Cyberpunk 2077 এর বিকাশকারী "মানবিক" হওয়ার প্রতিশ্রুতি ভঙ্গ করেছে, সমালোচকরা বলেছেন

সুচিপত্র:

Cyberpunk 2077 এর বিকাশকারী "মানবিক" হওয়ার প্রতিশ্রুতি ভঙ্গ করেছে, সমালোচকরা বলেছেন
Cyberpunk 2077 এর বিকাশকারী "মানবিক" হওয়ার প্রতিশ্রুতি ভঙ্গ করেছে, সমালোচকরা বলেছেন
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • সাইবারপাঙ্ক 2077 রোল আউট করার জন্য এটি বাধ্যতামূলক সংকটে ঠেলে দেবে না বলে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার পরে, পোলিশ গেম ডেভেলপার সিডি প্রজেক্ট প্রত্যাহার করেছে৷
  • ক্রাঞ্চ সংস্কৃতি ভিডিও গেম শিল্পকে সংক্রামিত করেছে, যার ফলে কর্মীদের লঙ্ঘন এবং অস্বাস্থ্যকর কাজের পরিস্থিতি তৈরি হয়েছে।
  • নম্র প্রাক-বিক্রয় সহ, শিল্প দেখছে সাইবারপাঙ্ক 2077 কীভাবে পারফর্ম করে৷
Image
Image

Cyberpunk 2077 আনুষ্ঠানিকভাবে সোনায় পরিণত হয়েছে, যা নভেম্বরের মাঝামাঝি রিলিজের জন্য প্রস্তুতির ইঙ্গিত দেয়। প্রতিশ্রুতি ভঙ্গ করার পরে, যদিও, কোম্পানির অনুশীলনগুলি ডেভেলপার এবং ভোক্তাদের ভাবছে যে এটি মূল্যবান কিনা।

অতীত প্রত্যাশিত ওপেন-ওয়ার্ল্ড সাই-ফাই RPG গেমারদের মুগ্ধ করেছে যখন থেকে এর প্রাথমিক টিজার ট্রেলার 2013 সালে আত্মপ্রকাশ করেছে। পর্যায়ক্রমিক আপডেটগুলি গেমিং শিল্পের ক্রস-হেয়ারে গেমটিকে একটি উচ্চাভিলাষী প্রকল্প হিসাবে শূন্যতা পূরণ করে রেখেছে। AAA শিরোনামের ক্রমবর্ধমান সংকীর্ণ ক্ষেত্র।

তবে, এই উচ্চ প্রত্যাশা পূরণের জন্য, দ্য উইচার সিরিজের মতো জনপ্রিয় শিরোনামের জন্য দায়ী ভিডিও গেমের প্রকাশক সিডি প্রজেক্ট রেড, বাধ্যতামূলক 6-দিন সপ্তাহ শুরু করেছে, কর্মীদের উচ্চ চাপের ওভারটাইম ঘন্টা আগে কাজ করতে বাধ্য করেছে। গেমের রিলিজের। স্টুডিওর প্রধান অ্যাডাম বাডোস্কির মতে প্রত্যাশার ব্যর্থতা।

তারা আমার মতো লোকেদের এবং গেমিংয়ের প্রতি আমাদের আবেগের সুবিধা নিচ্ছে।

"আমি সিদ্ধান্তের জন্য সম্পূর্ণ প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য এটি নিজের উপর নিয়েছি," ব্লুমবার্গের প্রতিবেদন অনুসারে, ব্যাডভস্কি কর্মীদের কাছে একটি অভিযুক্ত ইমেলে লিখেছেন। "আমি জানি এটা আমরা ক্রাঞ্চ সম্পর্কে যা বলেছি তার সরাসরি বিরোধিতা করে… এটাও সরাসরি বিরোধিতা করে যা আমি ব্যক্তিগতভাবে কিছুক্ষণ আগে বিশ্বাস করতে পেরেছিলাম-সেই ক্রাঞ্চ কখনই উত্তর হওয়া উচিত নয়।তবে আমরা পরিস্থিতি নেভিগেট করার অন্যান্য সম্ভাব্য উপায় বাড়িয়ে দিয়েছি।"

ক্রঞ্চ সংস্কৃতি

"ক্র্যাঞ্চ" হল একটি শিল্প শব্দ যা ভিডিও গেম ডেভেলপারদের জন্য অত্যধিক, বাধ্যতামূলক ওভারটাইম ঘন্টা শুরু করার অনুশীলন এবং সংস্কৃতির জন্য, প্রায়শই লঞ্চের আগে৷

অভ্যাসটি এমন একটি শিল্পে একটি মান হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে যা নিয়োগকর্তার ওভাররিচের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ইউনিয়ন করার প্রচেষ্টার প্রতিকূল রয়ে গেছে। ঘন্টাগুলিকে অত্যধিক বলে মনে করা হয়, এবং কর্মীরা 100-ঘণ্টার কর্ম সপ্তাহ থেকে শুরু করে এই প্রায়শই মাসব্যাপী সংকটের সময় পরিস্থিতিতে উচ্চতর ব্যক্তিদের দ্বারা উদ্ভূত ভয়ের সংস্কৃতি পর্যন্ত অপব্যবহার নিয়ে আলোচনা করার জন্য রেকর্ডে চলে গেছে৷

"আমি ভিডিও গেম পছন্দ করি, এই কারণেই আমি সবসময় নিজেকে শিল্পে কিছু ক্ষমতায় কাজ করতে দেখেছি," বলেছেন 23 বছর বয়সী উচ্চাকাঙ্ক্ষী গেম ডেভেলপার মেহেদি আনোয়ার৷ "আমি যা শুনি তার সমস্ত কিছুর সাথে, [যেমন] ইউনিয়ন এবং কর্মীদের সুরক্ষার অভাব, [এটি] আমাকে একজন বিকাশকারী হওয়ার পরিকল্পনা পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে, কিন্তু তারপরে আমি মনে করি আমি এটিকে কতটা ভালবাসি।তারা আমার মতো লোকেদের এবং গেমিংয়ের প্রতি আমাদের আবেগের সুবিধা নিচ্ছে।"

Image
Image

মে 2019 সালে, মূল কোম্পানি সিডি প্রজেক্টের প্রতিষ্ঠাতারা তাদের ফার্মকে ভিডিও গেম শিল্পের সাধারণ অনুশীলনের একটি "মানবিক" বিকল্প হিসাবে দেখাতে ইচ্ছা প্রকাশ করেন এবং একটি বাধ্যতামূলক ক্রাঞ্চ নীতির ইঙ্গিত দেন। আনোয়ারের মতো বিকাশকারীরা মনে করেন যে এটি একটি বড় ধরনের অনিয়ন্ত্রিত শিল্পে ঘটে যেখানে শ্রমিকরা তাদের বসদের কর্মক্ষম দয়ার দয়ায় থাকে৷

এটি পাগল, এবং এটি আরও পাগল যে কেউ পাত্তা দেয় বলে মনে হয় না।

কর্মচারী এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষী ডেভেলপারদের পাশাপাশি, গেইমিং শিল্পের কর্মীদের প্রতি আচরণের নৈতিকতা সম্পর্কে প্রশ্নগুলি গত বেশ কয়েক বছর ধরে নিরলসভাবে আগুনের মুখে পড়েছে৷

অতীতে, ক্রাঞ্চের এই অভ্যাসটি একটি গেমের লঞ্চের সময়কালের জন্য প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল, কিন্তু ভিডিও গেমের ব্যবহার-ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী, প্রাথমিক অ্যাক্সেস, আপডেট, প্যাচ এবং ইন-গেমের পরিবর্তনের কারণে কেনাকাটা-এটি কিছু ডেভ টিমের জন্য একটি ধ্রুবক হয়ে উঠেছে৷

কর্মক্ষেত্রে ঐক্যবদ্ধ?

ক্রাঞ্চ একটি হট-বোতাম বিষয় হয়ে উঠেছে যা বহু-বিলিয়ন ডলার শিল্পে ইউনিয়নকরণ সংক্রান্ত কথোপকথনকে পুনরুজ্জীবিত করেছে৷ $120 বিলিয়ন শিল্প, ভিডিও গেম বিশ্বের এক নম্বর বিনোদন খাতে পরিণত হয়েছে, যা আয়ের দিক থেকে হলিউড এবং সঙ্গীতকে ছাড়িয়ে গেছে। এই ঘটনাটি অনেককে একত্রিতকরণের অভাবকে একটি সমাধানের জন্য দীর্ঘ সময়ের জন্য অপেক্ষাকৃত তদারকি হিসাবে দেখতে পরিচালিত করে৷

"চলচ্চিত্রগুলির মধ্যে চিরকালের মিল রয়েছে, তাই গেমিং এত দীর্ঘ সময় নিচ্ছে কি? এটি আর একটি বিশেষ জিনিস নয় যা বেসমেন্টে নার্ডরা করে," আনোয়ার বলেছিলেন। "এটা উন্মাদ, এবং এটা আরও বেশি পাগল যে কেউই পাত্তা দেয় না বলে মনে হয়। লোকেরা সাম্প্রতিক গ্রাফিক্স নিয়ে বেশি চিন্তিত যখন এটিকে সম্ভব করে তুলছে তারা এমন একটি অফিসে দাসত্ব করছে যেখানে ঘুম নেই।"

Image
Image

তবুও, সিডি প্রজেক্ট রেড-এর সঙ্কট মোকাবেলায় তাদের মূল পরিকল্পনা থেকে সরে আসা ভোক্তাদের উত্তেজনাকে কমাতে পারেনি। পরিমিত প্রাক-বিক্রয় সংখ্যার সাথে, নতুন আইপি নিশ্চিত যে এই শীতে তাদের নতুন কনসোলগুলিতে একটি পরবর্তী প্রজন্মের গেমের জন্য আগ্রহী গেমারদের ক্ষুধা মেটাবে।যাদের মধ্যে অনেকেই, যদি আমরা YouTube এর মন্তব্যগুলিকে গুরুত্ব সহকারে নিই, তারা সাইবারপাঙ্ক 2077-এর জন্য মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র হওয়ার পর থেকে ধৈর্য সহকারে অপেক্ষা করছে, যেটি এক দশকের ভালো অংশ ধরে উন্নয়নে রয়েছে৷

ট্রান্সফোবিক আর্ট এবং ট্রান্সফোবিক কৌতুকের অভিযোগ থেকে শুরু করে তার ক্রাঞ্চ টাইম ব্যবহারকে ঘিরে বর্তমান বিরোধ, সাইবারপাঙ্ক 2077 এর বিকাশের সময় বিতর্কের সাথে জড়িত, কিন্তু চাহিদা একই রয়ে গেছে।

এই গেমটির ভবিষ্যত যাই হোক না কেন, ডেভেলপারদের কাজের অবস্থা ক্রমশ সচেতন হয়ে উঠছে এমন একটি ভোক্তা বেসের জন্য বিতর্কের একটি বিন্দু হিসাবে রয়ে গেছে। সাইবারপাঙ্ক 2077 19 নভেম্বর Xbox One, PS4 এবং PC-এ রিলিজ হতে চলেছে।

প্রস্তাবিত: