যখন আপনি একজন ব্যক্তিকে মোজাং বা মাইনক্রাফ্টের সাথে যুক্ত করেন, সাধারণত, সেই ব্যক্তিটি নচ হবে৷ শুধু খাঁজ কে, যদিও? এই নিবন্ধে, আমরা গেমিং ইতিহাসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিদের মধ্যে একজন নিয়ে আলোচনা করব। আসুন খনন করা যাক, আমরা কি করব?
মার্কাস আলেক্সি পার্সন

মার্কাস আলেক্সেজ পার্সন (বা সাধারণত মাইনক্রাফ্ট সম্প্রদায়ে নচ নামে পরিচিত) হলেন স্টকহোম, সুইডেনের একজন ভিডিও গেম বিকাশকারী। ছত্রিশ বছর বয়সী এই বিকাশকারী 1 জুন, 1979-এ জন্মগ্রহণ করেছিলেন এবং সেই বিন্দু থেকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য দুর্দান্ত জিনিসগুলির জন্য নির্ধারিত হয়েছিল৷ Markus Alexej Persson যখন তিনি Mojang AB কোম্পানির সহ-প্রতিষ্ঠা করেন এবং সম্ভাব্যভাবে বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত এবং সুপরিচিত ভিডিও গেম তৈরি করেন তখন গেমিং জগতকে বদলে দেন; মাইনক্রাফ্ট।
মার্কাসের বয়স যখন সাত বছর, তার বাবা একটি কমোডোর 128 কম্পিউটার কিনেছিলেন এবং কম্পিউটারে বিশেষায়িত একটি ম্যাগাজিনের সদস্যতা নেন। ম্যাগাজিনটি নচকে বিভিন্ন কোড দিয়েছিল যা তাকে কোডিং সম্পর্কে একটি ছোট ধারণা অর্জন করতে দেয়। মার্কাসের বয়স যখন আট বছর, তিনি তার প্রথম অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করেছিলেন৷
২০০৫ সালে, মার্কাস গেম ডেভেলপার হিসেবে King.com-এ কাজ শুরু করেন। Markus King.com এ চার বছরেরও বেশি সময় ধরে কাজ করেছেন। নচ যখন King.com-এ কাজ করছিলেন, তখন তিনি জুমার একটি পোর্ট, পিনবল কিং এবং আরও অনেক কিছু সহ অনেকগুলি গেম প্রোগ্রাম করেছিলেন। নচ অনেক প্রোগ্রামিং ভাষা শিখেছে যা তাকে বছরের পর বছর ধরে অনেক গেম তৈরি করতে সাহায্য করেছে। ভাষাগুলি ছিল বেসিক, সি, সি++, জাভা, অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট এবং বেসিক৷
মাইনক্রাফ্টের বিকাশ

মার্কাস অ্যালেক্সেজ পারসন ২০০৯ সালের মে মাসে পিসির জন্য মাইনক্রাফ্টের আলফা সংস্করণ প্রকাশ করেন। মাইনক্রাফ্ট তৈরির সময়, মার্কাস জলবুমে কাজ করেছিলেন।Minecraft তৈরিতে ফোকাস করার সময় একটি প্রোগ্রামার হিসাবে নেট। যখন লোকেরা তার ভিডিও গেম ক্রয় করতে থাকে, তখন নচ বুঝতে পেরেছিলেন যে তার মাইনক্রাফ্ট অনুসরণ করা উচিত এবং তার সমস্ত সময় এবং প্রচেষ্টা এতে ব্যয় করা উচিত৷
নচ মাইনক্রাফ্টে যত বেশি আপডেট রেখেছেন, তত বেশি তিনি দেখতে পেয়েছেন যে লোকেরা গেমটি কিনতে আগ্রহী। gamasutra.com-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মার্কাস পার্সন দাবি করেছেন, "বিক্রয় বক্ররেখা সবসময়ই উন্নয়নের গতির সাথে শক্তভাবে সংযুক্ত ছিল। আমি গেমটিতে যত বেশি কাজ করি এবং নতুন বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কথা বলি, এটি তত বেশি বিক্রি হয়।” 2010 সালের মার্চ মাসে পরিচালিত একই সাক্ষাত্কারে, নচ আরও বলেন, "আমি এখন পর্যন্ত 6400 কপি বিক্রি করেছি… নয় মাস ধরে আমি গেমটি বিক্রি করেছি, যা প্রতিদিন গড়ে প্রায় 24 কপি বিক্রি হয়। গত দুই দিন ধরে, এটি প্রতিদিন 200 কপি বিক্রি হয়েছে, যদিও, যা কেবল পাগল।"
মোজাং ছেড়ে যাওয়া

মাইনক্রাফ্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা, সাফল্য, অগণিত আপডেট এবং বিভিন্ন কনভেনশনের পরে, মার্কাস অ্যালেক্সেজ পারসন ঘোষণা করেন যে তিনি জেনস বার্গেনস্টেন (জেব) এর কাছে অবস্থান হস্তান্তর করার সময় মাইনক্রাফ্টের প্রধান ডিজাইনার হিসাবে তার পদ থেকে পদত্যাগ করেছেন।2014 সালের নভেম্বরে, মাইক্রোসফ্ট 2.5 বিলিয়ন ডলারে অধিগ্রহণ করার পরে নচ মোজাং ছেড়ে চলে যায়। তারপর থেকে, তিনি মাইনক্রাফ্ট তৈরিতে সহায়তা করা বন্ধ করে দিয়েছেন এবং একটি নতুন দিকে এগিয়ে গেছেন৷
নচ যখন মোজাং ছেড়েছেন, তখন তিনি দাবি করেছিলেন “আমি নিজেকে প্রকৃত গেম ডেভেলপার হিসেবে দেখি না। আমি গেমগুলি তৈরি করি কারণ এটি মজাদার এবং কারণ আমি গেমগুলি পছন্দ করি এবং আমি প্রোগ্রাম করতে পছন্দ করি, তবে আমি গেমগুলি তৈরি করি না যাতে সেগুলি বিশাল হিট হয় এবং আমি বিশ্বকে পরিবর্তন করার চেষ্টা করি না। Minecraft অবশ্যই একটি বিশাল হিট হয়ে উঠেছে, এবং লোকেরা আমাকে বলছে এটি পরিবর্তিত গেম। আমি কখনোই এটা করতে চাইনি। এটা অবশ্যই চাটুকার, এবং ধীরে ধীরে কোনো ধরনের পাবলিক স্পটলাইটে ঢোকাটা আকর্ষণীয়।"
যদিও নচ মনে হতে পারে বা নাও পারে যেন তিনি গেমিংয়ের বিশ্বকে বদলে দিয়েছেন, বিশ্বের অনেক গেমার একমত হবেন না। মাইনক্রাফ্টের সাফল্য নচের সৃজনশীলতা, প্রচেষ্টা এবং গেমটি চালিয়ে যাওয়ার ইচ্ছার দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হিসাবে উল্লেখ করা যেতে পারে। নচ মাইনক্রাফ্ট তৈরি না করে, গেমিংয়ের জগতটি আজকের মতো বন্ধ হয়ে যাবে।মাইনক্রাফ্ট আমাদের বিশ্ব, পপ সংস্কৃতি এবং এর বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে এক সময়ে এক ব্লক প্রভাবিত করেছে৷