প্রধান টেকওয়ে
- একটি নতুন সমীক্ষা অনুসারে, তরুণরা সোশ্যাল মিডিয়া এবং গেমিংয়ের পক্ষে স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি থেকে মুখ ফিরিয়ে নিচ্ছে৷
- একজন বিশেষজ্ঞ গেমিং শিল্পে সাম্প্রতিক "ব্যাপক উন্নতি" স্ট্রিমিং থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য দায়ী করেছেন৷
- পর্যবেক্ষকরা বলছেন যে সোশ্যাল মিডিয়া, স্ট্রিমিং এবং গেমিং অদূর ভবিষ্যতে একসাথে ঝাপসা হয়ে যাবে৷
তরুণরা অনলাইন বিনোদনের পক্ষে টিভি রিমোট বাদ দিচ্ছে যা আরও সামাজিক এবং ইন্টারেক্টিভ, বিশেষজ্ঞরা বলছেন।
ডেলয়েটের একটি নতুন গবেষণা অনুসারে, 18 বছরের কম বয়সী ব্যবহারকারীরা সোশ্যাল মিডিয়া এবং গেমিংয়ের পক্ষে স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি থেকে মুখ ফিরিয়ে নিচ্ছেন৷ মার্কিন উত্তরদাতাদের প্রায় অর্ধেক বলেছেন যে তারা ছয় মাস আগের চেয়ে বেশি ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী দেখেন এবং অর্ধেক বলেছেন যে তারা সর্বদা তাদের পরিকল্পনার চেয়ে এটি দেখার জন্য বেশি সময় ব্যয় করেন৷
"সোশ্যাল মিডিয়া এবং গেমগুলির আবেদন সুস্পষ্ট; তাদের বন্ধুরা যেখানে থাকে এবং তারা কীভাবে যোগাযোগ করে, " মাইক মেটজলার, কনভিভার একজন সিনিয়র ডিজিটাল মার্কেটিং ম্যানেজার, যা স্ট্রিমিং মিডিয়া নিরীক্ষণ করে, একটি ইমেলে লাইফওয়্যারকে বলেছেন সাক্ষাৎকার "আপনার কাছে এখন পুরো প্রজন্মের বাচ্চারা আছে যারা পাঠ্যের মাধ্যমে যোগাযোগ করে না; তারা স্ন্যাপচ্যাট ব্যবহার করে। সেই একই বাচ্চারা কার্যত হ্যাং আউট করা এবং ফোর্টনাইট একসাথে খেলতে দেখে [একই] ব্যক্তিগতভাবে হ্যাং আউট করার মতো।"
অনলাইনে একত্র হওয়া
Deloitte-এর সমীক্ষায় দেখা গেছে যে স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি গ্রাহকদের আকৃষ্ট করতে এবং ধরে রাখতে লড়াই করে যারা তাদের পছন্দের বিষয়বস্তু অনুসরণ করতে এবং তারা যে খরচগুলি প্রদান করে তা পরিচালনা করার বিষয়ে সচেতন হয়ে উঠেছে।এটি বিশেষত তরুণ প্রজন্মের ক্ষেত্রে সত্য যারা স্মার্টফোন, সোশ্যাল মিডিয়া এবং ভিডিও গেমের সাথে বড় হয়েছে এবং বিনোদনের অভিজ্ঞতা পছন্দ করে যা আরও সামাজিক এবং ইন্টারেক্টিভ৷
"ওয়েব এবং এটি যা অফার করে তা আর একটি গন্তব্য বা স্থান নয় যা আমরা মাঝে মাঝে পরিদর্শন করি," কেভিন ওয়েস্টকট, ভাইস-চেয়ার, ডেলয়েট এলএলপি এবং মার্কিন প্রযুক্তি, মিডিয়া এবং টেলিকম নেতা একটি সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে বলেছেন৷ "এটি আমাদের জীবনের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠেছে, এবং তরুণ প্রজন্ম বিশেষভাবে বাস্তব এবং ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতার ঝাপসা করার সাথে খাপ খাইয়ে নিয়েছে৷ আপাতত, ভিডিও স্ট্রিমিং, সোশ্যাল মিডিয়া এবং গেমিং খুবই সফল, কিন্তু পরিবর্তনশীল আচরণগুলি পরবর্তী তরঙ্গের দিকে নির্দেশ করছে৷ ডিজিটাল বিনোদন।"
TikTok, Snapchat, Instagram, এবং YouTube হল যেখানে তরুণরা আজকাল তাদের সময় কাটায় এবং প্রতিটি প্ল্যাটফর্ম বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা হয়, মেটজলার বলেছেন৷
"TikTok হল ছোট ছোট বিনোদনের জন্য যা আপনি বাছাই করতে এবং সেট করতে পারেন, স্ন্যাপচ্যাট হল বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য, ইনস্টাগ্রাম হল তাদের জীবন নথিভুক্ত করার জন্য, এবং YouTube হল দীর্ঘ সময়ের ভিডিও সামগ্রীর জন্য," তিনি যোগ করেছেন।
অ্যারন থমাস, জেনারেল জেড কন্টেন্ট ক্রিয়েটর এবং স্যালিয়েন্স সার্চ মার্কেটিংয়ের সোশ্যাল মিডিয়া বিশেষজ্ঞ, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে গেমিং শিল্পে সাম্প্রতিক "ব্যাপক উন্নতি" হয়েছে। PS5, Xbox Series X, এবং Nintendo Switch OLED কনসোল প্রকাশের ফলে গেমিংয়ের প্রতি আগ্রহ আবার জাগিয়েছে, তিনি যোগ করেছেন।
"এটি তরুণ উত্সাহী গেমারদের আকর্ষণ করার ক্ষেত্রে একটি বিশাল লাফ দিয়েছে এবং এছাড়াও শিল্পটিকে তরুণ প্রজন্মের কাছ থেকে একটি বিশাল অনুসারী পেতে সাহায্য করেছে," থমাস বলেছেন। "সমস্ত বয়সের জন্য গেম এবং বিভিন্ন গল্প বা উদ্দেশ্য সম্পূর্ণ করার জন্য, এটি তরুণদের প্যাড নিতে এবং এই জাদুকরী জগতে গেমিং করতে উত্সাহিত করবে।"
বিনোদনের ভবিষ্যত
অদূর ভবিষ্যতে, সোশ্যাল মিডিয়া, স্ট্রিমিং এবং গেমিং একসাথে ঝাপসা হতে চলেছে, মেটজলার বলেছেন। এই কারণেই Netflix গেম স্টুডিওগুলি কিনছে, WWE টিকটক-এ রেসলম্যানিয়া ইভেন্টগুলি লাইভ স্ট্রিমিং করছে, এবং সোশ্যাল মিডিয়া হল প্রথম স্থান স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলি নতুন স্ট্রিমিং বিষয়বস্তু প্রচার করতে।
কনভিভার সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে যারা বেশি স্ট্রিম করেন তারাও সোশ্যাল মিডিয়াতে বেশি সক্রিয়। স্ট্রিমিং কোম্পানিগুলি সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রচুর বিনিয়োগ করতে চলেছে৷
"আপনি স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম থেকে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ দেখতে যাচ্ছেন সামাজিক মিডিয়াতে সম্প্রদায়গুলি তৈরি করে যা একটি নির্দিষ্ট অঞ্চল বা টিভি শোতে ফোকাস করে না বরং ভাগ করা স্বার্থের উপর, " মেটজলার বলেছেন। "Netflix-এর টুইটার অ্যাকাউন্ট @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut হল চমৎকার উদাহরণ।"
কনভিভার কন্টেন্ট ডিসকভারি রিপোর্টে, "ভিডিও দেখা" সোশ্যাল মিডিয়ার শীর্ষ ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে স্থান পেয়েছে, যেখানে প্রায় পাঁচজন সোশ্যাল মিডিয়া ব্যবহারকারীর মধ্যে তিনজন বলেছেন যে তারা সাধারণত দেড় সপ্তাহের মধ্যে একটি ভিডিও কমপক্ষে এক মিনিট দেখেন তারা একটি সম্পূর্ণ ভিডিও দেখে।
"কিন্তু 2022 সালে, আমরা অতীতের তুলনায় আরও দীর্ঘ-ফরম্যাট ভিডিও দেখার আশা করতে পারি," মেটজলার বলেছেন।"আপনি এর উদাহরণ দেখতে পাচ্ছেন যে এটি ইতিমধ্যেই ঘটছে কারণ TikTok তাদের ভিডিও আপলোডের সীমা 10 মিনিট পর্যন্ত বাড়িয়েছে, এবং এই কারণেই আপনি YouTube-এ প্রথমবারের মতো বিনামূল্যে-বিজ্ঞাপন সমর্থিত টিভি শো স্ট্রিম করা শুরু করতে দেখছেন।"