1989 সালে যখন সেগা জেনেসিস চালু হয়েছিল তখন এটি একটি মোটামুটি শুরু হয়েছিল। যদিও জেনেসিস প্রথম সত্যিকারের 16-বিট কনসোল হতে পারে, এর সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী, 8-বিট নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম, নিন্টেন্ডোর মেগা-হিট সুপার মারিও ব্রোস 3-এর জন্য কনসোল যুদ্ধে এটিকে পরাজিত করেছিল।
একবার খবর এলো যে নিন্টেন্ডো তাদের নিজস্ব 16-বিট সিস্টেম নিয়ে আসবে, সেগার জন্য কঠোর ব্যবস্থা নেওয়ার সময় এসেছে, যা সর্বকালের অন্যতম জনপ্রিয় ভিডিও গেম চরিত্রের জন্ম দিয়েছে…
খেলার মূল বিষয়
- শিরোনাম: সোনিক দ্য হেজহগ
- প্ল্যাটফর্ম: সেগা জেনেসিস
- প্রকাশক: SEGA
- ডেভেলপার: সোনিক টিম
- মুক্তির তারিখ: জুন 1991
একটি দুঃখজনক প্রাক-সোনিক সেগা
1990 সাল নাগাদ হোম ভিডিও গেমের বাজারে আর্কেড জায়ান্ট সেগা-এর দ্বিতীয় প্রবেশের জন্য জিনিসগুলি খুব কম ছিল। নিশ্চিতভাবে সেগা জেনেসিস ব্রাজিলের এক নম্বর কনসোল ছিল, কিন্তু জাপানে, এটি Turbografx-16-এ পিছিয়ে গিয়েছিল এবং উত্তর আমেরিকায়, শিল্পটি এখনও NES দ্বারা আধিপত্য ছিল। যদিও জেনেসিস এর প্রবর্তন কনসোল যুদ্ধ শুরু করেছিল, এটি শিল্পে আধিপত্য বিস্তার করার জন্য প্রায় যথেষ্ট অগ্রগতি করেনি।
তারপর নিন্টেন্ডো তাদের নিজস্ব 16-বিট কনসোল, সুপার নিন্টেন্ডো-এর পরিকল্পনা ঘোষণা করেছে, যার উত্তর আমেরিকার রিলিজ তারিখ 23 আগস্ট, 1991 ছিল। যদিও সেগা ভিডিও গেমের এই 4র্থ প্রজন্মের মধ্যে একটি প্রধান সূচনা করেছিল, তাদের প্রয়োজন ছিল নিন্টেন্ডো পাওয়ার হাউসের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হলে কিছু কঠোর পরিবর্তন করতে।
সেগা গেম প্ল্যান পরিবর্তন করেছে
সেগা যে প্রথম পদক্ষেপটি নিয়েছিল তা হল তাদের উত্তর আমেরিকান বিভাগের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তাকে ম্যাটেলের প্রাক্তন প্রধান টম কালিন্সকে প্রতিস্থাপন করা। ততক্ষণ পর্যন্ত সেগার মার্কেটিং ফোকাস সেলিব্রিটি-থিমযুক্ত গেমগুলিতে ছিল কারণ নিন্টেন্ডোর বেশিরভাগ প্রধান আর্কেড পোর্টগুলি একচেটিয়া চুক্তিতে আবদ্ধ ছিল। কালিনস্কে ব্র্যান্ড সচেতনতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এই দিকটি পরিবর্তন করতে চেয়েছিলেন এবং এটি করার জন্য তাদের শুধুমাত্র একটি হিট ভিডিও গেমের প্রয়োজন ছিল না বরং একটি ফ্ল্যাগশিপ চরিত্রের প্রয়োজন ছিল যা এত জনপ্রিয় ছিল যে এটি ক্রমাগত সেগা নামের সাথে যুক্ত থাকবে।
Sega তাদের অভ্যন্তরীণ 5-ব্যক্তি ডেভেলপমেন্ট টিম Sega AM8-এর কাছে ফিরেছে একটি বড় হিট ভিডিও গেম তৈরি করতে যা মারিওকে তার অর্থের জন্য রান দেবে।
সহজ কাজ…না?
একটি হেজহগ … সত্যিই?
AM8 মজার প্রাণী থেকে শুরু করে বোকা বৃদ্ধ পর্যন্ত সব ধরনের ধারণা তৈরি করতে শুরু করেছে। অবশেষে, একটি ধারণা আটকে গেল। দলের সদস্য নাওটো ওশিমার একটি হেজহগের একটি স্কেচ, যিনি পূর্বে ফ্যান্টাসি স্টার এবং ফ্যান্টাসি স্টার 2 ডিজাইন করেছিলেন, ভিড় থেকে আলাদা হয়ে দাঁড়িয়েছিল৷মূলত মিস্টার নিডলমাউস হিসেবে উল্লেখ করা হয়।
গেমপ্লেটি নিজেই একটি উদ্ভাবনী টুইস্ট সহ সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্মের মতো ডিজাইন করা হয়েছে। যদিও একটি হেজহগ পৃথিবীর দ্রুততম প্রাণী ছিল না, তবে AM8 এর হেজহগ হবে সবচেয়ে দ্রুততম ভিডিও গেমের চরিত্র, গেমপ্লেটি তাকে চলমান রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷
নামটিকে চরিত্র এবং গতির ধারণার সাথে আরও ভালভাবে মানানসই করতে, তার নামকরণ করা হয়েছিল "সোনিক" - শব্দের গতিতে পৌঁছানো বর্ণনা করার জন্য একটি বিশেষণ। সোনিক দ্য হেজহগের জন্ম হয়েছিল।
তাদের হাতে আঘাত হবে জেনে, গেমটি মুক্তি পাওয়ার অনেক আগেই Sonic সেগা অফিস জুড়ে কুখ্যাত হয়ে ওঠে, AM8 ডেভেলপমেন্ট টিম স্নেহের সাথে Sonic Team নামে পরিচিত হয়ে ওঠে, যা তারা আজও পালন করে।
নাওটো ওশিমা ছাড়াও, সোনিক টিমে প্রোগ্রামার ইউজি নাকা, গেম ডিরেক্টর হিরোকাজু ইয়াসুহারা, ডিজাইনার জিনিয়া ইতোহ এবং রিকো কোডামা রয়েছে৷
সোনিককে কী বিশেষ করে তোলে
যদিও ইন্ডাস্ট্রিতে প্রচুর সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্মার দেখা গিয়েছিল, বেশিরভাগই সুপার মারিও ব্রাদার্সের মূল কাঠামোর পরে নিজেকে মডেল করে, গতিতে লাফানো, মই আরোহণ, চেসম লাফানো এবং শত্রুর মাথা বপিং সহ, কিন্তু Sonic ধারণাটিকে প্রসারিত করেছে, ধারাটিকে সম্পূর্ণ নতুন দিকে নিয়ে যাচ্ছে।
Sonic-এর লেভেলগুলো গতির কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে। এগুলি এত সহজ ছিল না যে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত বিরতিহীনভাবে দৌড়াতে পারত, তবে জিনিসগুলিকে তীব্র এবং চ্যালেঞ্জিং রাখতে দ্রুত এবং গতিশীল উভয় গতির ভারসাম্য বজায় রেখে৷
সোনিক যেহেতু দ্রুত গতি তুলতে পারত, তাই বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্ম বাঁকা ছিল যাতে তাকে দেয়াল পর্যন্ত দৌড়াতে, লুপ-ডি-লুপের মাধ্যমে গতি দিতে এবং কিছু ক্ষেত্রে স্প্রিং থেকে দূরে সরে যেতে এবং উপরে বা পিছনে যেতে যেতে পারে। সে যে দিক থেকে এসেছে।
যদিও অনেক লেভেল প্লেয়ারকে একক পথে নিয়ে যায়, Sonic-এর জন্য অনেকগুলো ডিজাইন করা হয়েছে যেকোন সংখ্যক কম্বিনেশনে সম্পূর্ণ করার জন্য। স্থল স্তরে থাকা থেকে, বা আকাশে উল্লম্বভাবে উত্থিত প্ল্যাটফর্মের মধ্য দিয়ে দ্রুত গতিতে, ভূগর্ভস্থ গুহা পর্যন্ত।অনেক বৈচিত্রের সাথে, এই স্তরগুলির কোন দুটি রিপ্লে কখনও একই রকম অনুভূত হয়নি৷
দ্য ডে সোনিক সেভড সেগা
Sonic 23শে জুন, 1991-এ মুক্তি পায় এবং তাৎক্ষণিকভাবে হিট হয়৷ গেমটি এত জনপ্রিয় ছিল যে এটি জেনেসিস কনসোলের প্রথম "হত্যাকারী অ্যাপ" হয়ে ওঠে। গেমাররা শুধুমাত্র Sonic খেলার সুযোগের জন্য সিস্টেমটি কিনেছে। টম কালিন্সকে বর্তমান ইন-প্যাক গেমটি পরিবর্তন করার সুযোগ নিয়েছিলেন যা জেনেসিস, অল্টারড বিস্টের সাথে এসেছে এবং এটিকে Sonic the Hedgehog দিয়ে প্রতিস্থাপিত করেছে, যা সিস্টেমের বিক্রয়কে আরও এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে।
শুধুমাত্র সোনিকের উদ্ভাবনী গেমপ্লেই নয় যা তাকে জনপ্রিয় করে তুলেছিল, কিন্তু তার তীক্ষ্ণ, তবুও বন্ধুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব ছিল অনেক তরুণ গেমারদের জন্য একটি সতেজ পরিবর্তন, যা তাকে এমন একজন নায়ক করে তুলেছিল যার সাথে তারা আরও ভালভাবে সম্পর্ক করতে পারে।
জেনেসিস সেলস যত দ্রুত সোনিকের পা তাদের বহন করতে পারে তত দ্রুত শীর্ষে পৌঁছেছে এবং পরবর্তী বছরগুলিতে, তারা ভিডিও গেমের বাজারের 60% ছাড়িয়ে গেছে৷
দ্য সোনিক উত্তরাধিকার
সোনিক দ্য হেজহগ কনসোলের জীবন ধরে সেরা বিক্রি হওয়া সেগা জেনেসিস গেম হিসেবে রয়ে গেছে। জনসাধারণের চাহিদা পূরণের জন্য, সেগা সেগা মাস্টার সিস্টেমের জন্য একটি 8-বিট সংস্করণও প্রকাশ করেছে এবং দ্রুত সোনিক টিমকে একটি সিক্যুয়েলে উৎপাদনে নিয়ে গেছে।
Sonic-এর স্মারক সাফল্য একটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরিণত হয়েছে যা কেবল সেগা জেনেসিস নয়, সমস্ত সেগা কনসোলকেও ছাড়িয়ে গেছে৷
যদি সেগা শেষ পর্যন্ত কনসোল যুদ্ধে হেরে যায় এবং তাদের চূড়ান্ত সিস্টেম, সেগা ড্রিমকাস্টের পরে কনসোল হার্ডওয়্যার ব্যবসা থেকে বেরিয়ে যায়, তারা তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী হিসাবে নতুন জীবন খুঁজে পায়, একই কোম্পানিগুলির জন্য গেম তৈরি করে যার সাথে তারা একবার প্রতিযোগিতা করেছিল, নিন্টেন্ডো, এক্সবক্স, এবং প্লেস্টেশন। আজ 75টিরও বেশি শিরোনামের একটি লাইব্রেরি সহ, প্রায় প্রতিটি গেমিং প্ল্যাটফর্মে গেমস, প্লাস খেলনা, কার্টুন, কমিক বই এবং ব্লু কোর স্টুডিওর দ্বারা তৈরি একটি লাইভ-অ্যাকশন ফ্যান ফিল্ম। Sonic এমনকি অলিম্পিক-থিমযুক্ত ভিডিও গেমের একটি সিরিজে তার প্রাক্তন ব্যবসায়িক প্রতিদ্বন্দ্বী মারিওর সাথে অভিনয় করেছেন৷