Oculus কোয়েস্টে ব্লেয়ার উইচ যতটা ভালো না দেখায় তাহলে কেন এটা কোন ব্যাপার না

সুচিপত্র:

Oculus কোয়েস্টে ব্লেয়ার উইচ যতটা ভালো না দেখায় তাহলে কেন এটা কোন ব্যাপার না
Oculus কোয়েস্টে ব্লেয়ার উইচ যতটা ভালো না দেখায় তাহলে কেন এটা কোন ব্যাপার না
Anonim

কী টেকওয়ে

  • ব্লেয়ার উইচ অক্টোবর 2020 শেষ হওয়ার আগে Oculus Quest-এ আসছে।
  • অকুলাস কোয়েস্ট সংস্করণে ডাউনগ্রেড করা ভিজ্যুয়াল থাকবে, তবে আরও ভৌতিক মিথস্ক্রিয়া।
  • নিমজ্জন এবং প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন প্রায়ই গ্রাফিক্সের চেয়ে VR অভিজ্ঞতার জন্য বেশি গুরুত্বপূর্ণ৷
Image
Image

Oculus Quest-এ আসন্ন ব্লেয়ার উইচ গেমের সাথে যেকোনো সম্ভাব্য ভিজ্যুয়াল সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) আরও নিমগ্নতা এবং প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি নিয়ে আসে। শেষ পর্যন্ত, এর মানে হল এটা কোন ব্যাপার না যে ব্লেয়ার উইচ অকুলাস কোয়েস্টে ততটা ভালো দেখায় যতটা এটি একটি নন-ভিআর প্ল্যাটফর্মে হতে পারে।

ব্লেয়ার উইচ ওকুলাস কোয়েস্ট সংস্করণ হিট-এর আসল প্রকাশের কিছুক্ষণ পরে, মূল গেমের তুলনায় নিম্নমানের গ্রাফিক্স নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ পেতে শুরু করে। টুইটার ব্যবহারকারীরা নেফারেলের মতো, যারা টুইট করেছেন, "শুধু কোয়েস্ট স্বাভাবিক ভিআর নয়?" তাদের বিরক্তি শেয়ার করতে সোশ্যাল মিডিয়া সাইটে নিয়ে যান। যদিও সবাই এই অনুভূতি শেয়ার করে না।

"ভিজ্যুয়ালগুলির তুলনায় সামগ্রিক নিমগ্নতা অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ," সোয়, একজন আগ্রহী ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহারকারী, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ Soy, যিনি সরাসরি নাম প্রকাশ না করার জন্য বলেছিলেন, শত শত ঘন্টা VR অভিজ্ঞতায় লগ ইন করেছেন, এবং চার বা পাঁচ বছর ধরে শিল্পটিকে নিবিড়ভাবে অনুসরণ করেছেন৷

তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন, "ব্যবহারকারী যদি মনে করেন যে তারা সত্যিই একটি রোলার কোস্টারের অভিজ্ঞতায় আছেন, একটি বিশাল পাহাড়ে উঠছেন, বা জিনিসগুলি তুলে ফেলছেন এবং ছুঁড়ে ফেলছেন, তাহলে সামগ্রিক উপভোগের ফ্যাক্টর আকাশচুম্বী হয়ে যায়।"

ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে

Facebook-এর মালিকানাধীন Oculus থেকে স্বতন্ত্র VR হেডসেটের সুবিধা নেওয়ার জন্য মাটি থেকে পুনঃনির্মিত, Blair Witch Oculus Quest Edition-এ এমন পরিবেশ থাকবে যা খেলোয়াড়রা হ্যান্ড ট্র্যাকিং নিয়ন্ত্রণের মতো VR বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে৷এই যোগ করা নিমজ্জিত বৈশিষ্ট্যগুলি একটি খরচে আসে।

ভালভ সূচকের মতো আরও ব্যয়বহুল VR হেডসেটগুলির বিপরীতে, স্বতন্ত্র ওকুলাস কোয়েস্ট আপনার পিসির প্রক্রিয়াকরণ শক্তির পরিবর্তে একটি কোয়ালকম স্ন্যাপড্রাগন 835 ব্যবহার করে৷ এর মানে হল ডেভেলপারদের সাথে কাজ করার জন্য কম গ্রাফিকাল এবং CPU শক্তি আছে, যা ভিজ্যুয়াল মানের মতো ক্ষেত্রে ত্যাগের কারণ হতে পারে। কোয়েস্ট ডিভাইসের সাথে ট্রেড-অফ হল যে ভিআর গেমগুলি খেলতে আপনার পিসির সাথে কোনও সংযোগের প্রয়োজন হয় না, একটি হালকা, অসংলগ্ন হেডসেটের অভিজ্ঞতা তৈরি করে৷

ভিজ্যুয়ালের তুলনায় সামগ্রিক নিমগ্নতা অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ৷

Soy বিশ্বাস করে যে একটি গেমের গ্রাফিক্স সামগ্রিক গেমের একটি ছোট অংশ। ওকুলাস কোয়েস্টের মতো আরও সাশ্রয়ী মূল্যের ভিআর বিকল্পগুলিও গুরুত্বপূর্ণ৷

"ভালভ সূচকের মতো একটি পাগল হেডসেট প্রত্যেকেরই সামর্থ্য বা ক্রয় করতে চায় না," তিনি বলেন, দুটি হেডসেটের মধ্যে তীব্র মূল্যের পার্থক্য উল্লেখ করে। ভালভ ইনডেক্স, অনেক ভিআর উত্সাহীদের দ্বারা সেরা হিসাবে বিবেচিত, সাধারণত $999 এর জন্য খুচরো হয়, যেখানে Quest 2 শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের $299 চালাবে।

নিমজ্জন মানে গ্রাফিক্সের চেয়ে বেশি

অনেক VR গেমের জন্য, শিরোনামটি কীভাবে কার্যকর হয় তাতে নিমজ্জন একটি বড় ভূমিকা পালন করে। প্রকৃতপক্ষে, সুপারহটের মতো ভিআর গেমগুলি সাধারণ গ্রাফিক্সের জন্য একটি খুব স্টাইলাইজড পদ্ধতি গ্রহণ করেছে এবং ব্যবহারকারীরা তাদের চারপাশের বিশ্বের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করে তার উপর বেশি নির্ভর করে। সোয়ের মতে, নিমজ্জনের এই স্তরটিই সত্যিই সমগ্র অভিজ্ঞতাকে জীবন্ত করে তোলে।

"আমার কয়েকটি প্রিয় শিরোনাম আছে যা আমি প্রায়শই খেলি যেগুলি মোটামুটি সহজ গেম হয় যখন আপনি সেগুলি দেখেন," সয়া আমাদের ইমেল কথোপকথনে লিখেছেন৷ "কিন্তু তারা উন্মাদনাপূর্ণভাবে নিমগ্ন। যে কোনো খেলা যেখানে আমি শারীরিকভাবে নিচু হয়ে কিছু তুলতে পারি, বা বোতাম টিপতে পারি বা সুইচ ফ্লিপ করতে পারি, আমাকে আবার একটি সুখী বাচ্চার মতো মনে করে।"

ব্লেয়ার উইচের সাথে, বিকাশকারী ব্লুবার টিম প্রতিশ্রুতি দিয়েছে যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিজ্ঞতা খেলোয়াড়দের জন্য আগের মতো গল্পের অভিজ্ঞতা নেওয়ার একটি উপায় সরবরাহ করবে৷

পুরো ছবি

যেকোনও সম্ভাব্য ভিজ্যুয়াল ডাউনগ্রেড সত্ত্বেও, ব্লুবার টিম গেমারদের নতুন বিষয়বস্তুর আশ্বাস দিয়েছে, যার মধ্যে অতিরিক্ত ভৌতিক এনকাউন্টার রয়েছে যা আসল গেমে ছিল না।এই নতুন বিষয়বস্তু, পরিবেশের সাথে সরাসরি ইন্টারঅ্যাক্ট করার অতিরিক্ত ক্ষমতার উপরে, VR-এ অনেক বেশি নিমগ্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করবে।

যেকোন গেম যেখানে আমি শারীরিকভাবে নিচু হয়ে কিছু তুলতে পারি, বা বোতাম টিপতে পারি বা সুইচ ফ্লিপ করতে পারি, আমাকে আবার একটি সুখী বাচ্চার মতো মনে করে।

অবশ্যই, আপনি যদি কোনো কিছুর চেয়ে গ্রাফিক্সকে গুরুত্ব দেন, তাহলে ডেভেলপমেন্ট টিমও প্রকাশ করেছে যে ব্লেয়ার উইচ পরবর্তী সময়ে অন্যান্য ভিআর হেডসেটে আসছে, যদিও গেমটি কোন হেডসেটগুলিকে সমর্থন করবে সে সম্পর্কে কোনো আনুষ্ঠানিক বিবরণ এখানে দেওয়া হয়নি এই সময়।

প্রস্তাবিত: