মাইনক্রাফ্টের প্রাথমিক সৃষ্টির পর থেকে বহু বছর আগে, প্রশ্ন "মাইনক্রাফ্ট কি কখনও শেষ হবে?" অনেক ভক্ত এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা জিজ্ঞাসা করা হয়েছে. যুক্তিযুক্তভাবে, আপনি বলতে পারেন "না। মোজাং কখনই প্রকাশ্যে, স্বেচ্ছায় খেলা শেষ করবে না”, কিন্তু সেই বিবৃতিটি কি সত্য? যেহেতু মাইনক্রাফ্ট "টেন ইয়ার ক্লাব" এর মধ্য দিয়ে গেছে, এই গেমটি যতদিন স্থায়ী হয়েছে তা কল্পনা করা কঠিন। যাইহোক, "সমাপ্ত" শব্দটি কী বোঝায় সে সম্পর্কে অনেকের ভিন্ন মতামত রয়েছে৷
কেউ কেউ মোজাংকে একটি অফিসিয়াল বিবৃতি দিতে দেখতে পারে যে তারা মাইনক্রাফ্টের বিকাশ বন্ধ করে দিয়েছে বা গেমটির একটি সিক্যুয়াল শুরু করেছে (মাইনক্রাফ্টের মতো স্পিন-অফ: স্টোরি মোড গণনা করা হয় না) মূল গেমের সমাপ্তি হিসাবে.এই ক্ষেত্রে, Minecraft, একটি স্বতন্ত্র-শিরোনাম হিসাবে দৃষ্টিকোণ থেকে (এবং একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি নয়) শেষ হবে। সেই জায়গা থেকে, মোজাং একটি মাইনক্রাফ্ট 2 বা এই ধরণের কিছু তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়ে থাকুক বা না করুক, মূল গেমটি নিশ্চিতভাবে শেষ হবে, শেষ হবে এবং একটি চূড়ান্ত পণ্য বলা হবে। খেলোয়াড়রা এখনও গেমটি উপভোগ করুক বা না করুক এবং মোডের মাধ্যমে এটিকে বাঁচিয়ে রাখুক, Mojang-এর অফিসিয়াল সমাপ্তি হবে বিশাল ইন্ডি গেমের দীর্ঘায়ুতে নির্ধারক ফ্যাক্টর যা আমরা ভালোবাসতে পেরেছি।
শেষ
Minecraft এর একটি "শেষ" আছে। আপনার কৃতিত্বের সম্বন্ধে কথোপকথন থাকা সবুজ এবং নীল টেক্সটটিকে আপনি "শেষ" হিসাবে উপলব্ধি করেন কিনা তা আপনার উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়৷ তর্কাতীতভাবে, অনেকে এন্ডার ড্রাগন যুদ্ধের পরের সবকিছুকে "পোস্ট-গেম" বলে বিবেচনা করে। খেলোয়াড়ের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত বিশ্বে, কোন শারীরিক, সেট বা নির্দেশিত গল্পের লাইন ছাড়াই, আসলেই "পোস্ট-গেম" কি?
যদিও এটি বেশিরভাগ গেমের জন্য অর্থপূর্ণ, মাইনক্রাফ্ট বেশিরভাগ মূলধারার ভিডিও গেমগুলির মতো নয়। কোনও গল্পের লাইন, কোনও চরিত্র নেই এবং কোনও নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য ছাড়াই, অনেকে যাকে "ক্রেডিট" বলে মনে করেন সেটিই হতে পারে মাইনক্রাফ্টের একটি কাটসিনের কাছের জিনিস। আপনার গেমটি কীভাবে খেলা হয় তার উপর নির্ভর করে, আপনি প্রথমে এন্ডার ড্রাগনকে পরাজিত করতে পারেন এবং তারপরে আপনার মাইনক্রাফ্টের বাকি খেলার অভিজ্ঞতা নিতে পারেন।
আপনি নীল এবং সবুজ সংলাপটিকে একটি "শেষ" হিসাবে গ্রহণ করেন বা না করেন তা মোজাং শিরোনামের ফলাফলের উপর আপনার মতামত নির্দেশ করতে পারে বা নাও করতে পারে৷ যদি Minecraft, আপনার দৃষ্টিতে, একটি ঐতিহ্যগত পথ এবং সেটিং সহ একটি ঐতিহ্যবাহী খেলা হিসাবে বিবেচিত হয়, তাহলে আপনি অনুভব করতে পারেন যে আপনি আপনার পূর্বনির্ধারিত উদ্দেশ্য, ওরফে, এন্ডার ড্রাগনকে হত্যা করা এবং "ক্রেডিট" দেখার মুহুর্ত থেকে খেলাটি শেষ হয়ে গেছে। রোল সেই বিন্দু থেকে, ভবিষ্যতের সমস্ত আপডেট বিবেচনা করা যেতে পারে, নির্দিষ্ট ব্যক্তির দৃষ্টিতে যে Minecraft কে একটি ঐতিহ্যগত শিরোনাম হিসাবে দেখে, DLC এবং ঐচ্ছিক গেমপ্লের লাইন বরাবর কিছু।
ধ্রুব উন্নয়ন
মাইনক্রাফ্ট বিকাশের সময় গেম কেনার পথ তৈরি করেছে। এই ধারণা, সেই সময়ে, সম্পূর্ণরূপে অশ্রুত ছিল. লোকেরা তাদের বিশ্বাস, সময় এবং অর্থকে সন্দেহজনক সম্ভাবনা এবং ফলাফল সহ একটি খেলায় নিযুক্ত করছিল। আজ অবধি, 25, 000, 000 মানুষ মাইনক্রাফ্ট কেনার জন্য তাদের বিশ্বাস রেখেছেন (এবং সেই সংখ্যাটি শুধুমাত্র গেমটির PC/জাভা সংস্করণের জন্য)। দেখে মনে হচ্ছে ক্রেতার দৃষ্টিকোণ থেকে প্রত্যাশাগুলিকে তর্কাতীতভাবে দেখা যেতে পারে৷
যেকোন প্রজেক্টের মতো, তবে, এমন একটি সময় আসে যখন উন্নয়নশীল দল এবং কর্মীরা বিভিন্ন সমস্যায় পড়েন এবং অনেক চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হন। এই সমস্যাগুলি আর্ট ব্লক থেকে উদ্ভূত হতে পারে বা নাও হতে পারে। Mojang যদি Minecraft কে একটি সমাপ্ত পণ্য হিসাবে দেখে বা শূন্য সম্ভাব্য উপায় দেখে যা ভবিষ্যতের আপডেটগুলি বাস্তবায়িত হতে পারে এবং গেমপ্লে এবং অভিজ্ঞতার গুণমান হ্রাস না করে গেমের অখণ্ডতা উন্নত করতে পারে, তাহলে গেমের বিকাশ অবিলম্বে বন্ধ হয়ে গেছে বলে দেখা যেতে পারে।সেই ফ্যাক্টরটি ফলপ্রসূ হয় কি না তা সম্পূর্ণভাবে তাদের উপর নির্ভর করে যারা এই প্রকল্পে কাজ করছেন এবং তারপরে প্রশ্ন জাগে, "এর পরে কি হবে?"
Microsoft এর অধিগ্রহণ
Microsoft-এর Mojang, Minecraft, এবং অন্যান্য সমস্ত সম্পর্কিত শিরোনাম অধিগ্রহণের সাথে, আমরা অনুমান করতে পারি যে যতদিন Microsoft জড়িত থাকবে, গেমটি ততদিন থাকবে যতদিন এটি একটি জনপ্রিয়, লাভজনক ভোটাধিকার। পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, শুধুমাত্র কম্পিউটারে 25,000,000 কপি বিক্রি হয়েছে (কনসোল, ফোন এবং অন্য কোন সংস্করণ সহ), মূলত একটি গেমের জন্য $2.5 বিলিয়ন ব্যয় করার জন্য, মাইক্রোসফ্ট তাদের সক্ষমতা নিশ্চিত করতে সবকিছু করবে। তাদের টাকা ফেরত (যা তাদের কাছে আগে থেকেই আছে)।
উপসংহারে
মাইনক্রাফ্ট সহজেই ততক্ষণ স্থায়ী হতে পারে যতক্ষণ খেলোয়াড়রা এটি উপভোগ করে। যদি স্টুডিও মনে করে যে তাদের একই শিরোনামে ভবিষ্যতে বছরের পর বছর ধরে বিনিয়োগ করা সময় লক্ষণীয়, গুরুত্বপূর্ণ এবং ক্রমাগত বিকাশের জন্য মূল্যবান, তাহলে Minecraft এর সাফল্য খুব ইতিবাচক উপায়ে ভবিষ্যত প্রজন্মের অংশ হয়ে উঠতে পারে।মাইনক্রাফ্টের মতো কোনও ফ্র্যাঞ্চাইজি কখনও গেমিং বিশ্বকে পরিবর্তন করেনি। সারা বিশ্বের খেলোয়াড়দের সৃজনশীলতাকে এমনভাবে ধরে রাখতে সক্ষম হওয়া যা একসময় অকল্পনীয় ছিল এমন একটি কীর্তি যা অনেকের সাথে সম্পর্কিত নয়।
মাইনক্রাফ্টের সাফল্য হল এর খেলোয়াড়, সম্প্রদায় এবং নির্মাতাদের প্রত্যেকের মধ্যে একটি ভাগ করা সাফল্য। Minecraft এর পতন সেই একই ব্যক্তিদের মধ্যে ভাগ করা পতন হতে পারে। মাইনক্রাফ্ট ভিডিও গেম জাগারনট হিসেবে রয়ে গেছে কি না এবং এটির প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে এটি সম্পূর্ণভাবে সেই সম্প্রদায়ের উপর নির্ভর করে যারা খেলে এবং অন্যান্য বিভিন্ন খেলোয়াড়, নির্মাতা এবং ব্যক্তিদের সাথে তাদের অভিজ্ঞতা শেয়ার করে। যদি Minecraft কখনও তার রূপক দরজা বন্ধ করে দেয় (একটি শিরোনাম হিসাবে), এটি তার অপ্রত্যাশিতভাবে দীর্ঘ জীবদ্দশায় অর্জিত অনেক কৃতিত্বের জন্য ভিডিও গেমের ইতিহাসে একটি খুব উচ্চ স্তরে থাকবে৷