চেয়ে আরও নিমগ্ন এবং বাস্তবসম্মত অভিজ্ঞতা দেয়৷
একটি নিছক গিমিক?
গবেষকরা দাবি করেন যে মুখের অভিব্যক্তির মাধ্যমে VR-এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা শুধুমাত্র VR ব্যবহার করার একটি অভিনব উপায় প্রদান করে না, তবে কৌশলটি এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলবে। হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলারগুলিকে ডিচ করার মাধ্যমে, প্রতিবন্ধী ব্যক্তিরা, যাঁরা মোটর নিউরন রোগে আক্রান্ত থেকে শুরু করে অঙ্গপ্রত্যঙ্গের রোগী, অবশেষে VR-এর অভিজ্ঞতা লাভ করতে পারবেন৷
যদিও তারা এটিকে আরও ব্যবহারযোগ্য করে তোলার জন্য কাজ করে, গবেষকরা পরামর্শ দেন যে প্রযুক্তিটি হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলারের পরিপূরক হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে, বিশেষ করে VR পরিবেশের জন্য যেখানে মুখের অভিব্যক্তিগুলি মিথস্ক্রিয়ার আরও স্বাভাবিক রূপ৷
"মানুষের বেশিরভাগ যোগাযোগ আসলে শারীরিক ভাষা [এবং] মুখের মাইক্রো এক্সপ্রেশন যা আমরা প্রায়শই অজানা থাকি, তাই সঠিক মুখের ট্র্যাকিং অবশ্যই ভার্চুয়াল সামাজিক মিথস্ক্রিয়াকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যেতে পারে।" লুকাস রিজোটো, নির্ভীক স্রষ্টা এবং YouTuber, লাইফওয়্যারকে ইমেলের মাধ্যমে জানিয়েছেন৷
Rizzotto, যার সবচেয়ে বিখ্যাত সৃষ্টি একটি VR টাইম মেশিন, তিনি বিশ্বাস করেন যে সামাজিক VR এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) এবং মেটাভার্সের ক্ষেত্রে ফেসিয়াল ট্র্যাকিং অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করতে পারে, যদিও এটি লাভ করার বিষয়ে তার সংরক্ষণ রয়েছে মূলধারার গ্রহণযোগ্যতা।
"যতদূর পর্যন্ত আপনার মুখের সাথে বিশুদ্ধভাবে নিয়ন্ত্রণ করার অভিজ্ঞতা, আমি নিশ্চিত যে শিল্প এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার ক্ষেত্রে এখানে কিছু সৃজনশীল সম্ভাবনা রয়েছে," রিজোট্টো মতামত দিয়েছেন। "কিন্তু আমাদের কাছে আরও অনেক নির্ভরযোগ্য ইনপুট থাকলে এটি সহজেই একটি কৌশল হতে পারে।"