নিচের লাইন
Link's Awakening হল সবচেয়ে দৃষ্টিকটু মনোমুগ্ধকর একটি ক্লাসিক গেম যা আমরা এখন পর্যন্ত দেখেছি। আপনি যদি ক্লাসিক জেল্ডা অন্ধকূপ পছন্দ করেন তবে এই গেমটি অবশ্যই আবশ্যক৷
জেল্ডা লিঙ্কের জাগরণের কিংবদন্তি
আমরা The Legend of Zelda: Link's Awakening কিনেছি যাতে আমাদের বিশেষজ্ঞ পর্যালোচক এটিকে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষা ও মূল্যায়ন করতে পারেন। আমাদের সম্পূর্ণ পণ্য পর্যালোচনার জন্য পড়তে থাকুন৷
গত কয়েকটি কনসোল প্রজন্মের প্রযুক্তিতে ব্যাপক আপগ্রেডের সাথে, আমাদের অতীতের প্রিয় গেমগুলিকে পুনরায় তৈরি করার জন্য একটি ক্রমবর্ধমান চুলকানি দেখা দিয়েছে।Enter The Legend of Zelda: Link's Awakening, 1992 সালের একটি গেম বয় ক্লাসিকের একটি সুইচ রিমেক। রিমেকটি একটি সুন্দর রিমেকিং যা মূলের স্পিরিট এবং গেমপ্লে উভয়ের প্রতি এমনভাবে বিশ্বস্ত থাকতে পরিচালনা করে যে কিছু রিমেক টেনে আনতে পরিচালনা করে বন্ধ।
আপনি কিনতে পারেন এমন অন্যান্য সেরা নিন্টেন্ডো সুইচ রোল-প্লেয়িং গেমগুলির মধ্যে একটি উঁকি দিন৷
প্লট: একটি উপভোগ্য আখ্যান
যদিও এটি অবশ্যই গল্প বলার ক্ষেত্রে The Last of Us বা The Witcher 3-এর স্তরে নয়, Link’s Awakening তার খেলার সময় জুড়ে একটি খুব উপভোগ্য আখ্যান তৈরি করে। লিঙ্ক সমুদ্রপথে ভ্রমণ করছিলেন যখন একটি ঝড় তাকে নিয়ে যায় এবং তাকে কোহোলিন্ট দ্বীপে আটকে রেখে যায়। উইন্ড ফিশকে তার দুঃস্বপ্ন থেকে জাগানো পর্যন্ত সে চলে যেতে পারে না, কিন্তু সে যখন তা করবে তখন কী হবে?
লিংকের যাত্রাপথে, আপনি কোহোলিন্ট দ্বীপের বাসিন্দাদের সাথে দেখা করেছেন: মিষ্টি মেরিন, যিনি সারা বিশ্বের জন্য গান গাওয়ার স্বপ্ন দেখেন; মিস মিও মিও যিনি চেইন চম্পসকে পোষা প্রাণী হিসাবে রাখেন; উলরিরা, যিনি সর্বদা ফোনে কথা বলতে চুলকাচ্ছেন কিন্তু ব্যক্তিগতভাবে সাক্ষাতের ধারণাটি ধরে রেখেছেন।এই গেমের অক্ষরগুলির অনেক ব্যক্তিত্ব রয়েছে এবং তারা প্রত্যেকে তাদের জীবন নিয়ে চলে যেমন আপনি আপনার সম্পর্কে যান৷
অন্যান্য নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজির অনুরাগীদের জন্য, বিশেষ করে মারিও ফ্র্যাঞ্চাইজি, বিশ্বে প্রচুর ক্যামিও রয়েছে। সেখানে গুম্বাস, পিরানহা প্ল্যান্টস, চিপ চিপস, মিস্টার রাইট এবং আরও অনেক কিছু আছে। এদিকে, লিঙ্কের সাধারণ বন্ধু এবং শত্রুদের কোথাও খুঁজে পাওয়া যায় না - কোন জেল্ডা, কোন গ্যানন নেই। গল্প অনুসারে, এটি একটি সাধারণ জেল্ডা গেম নয়৷
অনেক রিমেকের বিপরীতে, Link’s Awakening গেমপ্লেটিকে যতটা সম্ভব আসলটির কাছাকাছি রাখার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করে
সবচেয়ে আকর্ষণীয় চরিত্রটি হল উইন্ড ফিশ নিজেই, বা আরও নির্দিষ্টভাবে, এটি কী প্রতিনিধিত্ব করে। উইন্ড ফিশকে জাগানোর জন্য লিঙ্কের যাত্রা বাস্তবতার সংজ্ঞা এবং আপনি কী স্মৃতি রাখতে চান তা নিয়ে প্রশ্ন তোলে। আমি এখান থেকে কিছুটা স্পয়লারদের মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়ব, তাই আপনি যদি লুণ্ঠিত হতে না চান তবে জেনে রাখুন যে Link's Awakening একটি গভীর আবেগপূর্ণ যাত্রা প্রদান করে যার প্রেমে আপনি পড়বেন।
পুরো গেম জুড়ে, এটা স্পষ্ট যে লিঙ্কের উদ্দেশ্য হল দ্বীপ ছেড়ে যাওয়া। ওয়াকিং দ্য উইন্ড ফিশ এটি করার একমাত্র উপায়। যাইহোক, উইন্ড ফিশকে জাগানো কোহোলিন্ট দ্বীপে বসবাসকারী সমস্ত লোকের সাথে মুছে ফেলবে। গেমটি আপনাকে জিজ্ঞাসা করে যে এর বাসিন্দারা, আপনার তৈরি করা স্মৃতি, আপনি যে সংগ্রামের মুখোমুখি হয়েছেন তা কখনও বাস্তব ছিল, নাকি সেগুলি সবই স্বপ্ন ছিল। এটি আপনাকে জিজ্ঞাসা করে: কোহোলিন্ট দ্বীপে আপনি আপনার সময়কে কীভাবে মূল্য দেন?
খেলার শেষে, লিঙ্ক হাসে। তার কাছে, যদিও কোহোলিন্ট দ্বীপ আর নেই, তার সময় ছিল বাস্তব। মানুষ ছিল বাস্তব। চ্যালেঞ্জগুলো বাস্তব ছিল। তার অভিজ্ঞতা বাস্তব ছিল। তিনি সবকিছুকে বিদায় জানিয়েছিলেন, কিন্তু এটি এখনও তার ভিতরে এবং উইন্ড ফিশের ভিতরে বেঁচে থাকে, যারা উইন্ড ফিশের সুর গাইতে উড়ে উড়ে যায়। শুধুমাত্র কিছু (বা কেউ) চলে যাওয়ার অর্থ এই নয় যে এটি আর বেঁচে থাকে না। সেই স্মৃতি, সেই স্বপ্নগুলোকে বাঁচিয়ে রাখার ক্ষমতা তোমার আছে।
অবশেষে, এই গেমটি অতীতের স্মৃতি, আপনার স্মৃতি এবং আপনার পছন্দের মানুষ ও সময়ের উদযাপন।তারা আর আশেপাশে নাও থাকতে পারে, কিন্তু যতক্ষণ আপনি তাদের স্মৃতিতে বাঁচিয়ে রাখার সিদ্ধান্ত নেন ততক্ষণ তারা থাকবে। আপনার অতীতকে ছেড়ে দিতে ভয় পাবেন না, কারণ এটি সর্বদা আপনার অংশ হবে, ঠিক যেমন কোহোলিন্ট দ্বীপ সর্বদা লিঙ্ক এবং উইন্ড ফিশের একটি অংশ হবে।
গেমপ্লে: আসল এর কাছাকাছি
অনেক রিমেকের বিপরীতে, Link’s Awakening গেমপ্লেটিকে যতটা সম্ভব আসলটির কাছাকাছি রাখার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করে। জীবনের কিছু মানের পরিবর্তন করা হয়েছিল, যেমন কিছু মেকানিক্সকে স্থায়ী আপগ্রেডে পরিণত করা (উদাহরণস্বরূপ, পাওয়ার ব্রেসলেট), কিন্তু বিকাশকারীরা অন্যান্য উপাদানগুলিকে স্পর্শ না করার বিষয়ে সতর্ক ছিলেন। এটি অতীতের গেম কনসোলগুলির সীমাবদ্ধতা এবং কীভাবে নির্দিষ্ট ডিজাইনের পছন্দগুলিকে আজকে পুরানো মনে হয় তার একটি আকর্ষণীয় চেহারা প্রদান করে, যখন অন্যান্য পছন্দগুলি গেম ডেভেলপারদের গেমগুলিকে সুবিধাজনক করার সাধনায় হারিয়ে যাওয়া প্রতিফলনের সুযোগ দিতে পারে৷
আপনাকে রকের পালক (আপনার জাম্পিং ক্ষমতা) সজ্জিত করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, এটিকে একটি বাম্পার বা ট্রিগারে স্থায়ীভাবে ম্যাপ করার পরিবর্তে।গেমটি আপনাকে দুটি ক্ষমতার স্লট দেয়, যেখানে আপনি বেশিরভাগই জাম্পিং, ম্যাজিক পাউডার, বোমা, একটি বুমেরাং, একটি বেলচা এবং একটি ধনুকের মধ্যে ঘুরবেন। আমি মূলত লাফ দিয়ে সবসময় একটি স্লটে আবদ্ধ থাকতাম এবং প্রয়োজনের সাথে সাথে বাকিগুলির মধ্যে ঘুরতাম৷
ক্ষমতার মধ্যে ঘোরানো আমার ইনভেন্টরি এবং রিম্যাপিং বোতামগুলির মধ্য দিয়ে যেতে মূল্যবান সময় নেয়, তবে এটি আমাকে প্রতিটি ক্ষমতাকে আরও উপলব্ধি করতে এবং এর উপযোগিতা বাড়ানোর চেষ্টা করতে বাধ্য করে, আমি নিজেকে অন্যটিতে যেতে বাধ্য হতে দেখেছি। সেগুলিকে অব্যবহৃত ডি-প্যাডে ম্যাপ করা যেত, কিন্তু এই ছোট অসুবিধাটি আমাকে সত্যিই গেমটিতে থাকা মেকানিক্স সম্পর্কে ভাবতে বাধ্য করেছিল এবং এটি আমাকে কিছু "সেরা" তে ডিফল্ট করার পরিবর্তে আমার কাছে থাকা সরঞ্জামগুলির সাথে আরও সৃজনশীল হতে বাধ্য করেছিল। সমাধান।
এই রিমেকের নতুন নান্দনিক ডিজাইন করার সময়, দেব দল একটি ছোট খেলনা ডায়োরামার অনুভূতি ক্যাপচার করতে চেয়েছিল। এটি সুইচ-এর সেরা-সুদর্শন গেমগুলির একটিতে পরিণত হয়েছে৷
নিচের লাইন
লিংকের জাগরণে লড়াই অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ।শত্রুরা অনুমানযোগ্য প্যাটার্নে চলে যা চিহ্নিত করা সহজ কিন্তু আয়ত্ত করা কঠিন। জনতাকে নামানোর জন্য এবং তাদের আক্রমণ এড়াতে বা প্রতিরোধ করার জন্য সময় গুরুত্বপূর্ণ। বসের লড়াইয়ের জন্য প্রায়শই আরও সৃজনশীল, অনন্য কৌশলের প্রয়োজন হয় যা গেমের অন্য কোথাও দেখা যায় না। হতে পারে কিছু কর্তাদের একটি বোমা গিলে ফেলতে হবে, বা অন্যদের তাদের প্রদীপ থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। প্রতিটি নতুন জনতা আপনাকে ভাবতে থাকবে যতক্ষণ না আপনি তাদের নামানোর সর্বোত্তম উপায় খুঁজে পান।
ধাঁধা ডিজাইন: বেশিরভাগই ট্রায়াল এবং ত্রুটি
যেখানে Link’s Awakening তার ধাঁধা ডিজাইনে 1992 সালের একটি গেমবয় গেম হিসাবে তার ফাটল দেখায়। কিছু ধাঁধার জন্য চতুর চিন্তাভাবনা প্রয়োজন, যেমন নির্দিষ্ট দাবা টুকরাগুলির জাম্পিং প্যাটার্ন, কিন্তু অন্যগুলি ছিল ট্রায়াল এবং ত্রুটির খেলা। খেলাটি নষ্ট না করার জন্য আমি খুব বেশি নির্দিষ্ট হব না, তবে একটি নির্দিষ্ট ক্রমে একটি নির্দিষ্ট কাজ করার সাথে জড়িত একটি ধাঁধার সমাধান যখন আমি স্বীকার করতে চাই তার চেয়ে বেশিবার আমাকে গাইডের উপর নির্ভর করতে হয়েছিল, এবং না - খেলার সূত্রগুলি কাজ বা আদেশের ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য দেওয়া হয়েছিল।ধাঁধাগুলি এতটা বুদ্ধিমত্তার পরীক্ষা ছিল না কারণ সেগুলি অন্যথায় দুর্দান্ত খেলার প্রতিবন্ধক ছিল৷
তবুও, ধাঁধার বিষয়ে এই নির্দিষ্ট গেমের পদ্ধতিটি দেখা লিঙ্কের জাগ্রত হওয়ার পর থেকে কীভাবে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজ বেড়েছে তা প্রতিফলিত করার একটি দুর্দান্ত সুযোগ ছিল। এটি সর্বদা চতুর গেমপ্লেকে পুরস্কৃত করার জন্য পরিচিত একটি সিরিজ। Ocarina of Time's dungeons-এ আমার সর্বকালের কিছু প্রিয় ধাঁধা রয়েছে, বিশৃঙ্খলার মধ্যে লুকিয়ে থাকা নিদর্শনগুলিকে চিনতে আপনার ক্ষমতা পরীক্ষা করে এবং Breath of the Wild বিপ্লব ঘটিয়েছে যে আমরা কীভাবে উন্মুক্ত-বিশ্বের পরিবেশের কথা ভাবি ধন্যবাদ তার সাধারণ সমস্যার পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক সমাধানের জন্য।
বিপরীতভাবে, Link’s Awakening পুরানো-স্কুল পাজল গেম যেমন Myst বা এমনকি Ace Attorney-এর মতো কিছুর অনেক কাছাকাছি। সমাধানগুলির জন্য চতুর চিন্তাভাবনা প্রয়োজন, কিন্তু প্রায়শই সমস্যাগুলি ধাঁধার মত হয়, শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট সমাধানের অনুমতি দেয়। তারা কোডের বান্ডিল হিসাবে ভিডিও গেমের সীমাবদ্ধতার উদাহরণ দিয়েছে। সফ্টওয়্যারের পাশাপাশি, গেমগুলির পাজলগুলি অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে অনুমতি দেওয়ার জন্য অগ্রসর হয়েছে যেগুলি কেবলমাত্র আরও নমনীয় পরিবেশে অনুমোদিত ছিল, যেমন ট্যাবলেটপ আরপিজি বা, ভাল, বাস্তব জীবনে।আমি হাইলাইট করছি এমন অনন্য সমস্যা-সমাধানের উদাহরণ যদি আপনি চান, তাহলে আমি আপনাকে নতুন উপায়ে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডস শ্রাইনস সমাধান করার চেষ্টা করা লোকদের দিকে নজর দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি।
গ্রাফিক্স: সবচেয়ে ভালো দেখতে সুইচ গেমগুলির মধ্যে একটি
এই রিমেকের নতুন নান্দনিক ডিজাইন করার সময়, দেব দল একটি ছোট খেলনা ডায়োরামার অনুভূতি ক্যাপচার করতে চেয়েছিল। এটি সুইচের সেরা চেহারার গেমগুলির একটিতে পরিণত হয়েছে, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড এবং লুইগি'স ম্যানশন 3-এর মতো টাইটানদের বিরুদ্ধে এটিকে ধরে রেখেছে৷ গড অফ ওয়ার-এর মতো একটি গেমের সাথে তুলনা করা কঠিন কারণ লিঙ্কের জাগরণ সবচেয়ে দূরবর্তী বাস্তবসম্মত শৈলী থেকে জিনিসটি সম্ভব- এটি অবাস্তবকে গ্রহণ করার এবং এটিকে বাস্তব মনে করার চেষ্টা করে৷
Link's Awakening-এর সবকিছুই একটি ছোট্ট প্লাস্টিকের মূর্তির মতো দেখায় যা আপনি আপনার হাতে অনুভব করতে পারেন। এটা হাস্যকরভাবে কমনীয়, কোন সন্দেহ নেই, কিন্তু আসলেই এর মধ্যে যা আলাদা তা হল এর নান্দনিক ঝুঁকি নেওয়ার ইচ্ছা যা উইন্ড ওয়াকারের পর থেকে দেখা যায়নি। যদিও গেমটি নিঃসন্দেহে আধুনিক মনে হয়, এটি একটি বিপরীতমুখী আত্মাও বজায় রাখে যা 1992 রিলিজের প্রতি বিশ্বস্ত।
লিঙ্কটি 8টি দিক থেকে রৈখিকভাবে চলে, যেমনটি সে আসল। গেমের সমস্ত বস্তু এবং পাতাগুলি অদৃশ্য টাইলস দখল করে, যেমনটি একটি ইন্ডি রেট্রো-অনুপ্রাণিত গেমে। প্লেসমেন্ট, অনুভূতি এবং অন্তর্নিহিত মেকানিক্সের ক্ষেত্রে গেমটি মূল সম্পর্কে খুব সামান্য পরিবর্তন করে। মনে হচ্ছে নিন্টেন্ডো আসলটি নিয়েছে এবং শুধু একটি নান্দনিক পেইন্টের একটি নতুন কোট যোগ করেছে এবং বেশিরভাগ অংশে, এটি সুন্দরভাবে কাজ করে৷
কার্টুনি স্প্রাইট এবং ঘাসের টাইলসের উপরে, পরিবেশে যোগ করার জন্য প্রচুর ভিজ্যুয়াল এফেক্ট রয়েছে। জল এত স্বচ্ছ দেখায় যে আপনি আর্দ্রতা অনুভব করতে পারেন। আপনি রহস্যময় বন অতিক্রম করার সময়, একটি ঘোরানো কুয়াশা এবং কুয়াশা আপনাকে অনুসরণ করে। কখনও কখনও, প্রভাবগুলি গেমপ্লেতে বাধা দেয়। খোলা মাঠে, মাবে গ্রামের আশেপাশের জায়গাগুলির মতো, স্ক্রিনের প্রান্তগুলির চারপাশে প্রচুর লেন্স বিকৃতি রয়েছে, যেন বাস্তবতা লিঙ্ক থেকে আরও দূরে ঝাপসা হয়ে যাচ্ছে। যদিও এটি অবশ্যই বায়ুমণ্ডল যোগ করে, এটি গেমপ্লে থেকেও বিঘ্নিত করে এবং এই এলাকায় চলাচলের পরিকল্পনা করা কিছুটা বিরক্তিকর করে তোলে।
এই গেমের অ্যানিমেশনগুলি সহজ কিন্তু খাস্তা, তাদের কাছে পুরানো-শৈলীর অনুভূতি রয়েছে। এই বিশ্বের প্রতিটি দানব এবং বন্ধুর তাদের চলাফেরা, তাদের দৌড়ের স্টাইল থেকে তাদের আক্রমণ থেকে তাদের মাঝে মাঝে গান গাওয়ার জন্য খুব চটপটে সান্টার রয়েছে। স্বচ্ছতা সত্যিই জনতার লড়াইয়ের মাধ্যমে উজ্জ্বল হয়, যেখানে প্রতিটি আক্রমণের প্যাটার্ন অ্যানিমেশন চক্রের তুলনায় স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। এই খেলায় যুদ্ধে দক্ষতা অর্জন করা শত্রুদের কখন এবং কীভাবে আঘাত করবে তা দেখার একটি রীতি হয়ে ওঠে, যখনই তারা খেলোয়াড়ের দিকে অগ্রসর হয় তখন কেবল রক্ষা করা বা এড়িয়ে যাওয়ার বিপরীতে।
গেমটিতে কিছু ছোটখাটো পারফরম্যান্স সমস্যা আছে, বিশেষ করে যদি আপনি এটিকে ডক বা SD কার্ডের বাইরে চালান। গেমের ক্ষেত্রগুলির মধ্যে স্থানান্তর করার সময় ফ্রেমের হার কমে যায়, কখনও কখনও 30fps এর নিচে। যাইহোক, ড্রপগুলি প্রায়শই ঘটে না, এবং সেগুলি অবশ্যই গেমপ্লেতে বাধা দেয় না বা এমনকি লক্ষণীয়ভাবে উপভোগকে প্রভাবিত করে না৷
মিউজিক, এসএফএক্স এবং ভয়েস অ্যাকটিং: ভালো সাউন্ডট্র্যাক এবং এসএফএক্স, মিসিং ভয়েস অ্যাক্টিং
এটি একই সাথে পুরো গেমের সবচেয়ে দুর্বল এবং শক্তিশালী অংশ। একদিকে, টুইঙ্কলিং সাউন্ডট্র্যাকটি শুনতে একটি আনন্দদায়ক এবং গেমটির সুরের সাথে পুরোপুরি ফিট করে। অন্যদিকে, সঙ্গীতটি কেবল বৈচিত্র্যময় নয়, এবং এটি কিছুক্ষণ পরে পুনরাবৃত্তিমূলক অনুভব করতে পারে কারণ আপনি প্রায়শই মানচিত্রের একই কয়েকটি ক্ষেত্রকে বারবার ব্যাকট্র্যাক করছেন। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ওভারওয়ার্ল্ড থিমগুলির রিমিক্সড সংস্করণগুলি শোনা অবিশ্বাস্য হত, তবে থিমগুলির পুনরাবৃত্তির সাথেও, আমি এখনও আমার অ্যাডভেঞ্চারে চিমসের সাথে নিজেকে গুঞ্জন করতে দেখেছি৷
গেমের অন্ধকূপ সাউন্ডট্র্যাক এবং এর SFX ডিজাইন বিশেষভাবে অত্যাশ্চর্য। নয়টি অন্ধকূপের প্রত্যেকটির নিজস্ব থিম রয়েছে যা পরিবেশের সাথে পুরোপুরি ফিট করে, প্রতিবার প্রবেশদ্বারে প্রবেশ করার সময় উত্তেজনা বাড়ায়। সাউন্ড এফেক্ট এই গেমটিতে উদার, প্রতিটি আইটেম আপনি সংগ্রহ করেন যা আপনাকে ক্লাসিক লিজেন্ড অফ জেল্ডার জিঙ্গেল দিয়ে পুরস্কৃত করে যা আমরা সকলেই পছন্দ করি, প্লেয়ারকে পরী ধরার মতো সহজ জিনিসগুলির জন্য কৃতিত্বের একটি দুর্দান্ত অনুভূতি দিয়ে আবদ্ধ করে।যদি এই গেমটি আরও অনেকবার সেই মধুর সুর শুনতে আরও বুক পেতে পারে।
জেল্ডার সাধারণ কিংবদন্তির পদাঙ্ক অনুসরণ করে এই গেমটিতে খুব বেশি ভয়েস অভিনয় নেই। লিংক এবং NPCs বিশ্বের ইভেন্টগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে মাঝে মাঝে গর্জন এবং হাম্পস করে। মেরিনের গাওয়া সত্যিই সুন্দর, এবং যখন তারা লিঙ্কটি খুঁজে পায় তখন মবলিনদের বিস্ময়ের চিৎকার শুনতে পাওয়া সত্যিই মজার, কিন্তু আসল হাইলাইট হল কোহোলিন্ট দ্বীপে লিঙ্কের রঙিন আওয়াজ। তার সবকিছুর জন্য একটি শব্দ আছে: লাফানো, খোঁচা দেওয়া, টানা, সংগ্রাম করা, এমনকি ডুবে যাওয়া। এটি আরাধ্য, ঠিক এই গেমের অন্য সবকিছুর মতো।
The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch হল গেম বয় অরিজিনালের একটি বিশ্বস্ত, শ্বাসরুদ্ধকর রিমেক।
নিচের লাইন
এই গেমের জন্য কোন বর্তমান DLC নেই, এবং আসন্ন DLC এর কোন খবর নেই। কারণ এটি একটি পূর্ববর্তী কিংবদন্তি Zelda শিরোনামের একটি রিমেক, ভবিষ্যতে এই গেমের জন্য কোন নতুন বিষয়বস্তু দেখতে আশ্চর্যজনক হবে।উজ্জ্বল দিকে, আপনি একটি ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড সিক্যুয়েলের জন্য অপেক্ষা করতে পারেন৷
মূল্য: মূল্যের জন্য পর্যাপ্ত সামগ্রী নয়
লিঙ্কের জাগরণ নিয়ে আমি আমার সময় খুব উপভোগ করেছি, কিন্তু আমি কি বলব যে এটির মূল্য $60 মূল্যের? না। আমি প্রায় 15 ঘন্টার মধ্যে গেমটি পরাজিত করেছি, এবং ড্যাম্পের খুপরিতে কাস্টম অন্ধকূপ তৈরি করা ছাড়া গেম-পরবর্তী তেমন কিছুই নেই। আপনি যদি এমন একটি গেম খুঁজছেন যেটি আপনার জীবনের এক মাস জুড়ে থাকবে তবে এই গেমটি এই মূল্যে অন্য অনেক স্যুইচ শিরোনামের মতো এত বেশি সামগ্রী অফার করে না৷
আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, রিমেক হিসাবে, এটি 1992 থেকে আসল গেমের উপরে এতটা মান যোগ করে না। এটি দেখতে সত্যিই পালিশ এবং এতে জীবনযাত্রার মান উন্নত, কিন্তু মূল গেমপ্লে এবং প্রচারণা কার্যত অস্পর্শিত. আপনি যদি অরিজিনাল না খেলে থাকেন, অথবা যদি এটি শৈশবের পছন্দের হয়, যেকোন উপায়ে, এটি পান, তবে আপনি যদি আসলটির অনুরাগী না হন তবে আপনি ভালোবাসতে খুব বেশি নতুন পাবেন না।
The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
সুইচে থাকা দুটি বড় জেল্ডা গেম হল লিঙ্কের জাগরণ এবং ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড (আমাজনে দেখুন)। চরিত্র এবং গেমপ্লের মৌলিক বিষয়গুলির মধ্যে কিছু মিল থাকা সত্ত্বেও, তারা মোটামুটি ভিন্ন গেম। দ্য ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড অনেক বেশি একটি চরিত্র-চালিত আরপিজি যা সরঞ্জাম, যুদ্ধ, লুট, কারুকাজ এবং পরিসংখ্যানের উপর ভিত্তি করে। উইচার 3 বা যুদ্ধের ঈশ্বরের মতো অন্যান্য আরপিজিগুলির সাথে এটির আরও মিল রয়েছে। Link's Awakening হল একটি ক্লাসিক গেম, একটি টপ-ডাউন ভিউ এবং পাজল ফোকাস সহ। আপনি কিসের জন্য মেজাজে আছেন তার উপর নির্ভর করে, উভয়ই খেলতে মজাদার হবে, তবে $60-এ, Breath of the Wild-এ অফার করার জন্য আরও অনেক সামগ্রী রয়েছে৷
একটি বিশ্বস্ত রিমেক যা জিনিসগুলিকে সতেজ রাখে৷
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch হল গেম বয় অরিজিনালের একটি বিশ্বস্ত, শ্বাসরুদ্ধকর রিমেক। এটি একটি মজাদার এবং চমত্কার অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে গেমটিকে পুনরায় কল্পনা করতে পরিচালনা করে যা একই সাথে তাজা এবং নস্টালজিক বোধ করে। আপনি যদি কখনই আসলটির যত্ন না করেন, আপনি সম্ভবত লিঙ্কের জাগরণ পছন্দ করবেন।
স্পেসিক্স
- জেল্ডা লিংক এর জাগরণ এর পণ্যের নাম কিংবদন্তি
- মূল্য $৫৯.৯৯
- মুক্তির তারিখ সেপ্টেম্বর 2019
- উপলব্ধ প্ল্যাটফর্ম নিন্টেন্ডো সুইচ
- গড় খেলার সময় 15 ঘন্টা