PlayStation VR: এটি কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে

সুচিপত্র:

PlayStation VR: এটি কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে
PlayStation VR: এটি কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে
Anonim

PlayStation VR (PSVR) হল Sony এর ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেম। এটি কাজ করার জন্য একটি প্লেস্টেশন কনসোল প্রয়োজন। PSVR হেড ইউনিট HTC Vive এবং Oculus Rift এর মত PC-ভিত্তিক VR সিস্টেমের সাথে অনেক বেশি মিল। যাইহোক, এটি একটি VR-সক্ষম কম্পিউটারের পরিবর্তে একটি PS4 কনসোল ব্যবহার করে৷

PSVR PS4 এর সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি একটি অ্যাডাপ্টারের সাথে PS5 এর সাথেও কাজ করে৷

প্লেস্টেশন ভিআর কীভাবে কাজ করে?

যেহেতু PS4 VR-সক্ষম পিসিগুলির তুলনায় কম শক্তিশালী, তাই PSVR-এ 3D অডিও প্রসেসিং এবং নেপথ্যের অন্যান্য কাজগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি প্রসেসর ইউনিট রয়েছে৷ এই ইউনিটটি প্লেস্টেশন ভিআর হেডসেট এবং টেলিভিশনের মধ্যে বসে, যা আপনাকে নন-ভিআর গেম খেলার সময় প্লেস্টেশন ভিআর আটকে রেখে যেতে দেয়।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির মধ্যে একটি হল হেড ট্র্যাকিং, যা গেমগুলিকে সাড়া দেওয়ার অনুমতি দেয় যখন আপনি আপনার মাথা নড়াচড়া করেন৷ প্লেস্টেশন ভিআর প্লেস্টেশন ক্যামেরা ব্যবহার করে এটি সম্পন্ন করে, যা হেডসেটের পৃষ্ঠে তৈরি LED ট্র্যাক করতে সক্ষম৷

প্লেস্টেশন মুভ কন্ট্রোলারগুলি একই ক্যামেরা দ্বারা ট্র্যাক করা হয়, এই কন্ট্রোলারগুলিকে VR গেমগুলি নিয়ন্ত্রণ করার উদ্দেশ্যে উপযুক্ত করে তোলে৷ যাইহোক, বেশিরভাগ গেমের জন্য আপনার কাছে একটি নিয়মিত PS4 কন্ট্রোলার ব্যবহার করার বিকল্প রয়েছে৷

Image
Image

PSVR ব্যবহার করার জন্য আপনার কি সত্যিই একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা দরকার?

PSVR ব্যবহার করার জন্য আপনার টেকনিক্যালি প্লেস্টেশন ক্যামেরার প্রয়োজন নেই। যাইহোক, প্লেস্টেশন ভিআর একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা পেরিফেরাল ছাড়া সত্যিকারের ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট হিসাবে কাজ করে না। একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা ছাড়া হেড ট্র্যাকিং কাজ করার জন্য একটি উপায় নেই, তাই আপনার ভিউ স্থির করা হয়েছে যদি আপনার কাছে সেই পেরিফেরাল না থাকে তবে এটিকে ঘুরে দেখার কোন উপায় নেই৷

ক্যামেরা পেরিফেরাল ছাড়া একটি প্লেস্টেশন VR ব্যবহার করা আপনাকে ভার্চুয়াল থিয়েটার মোডে লক করে। এই মোডটি একটি ভার্চুয়াল স্পেসে আপনার সামনে একটি বড় স্ক্রীন রাখে, একটি বড়-স্ক্রীন টেলিভিশনের অনুকরণ করে। অন্যথায়, এটি একটি নিয়মিত পর্দায় একটি সিনেমা দেখার থেকে আলাদা নয়। আপনি যখন মাথা ঘুরান তখন স্ক্রীনটি সরে যায় যাতে এটি সর্বদা আপনার সামনে থাকে।

PlayStation VR PS5 সামঞ্জস্য

PS5 PS4 গেমগুলির সাথে পিছিয়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ। আপনি আপনার PS5 এ PSVR-সামঞ্জস্যপূর্ণ PS4 গেম খেলতে পারেন। তবুও, PSVR ব্যবহার করার জন্য আপনাকে Sony থেকে একটি PS5 VR ক্যামেরা অ্যাডাপ্টারের অনুরোধ করতে হবে৷

PSVR শুধুমাত্র PS4 গেম সমর্থন করে। সুতরাং, আপনি যদি ভিআর-এ হিটম্যান 3-এর মতো গেম খেলতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই PS4 সংস্করণ কিনতে হবে।

প্লেস্টেশন ভিআর বৈশিষ্ট্য

পিএসভিআর উভয় মডেলেরই একই মৌলিক বৈশিষ্ট্য রয়েছে:

  • প্রতি PS4 এবং PS5 এর সাথে কাজ করে: আসল PS4, PS4 স্লিম, PS4 প্রো এবং PS5 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
  • একটি ব্যয়বহুল পিসি ছাড়া বাস্তব VR অভিজ্ঞতা: একটি ব্যয়বহুল গেমিং রিগের পরিবর্তে একটি প্লেস্টেশন কনসোল প্রয়োজন৷
  • বিদ্যমান মুভ এবং ক্যামেরা পেরিফেরাল ব্যবহার করে: বিদ্যমান মুভ এবং ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে। তাই, এই ডিভাইসগুলির মালিকদের কেনার জন্য অতিরিক্ত কিছু নেই৷
  • ইমারসিভ 3D অডিও: বাহ্যিক প্রসেসর ইউনিট আসলে ভার্চুয়াল স্পেসে থাকার বিভ্রমকে আরও এগিয়ে নিতে 3D অডিও সরবরাহ করে।
  • একই PS4 এ বন্ধুদের সাথে খেলুন

The Original PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 ছিল প্লেস্টেশন VR-এর প্রথম সংস্করণ। এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ স্পেসিফিকেশনের ক্ষেত্রে দ্বিতীয় সংস্করণের সাথে অভিন্ন। এটির ওজন একটু বেশি, একটি বড় তারের আছে এবং HDR কালার ডেটা 4K টেলিভিশনে পাস করতে পারে না৷

প্রস্তুতকারক: Sony

রেজোলিউশন: 1920 x 1080 (চোখ প্রতি 960 x 1080)

রিফ্রেশ রেট: 90 Hz থেকে 120 Hz

দর্শনের নামমাত্র ক্ষেত্র: 100 ডিগ্রি

ওজন: 610 গ্রাম

ক্যামেরা: কোনোটিই

উৎপাদনের অবস্থা: আর তৈরি করা হচ্ছে না। CUH-ZVR1 অক্টোবর 2016 থেকে নভেম্বর 2017 পর্যন্ত উপলব্ধ ছিল।

আপডেট করা PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

সবচেয়ে স্পষ্ট পরিবর্তন হল যে CUH-ZVR2 একটি পুনঃডিজাইন করা কেবল ব্যবহার করে যার ওজন কম এবং হেডসেটের সাথে আলাদাভাবে সংযোগ করে। এর ফলে দীর্ঘ সময় ধরে খেলার সময় ঘাড়ের চাপ কম হয় এবং মাথায় টান পড়ে। আপডেট হওয়া হেডসেটের ওজন কম এবং এতে ভলিউম নিয়ন্ত্রণ সহ একটি অন্তর্নির্মিত হেডফোন জ্যাক রয়েছে।

ফিচার এবং পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে, সবচেয়ে বড় পরিবর্তন ছিল প্রসেসর ইউনিট। নতুন ইউনিট HDR রঙের ডেটা পরিচালনা করতে সক্ষম, যা আসলটি পারেনি। VR এর উপর এর কোন প্রভাব নেই।পরিবর্তে, এর মানে হল যে 4K টেলিভিশনের মালিকদেরকে নন-ভিআর গেমস এবং আল্ট্রা হাই ডিফ (ইউএইচডি) ব্লু-রে সিনেমাগুলিকে সেরা দেখতে PSVR আনপ্লাগ করতে হবে না৷

প্রস্তুতকারক: Sony

রেজোলিউশন: 1920 x 1080 (চোখ প্রতি 960 x 1080)

রিফ্রেশ রেট: 90 Hz থেকে 120 Hz

দর্শনের নামমাত্র ক্ষেত্র: 100 ডিগ্রি

ওজন: ৬০০ গ্রাম

ক্যামেরা: কোনোটিই নয়

উৎপাদন অবস্থা: নভেম্বর 2017 এ মুক্তি পেয়েছে

PSVR প্রোটোটাইপ: Sony Visortron, Glasstron, এবং HMZ

Image
Image

প্লেস্টেশন ভিআর হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে বা ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে সোনির প্রথম আক্রমণ ছিল না। যদিও প্রজেক্ট মরফিয়াস, যা PSVR তে বেড়েছে, 2011 সাল পর্যন্ত শুরু হয়নি, Sony ভার্চুয়াল বাস্তবতায় তার চেয়ে অনেক আগে আগ্রহী ছিল। প্লেস্টেশন মুভ VR কে মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছিল যদিও এটি মরফিয়াস শুরু হওয়ার তিন বছর আগে মুক্তি পেয়েছিল৷

সনি ভিসোরট্রন

হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লেতে সোনির প্রথম প্রচেষ্টার মধ্যে একটি ছিল ভিসোরট্রন, যেটি 1992 এবং 1995 এর মধ্যে বিকাশে ছিল। এটি কখনই বিক্রি হয়নি, কিন্তু সনি 1996 সালে একটি ভিন্ন হেড-মাউন্ট করা ডিসপ্লে গ্লাসস্ট্রন প্রকাশ করে।

সনি গ্লাসস্ট্রন

দ্য গ্লাসস্ট্রন ছিল একটি হেড-মাউন্ট করা ডিসপ্লে যা দেখতে একটি হেডব্যান্ডের মতো দেখতে ছিল যা ভবিষ্যতের সানগ্লাসের একটি সেটের সাথে সংযুক্ত ছিল। মৌলিক নকশা দুটি LCD পর্দা ব্যবহার করা হয়েছে. হার্ডওয়্যারের কিছু মডেল প্রতিটি স্ক্রিনে সূক্ষ্মভাবে ভিন্ন চিত্র প্রদর্শন করে একটি 3D প্রভাব তৈরি করতে পারে৷

হার্ডওয়্যারটি 1995 এবং 1998 এর মধ্যে প্রায় অর্ধ ডজন সংশোধনের মধ্য দিয়ে গেছে, যখন চূড়ান্ত সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। হার্ডওয়্যারের কিছু সংস্করণে শাটার অন্তর্ভুক্ত ছিল যা ব্যবহারকারীকে প্রদর্শনের মাধ্যমে দেখতে দেয়।

সনি ব্যক্তিগত 3D ভিউয়ার হেডসেট

HMZ-T1 এবং HMZ-T2 প্রজেক্ট মরফিয়াস এবং প্লেস্টেশন VR এর বিকাশের আগে একটি হেড-মাউন্ট করা 3D ডিভাইসে সোনির চূড়ান্ত প্রচেষ্টা ছিল। ডিভাইসটিতে প্রতি চোখে একটি OLED ডিসপ্লে সহ একটি হেড ইউনিট, স্টেরিও হেডফোন এবং HDMI সংযোগ সহ একটি বহিরাগত প্রসেসর ইউনিট অন্তর্ভুক্ত ছিল৷

প্রস্তাবিত: