8 আপনার রেন্ডারে ফটো-বাস্তবতা বাড়ানোর টিপস

সুচিপত্র:

8 আপনার রেন্ডারে ফটো-বাস্তবতা বাড়ানোর টিপস
8 আপনার রেন্ডারে ফটো-বাস্তবতা বাড়ানোর টিপস
Anonim

ফটো-রিয়ালিজম হল অনেক সিজি শিল্পীর চূড়ান্ত লক্ষ্যগুলির একটি, এবং এটি অর্জন করা সবচেয়ে কঠিন। আপনি 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সে তুলনামূলকভাবে নতুন হলেও, আজকের টুলস এবং ওয়ার্কফ্লো কৌশলগুলি ফটো-বাস্তবতাকে খুব সহজলভ্য করে তোলে৷

Image
Image

আপনাকে সেখানে যেতে সাহায্য করার জন্য এখানে আটটি কৌশল রয়েছে:

বেভেল, বেভেল, বেভেল

বেভেল বা চেম্ফার প্রান্তগুলি ভুলে যাওয়া 3D শিল্পীদের শুরুতে করা সবচেয়ে সাধারণ ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি। প্রকৃতিতে প্রায় কোন ক্ষুর-তীক্ষ্ণ প্রান্ত নেই, এবং এমনকি বেশিরভাগ মনুষ্যসৃষ্ট বস্তুর সামান্য গোলাকার থাকে যেখানে দুটি বিপরীত পৃষ্ঠ মিলিত হয়।বেভেলিং বিশদ প্রকাশ করতে সহায়তা করে এবং আপনার আলোকসজ্জা থেকে প্রান্তগুলিকে সঠিকভাবে হাইলাইটগুলি ধরার অনুমতি দিয়ে সত্যিই আপনার মডেলের বাস্তবতা বিক্রি করে৷

বেভেল ব্যবহার করা (বা 3ds ম্যাক্সে চেম্ফার টুল) মডেলার হিসেবে আপনার প্রথম যে জিনিসগুলো শেখা উচিত তার মধ্যে একটি। আপনি যদি 3D-এ যথেষ্ট নতুন হয়ে থাকেন যে আপনি কীভাবে একটি বেভেলড এজ তৈরি করবেন তা নিশ্চিত না হন, তাহলে সম্ভবত আপনি একটি ভাল প্রাথমিক টিউটোরিয়াল বা এমনকি একটি প্রশিক্ষণ সাবস্ক্রিপশন থেকে সত্যিই উপকৃত হতে পারেন৷

লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো ব্যবহার করতে শিখুন

যদিও লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো বছরের পর বছর ধরে চলে আসছে, এটি এখনও নতুনদের জন্য একটি বিভ্রান্তিকর এবং জটিল ধারণা৷

রৈখিক কর্মপ্রবাহের প্রয়োজনীয়তা মূলত এই সত্যে নেমে আসে যে আপনার মনিটর আপনার রেন্ডার ইঞ্জিন (রৈখিক) দ্বারা আউটপুট থেকে ভিন্ন রঙের স্থানে (sRGB) চিত্রগুলি প্রদর্শন করে। এটি মোকাবেলা করার জন্য, শিল্পীদের অবশ্যই একটি রেন্ডারে গামা সংশোধন প্রয়োগ করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ নিতে হবে৷

কিন্তু রৈখিক কর্মপ্রবাহ আসলে সাধারণ গামা সংশোধনের অনেক বেশি দূরে চলে যায় - এটি পুরানো কৌশলগুলি এবং সমাধানগুলি (যার বেশিরভাগই পুরানো গণিতের উপর ভিত্তি করে) এড়িয়ে যাওয়া এবং সত্যিকারের শারীরিকভাবে ভিত্তিক আলোক সমাধানগুলির দিকে এগিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।

রৈখিক কর্মপ্রবাহ সম্পর্কে আরও অনেক কিছু বলার আছে এবং সৌভাগ্যবশত গত কয়েক বছর ধরে এটি ব্যাপকভাবে আলোচনা করা হয়েছে। লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো এবং গামা প্রক্রিয়াটির পিছনের তত্ত্ব শেখার জন্য একটি দরকারী সাইট এবং বেশ কয়েকটি উত্সের সাথে লিঙ্ক করে, তাই প্রচুর পড়ার দরকার আছে। মায়া 2012-এ লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো হল একটি ডিজিটাল টিউটর কোর্স যা মায়া 2012-এ লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো নিয়ে বিশেষভাবে ডিল করে৷

ফটোমেট্রিক আলোর জন্য IES লাইট প্রোফাইল ব্যবহার করুন

রৈখিক কর্মপ্রবাহের উত্থানের পাশাপাশি, 3D শিল্পীরা (বিশেষ করে যারা আর্কিটেকচারাল ভিজ্যুয়ালাইজেশানে কাজ করে) তারা IES লাইট প্রোফাইল নামক ফাইলগুলিকে আরও বাস্তবসম্মতভাবে বাস্তব-বিশ্বের আলোকে অনুকরণ করতে ব্যবহার করা শুরু করেছে৷

IES প্রোফাইলগুলি মূলত জেনারেল ইলেকট্রিকের মতো নির্মাতারা ফটোমেট্রিক লাইটিং ডেটাকে ডিজিটালভাবে পরিমাপ করার উপায় হিসাবে তৈরি করেছিলেন। কারণ আইইএস লাইট প্রোফাইলে আলোর আকৃতি, আলোকসজ্জা এবং পড়ে যাওয়া সম্পর্কিত সঠিক আলোকসংক্রান্ত তথ্য থাকে। 3D বিকাশকারীরা বেশিরভাগ প্রধান 3D প্যাকেজে IES সমর্থন যোগ করার সুযোগটি দখল করেছে।

যখন আপনি একটি IES প্রোফাইল ব্যবহার করতে পারেন এবং আসল জিনিসটি পেতে পারেন তখন বাস্তব-বিশ্বের আলো অনুকরণ করার চেষ্টা করার জন্য কেন ঘন্টা ব্যয় করবেন?

CG Arena একটি IES লাইট প্রোফাইল দেখতে কেমন তা ধারণা দেওয়ার জন্য কিছু দুর্দান্ত ছবি অফার করে৷

ক্ষেত্রের গভীরতা ব্যবহার করুন

ক্ষেত্রের গভীরতা (অস্পষ্ট পটভূমি) প্রভাবগুলি আপনার রেন্ডারগুলির বাস্তবতা বাড়ানোর সবচেয়ে সহজ উপায়গুলির মধ্যে একটি কারণ এটি এমন কিছু যা আমরা বাস্তব জীবনের ফটোগ্রাফির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত করি৷

ক্ষেত্রের একটি অগভীর গভীরতা ব্যবহার করা আপনার বিষয়কে বিচ্ছিন্ন করতে সহায়তা করে এবং উপযুক্ত পরিস্থিতিতে এটি ব্যবহার করা হলে তা লাফিয়ে ও বাউন্ড করে আপনার রচনাকে উন্নত করতে পারে। আপনার 3D প্যাকেজের মধ্যে থেকে রেন্ডারের সময় গভীরতার প্রভাবগুলি গণনা করা যেতে পারে বা ফটোশপে জেড-ডেপথ পাস এবং লেন্স ব্লার ব্যবহার করে পোস্ট-প্রোডাকশনে প্রয়োগ করা যেতে পারে। পোস্টে প্রভাব প্রয়োগ করা অনেক দ্রুত পথ, তবে, আপনার প্রাথমিক অ্যাপের মধ্যে ক্ষেত্রের গভীরতা সেট আপ করা আপনাকে প্রভাবের উপর আরও নিয়ন্ত্রণ দেয়৷

ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন যোগ করুন

নামটি জটিল শোনাচ্ছে, কিন্তু আপনার রেন্ডারে বর্ণময় বিকৃতি যোগ করা সম্ভবত এই তালিকার সবচেয়ে সহজ কৌশল।

রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ফটোগ্রাফিতে ক্রোম্যাটিক বিকৃতি ঘটে যখন একটি লেন্স একই কনভারজেন্স পয়েন্টে সমস্ত রঙের চ্যানেল রেন্ডার করতে ব্যর্থ হয়। ঘটনাটি "কালার ফ্রিংিং" হিসাবে প্রকাশ পায়, যেখানে উচ্চ বৈসাদৃশ্যের প্রান্তগুলি একটি সূক্ষ্ম লাল বা নীল রূপরেখা দেখায়৷

যেহেতু CG লাইটিংয়ে বর্ণের বিকৃতি স্বাভাবিকভাবে ঘটে না, 3D শিল্পীরা ফটোশপে একটি পিক্সেল বা দুটি দ্বারা রেন্ডারের লাল এবং নীল চ্যানেল অফসেট করে ঘটনাটিকে জাল করার উপায় তৈরি করেছেন

ক্রোম্যাটিক বিকৃতি একটি রেন্ডারে বাস্তবতা যোগ করতে পারে, তবে প্রভাবটি অতিরিক্ত হয়ে গেলে এটি একটি থেকে হ্রাসও করতে পারে। এটি ব্যবহার করে দেখতে ভয় পাবেন না, তবে মনে রাখবেন যে সূক্ষ্মতা আপনার সেরা বন্ধু৷

স্পেকুলার ম্যাপ ব্যবহার করুন

অধিকাংশ শিল্পী খুব তাড়াতাড়ি স্পেকুলার মানচিত্র ব্যবহার করতে শিখে, তবে এটি অবশ্যই যে কেউ ইতিমধ্যে বোর্ডে নেই তাদের জন্য এটি উল্লেখের ওয়ারেন্টি দেয়৷

স্পেকুলার মানচিত্র আপনার রেন্ডার ইঞ্জিনকে বলে যে আপনার মডেলের কোন অংশে উচ্চ বিশেষত্ব (চকচকেতা) থাকা উচিত এবং কোনটি আরও ছড়িয়ে থাকা উচিত। স্পেকুলার মানচিত্র ব্যবহার করা বাস্তববাদকে বাড়ায় কারণ আসুন এটির মুখোমুখি হই - প্রকৃতির বেশিরভাগ বস্তুই সমান চকচকেতা প্রদর্শন করে না, কিন্তু আপনি যখন স্পেকুলার মানচিত্রটি বন্ধ করে দেন, ঠিক সেইভাবে আপনার মডেলটি রেন্ডার হবে৷

এমনকি যে বস্তুগুলির তুলনামূলকভাবে অভিন্ন চকচকেতা (গ্লাজড সিরামিক, পালিশ করা ধাতু) আছে তাদের ক্ষেত্রেও আপনাকে স্ক্র্যাচ, ডিংস এবং ডেন্ট থেকে পৃষ্ঠের অনিয়মগুলি বের করতে সাহায্য করার জন্য একটি বিশেষ মানচিত্র ব্যবহার করা উচিত।

গ্রঞ্জ ইট আপ

আপনি সিজির প্রথম দিকের মতো "পরিপূর্ণতার ত্রুটি" দেখতে পাচ্ছেন না, তবে আপনাদের মধ্যে যাদের একটি অনুস্মারক প্রয়োজন: কিছু ময়লা এবং গ্রিট যোগ করতে ভয় পাবেন না আপনার মডেল এবং টেক্সচার।

অধিকাংশ বাস্তব-বিশ্বের বস্তু পরিষ্কার এবং আদিম নয়, তাই আপনার মডেলগুলিকে এইভাবে ছেড়ে দেওয়া অলস হয়ে উঠতে পারে এবং প্রায় নিশ্চিতভাবেই ফটো-বাস্তবতার জন্য আপনার অনুসন্ধানকে দুর্বল করে দেবে।এটি শুধুমাত্র টেক্সচারাল বিশদ হতে হবে না - আপনার কিছু মডেলে বড় আকারের ফাটল এবং ধ্বংস যোগ করার চেষ্টা করুন, বিশেষ করে যদি আপনি FPS স্টাইলের গেম পরিবেশে কাজ করেন৷

আপনি যখন আপনার দৃশ্যগুলিকেও জনপ্রিয় করছেন তখন অ-পরিপূর্ণতার ধারণাটি মাথায় রাখুন। যদি না আপনি একটি খুব পালিশ আর্কিটেকচারাল শোরুম টাইপ রেন্ডারের জন্য যাচ্ছেন, আপনার দৃশ্য জুড়ে প্রাকৃতিকভাবে কিছু প্রপস ছড়িয়ে দিন যাতে স্থানটিকে জীবন্ত দেখায়।

অ্যাসিমেট্রি যোগ করুন

একটি চরিত্রের মডেলিং বা ভাস্কর্য করার সময় প্রতিসাম্য চালু করার ক্ষমতা একটি দুর্দান্ত বিলাসিতা - এর অর্থ হল মডেলার হিসাবে আমাদের কেবল অর্ধেক কাজ করতে হবে এবং একটি চোখ অন্যের চেয়ে বড় হওয়ার জন্য নিজেকে কখনই চিন্তা করতে হবে না, অথবা নিশ্চিত করুন যে বাম গালের হাড়টি ডানদিকে রয়েছে (আপনি জানেন, সেইসব কষ্টকর সমস্যা যা ঐতিহ্যবাহী চিত্রশিল্পী এবং ভাস্করদের কষ্ট দেয়)।

কিন্তু যখন চূড়ান্ত ডিটেইল পাস করার এবং আপনার মডেলকে পোজ করার সময় আসে, তখন প্রতিসাম্য বন্ধ করা এবং আপনার চরিত্রে একধরনের অপ্রতিসম বৈচিত্র্য যোগ করা একটি দুর্দান্ত ধারণা।

এটি ভঙ্গি, পোশাক বা টেক্সচারাল বিশদেই হোক না কেন, অসাম্যতা আপনার মডেলগুলিকে আরও প্রাণবন্ত করে তুলবে এবং সম্ভাবনা রয়েছে যে আপনি আরও গতিশীল এবং সফল চূড়ান্ত চিত্রের সাথে শেষ করবেন।

প্রস্তাবিত: