যদিও জনসাধারণ নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমকে প্রথম আর্কেড-গুণমানের হোম কনসোল হিসাবে স্নেহের সাথে স্মরণ করে, রেট্রো উত্সাহী এবং হার্ডকোর গেমাররা একমত যে একটি সিস্টেম ছিল যেটি NES-কে সমালোচকদের প্রশংসা, প্রভাব এবং নস্টালজিয়ায় তুচ্ছ করেছে, সেটি হল ColecoVision।
তার সংক্ষিপ্ত দুই বছরের জীবদ্দশায়, ColecoVision প্রত্যাশা এবং বিক্রয় রেকর্ড ভেঙে দিয়েছে। এটি ইতিহাসের সবচেয়ে সফল কনসোল হওয়ার পথে ছিল, যদি 1983 এবং 1984 সালে শিল্পের পতন না ঘটত এবং কনসোলটিকে একটি হোম কম্পিউটারে রূপান্তর করার একটি ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া না হতো৷
প্রাক-ইতিহাস
কিছু ক্ষেত্রে, এই নিবন্ধটির নাম হতে পারে কোলেকো: দ্য হাউস যে আটারি তৈরি করেছিল, কারণ কোলেকো আটারি প্রযুক্তির ক্লোনিং এবং অগ্রগতির উপর একটি সম্পূর্ণ ব্যবসা তৈরি করেছিল৷
1975 সালে, আটারি'স পং আর্কেড এবং স্বয়ংসম্পূর্ণ হোম ইউনিটে জনপ্রিয় ছিল, যা এর একমাত্র প্রতিযোগিতা ম্যাগনাভক্স ওডিসির বিক্রিকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল। পং-এর রাতারাতি সাফল্যের সাথে, কানেকটিকাট লেদার কোম্পানি (কোলেকো নামেও পরিচিত) সহ সমস্ত ধরণের কোম্পানি ভিডিও গেমগুলিতে লাফানোর চেষ্টা করেছিল, যেটি চামড়াজাত পণ্যের ব্যবসা শুরু করেছিল এবং তারপরে প্লাস্টিকের ওয়েডিং পুল তৈরিতে চলে গিয়েছিল৷
পং প্রকাশের এক বছর পর, কোলেকো প্রথম পং ক্লোন, টেলস্টারের সাথে ভিডিও গেমের খেলায় প্রবেশ করে। পং (এখানে টেনিস বলা হয়) ধারণ করার পাশাপাশি, খেলার দুটি ভিন্নতা, হকি এবং হ্যান্ডবল অন্তর্ভুক্ত করার জন্য চিপটিকে সংশোধন করা হয়েছিল। একাধিক গেম থাকা টেলস্টারকে বিশ্বের প্রথম ডেডিকেটেড কনসোল করেছে৷
যদিও আটারি পং-এর অধিকারের মালিকানা ছিল, আইনত, আটারি বাজারে প্রবর্তিত ক্লোনের জোয়ার-ভাটার সাথে লড়াই করতে পারেনি।গেমটির চারপাশে ইতিমধ্যেই একটি ধূসর এলাকা ছিল কারণ আটারি টেনিস ফর টু থেকে ধারণা এবং নকশা ধার করেছিল, যাকে কেউ কেউ প্রথম ভিডিও গেম বলে যুক্তি দেন, সেইসাথে ম্যাগনাভক্স ওডিসি টেনিস গেমটি পং-এর এক বছর আগে প্রকাশিত হয়েছিল।
প্রথমে, টেলস্টার একটি বড় বিক্রেতা ছিল। পরের দুই বছরে, কোলেকো বেশ কয়েকটি মডেল প্রকাশ করেছে, প্রতিটিতে আরও পং বৈচিত্র্য এবং গুণমান বৃদ্ধি পেয়েছে। টেলস্টার যে মাইক্রোচিপ ব্যবহার করেছিল তা জেনারেল ইলেকট্রিক দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। যেহেতু GE একটি একচেটিয়া চুক্তির দ্বারা আবদ্ধ ছিল না, ভিডিও গেম ব্যবসায় প্রবেশ করতে চাওয়া যেকোন কোম্পানি GE চিপগুলি ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব পং ক্লোন পেতে পারে৷ অবশেষে, আতারি জিই-এর দিকে মনোনিবেশ করে কারণ এটি নিজেই চিপস তৈরির চেয়ে সস্তা সমাধান। শীঘ্রই বাজার শত শত পং রিপ-অফের সাথে প্লাবিত হয়, এবং বিক্রি কমতে শুরু করে।
লোকেরা যখন পং-এ ক্লান্ত হতে শুরু করে, আতারি বিনিময়যোগ্য কার্তুজগুলিতে বিভিন্ন গেমের সাথে একটি সিস্টেম তৈরি করার সম্ভাবনা দেখেছিল৷ 1977 সালে, আতারি আটারি 2600 (আটারি ভিসিএসও বলা হয়) প্রকাশ করে।2600 দ্রুত সফলতা লাভ করে, 1982 সাল পর্যন্ত বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে যখন কোলেকো কোলেকোভিশনের জন্য আটারি প্রযুক্তির কূপে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়।
একটি কনসোলের শরীর, কম্পিউটারের হৃদয়
1982 সালে, বাড়ির বাজারে আতারি 2600 এবং ম্যাটেল ইন্টেলিভিশনের আধিপত্য ছিল। অনেকেই প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু কোলেকোভিশন না আসা পর্যন্ত ব্যর্থ হয়েছিল৷
1980 এর দশকের গোড়ার দিকে, কমোডোর 64-এর কারণে কম্পিউটার প্রযুক্তি কম ব্যয়বহুল হয়ে ওঠে এবং ভোক্তারা উচ্চ মানের গেম পছন্দ করত। Coleco একটি হোম ভিডিও গেম কনসোলে একটি কম্পিউটার প্রসেসর স্থাপন করার মাধ্যমে বিতরণ করা হয়েছে৷ যদিও এটি প্রতিযোগিতার তুলনায় খরচ বাড়িয়ে 50 শতাংশ বেশি করে, এটি কোলেকোকে আর্কেডের মানের কাছাকাছি সরবরাহ করতে দেয়৷
যদিও উন্নত প্রযুক্তি একটি বিক্রয় বিন্দু ছিল, এটি Atari 2600-এর প্রতিষ্ঠিত, আধিপত্যশীল শক্তি থেকে গ্রাহকদের দূরে সরিয়ে নেওয়ার জন্য যথেষ্ট ছিল না। কোলেকোর জন্য 2600 থেকে গ্রাহকদের চুরি করার জন্য একটি হিট গেমের প্রয়োজন ছাড়াও, এটা আবার Atari এর প্রযুক্তি চুরি করতে হবে.
The ColecoVision/Nintendo Partnership এবং Atari Clone
1980-এর দশকের গোড়ার দিকে, নিন্টেন্ডো শুধুমাত্র তার পং ক্লোন, কালার টিভি গেম সিস্টেমের সাথে হোম ভিডিও গেম পুলে একটি পায়ের আঙুল ডুবিয়েছিল। নিন্টেন্ডোর প্রধান গেম ব্যবসাটি আর্কেড থেকে এসেছে যার প্রথম বড় হিট, ডঙ্কি কং।
সেই সময়ে, গাধা কং-এর হোম ভিডিও গেমের অধিকারের জন্য আটারি এবং ম্যাটেলের মধ্যে একটি বিডিং যুদ্ধ হয়েছিল। যাইহোক, কোলেকো একটি তাৎক্ষণিক অফার এবং অন্য যেকোন সিস্টেমের তুলনায় গেমটিকে উন্নতমানের করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। গাধা কং কোলেকোতে গিয়েছিল, যেটি প্রায় নিখুঁত বিনোদন তৈরি করেছে এবং এটিকে কোলেকোভিশনের সাথে প্যাকেজ করেছে। বাড়িতে আর্কেড হিট খেলার সুযোগ কনসোলের বিক্রয়কে বড় সাফল্যে নিয়ে গেছে।
ColecoVision বিক্রির রেকর্ড ভাঙার অন্য কারণটি ছিল এর প্রথম সম্প্রসারণ মডিউল। যেহেতু কোলেকোভিশন কম্পিউটার প্রযুক্তির সাথে তৈরি করা হয়েছিল, ঠিক একটি কম্পিউটারের মতো, এটি হার্ডওয়্যার অ্যাড-অনগুলির সাথে পরিবর্তন করা যেতে পারে যা এর ক্ষমতাকে প্রসারিত করে।সম্প্রসারণ মডিউল 1 ColecoVision এর পাশাপাশি চালু করা হয়েছে এবং এতে একটি এমুলেটর রয়েছে যা সিস্টেমটিকে Atari 2600 কার্টিজ চালাতে দেয়৷
খেলোয়াড়দের এখন একটি একক সিস্টেম ছিল যা প্ল্যাটফর্ম অতিক্রম করে, যা ColecoVision কে যেকোনো কনসোলের জন্য গেমের বৃহত্তম লাইব্রেরি দেয়। এটি কোলেকোভিশনকে শীর্ষে ঠেলে দিয়েছে কারণ এটি কয়েক মাসের মধ্যে এটিরি এবং ইন্টেলিভিশনকে দ্রুত ছাড়িয়ে গেছে৷
আতারি তাদের 2600 পেটেন্ট লঙ্ঘনের জন্য কোলেকোর বিরুদ্ধে মামলা করে হস্তক্ষেপ করার চেষ্টা করেছিল। সেই সময়ে, ভিডিও গেমগুলি একটি নতুন ধারণা ছিল এবং মালিকানার অধিকার রক্ষার জন্য শুধুমাত্র কয়েকটি আইন ছিল। আটারি বছরের পর বছর ধরে তার প্রযুক্তিকে রক্ষা করার চেষ্টা করে, শুধু পং ক্লোন দিয়ে নয় বরং আদালত 2600-এর জন্য অননুমোদিত গেম তৈরির অনুমতি দিয়েছিল।
কোলেকো আদালতের মাধ্যমে এটি প্রমাণ করে যে এটি তার এমুলেটরটি অফ-দ্য-শেল্ফ অংশ দিয়ে তৈরি করেছে৷ যেহেতু পৃথক উপাদানগুলির কোনটিই আটারির মালিকানাধীন ছিল না, তাই আদালত এটি পেটেন্ট লঙ্ঘন বলে মনে করেনি। এই রায়ের পরে, কোলেকো তাদের বিক্রয় চালিয়ে যায় এবং কোলেকো জেমিনি নামে একটি পৃথক স্বতন্ত্র 2600 ক্লোন তৈরি করে।
খেলা
The ColecoVision একটি হোম সিস্টেমে আর্কেড-গুণমানের গেমের কথা বলেছে। যদিও এগুলো কয়েন-অপ আর্কেড শিরোনামের সরাসরি পোর্ট ছিল না, এই গেমগুলি ColecoVision-এর সামর্থ্যের সাথে মেলানোর জন্য পুনঃনির্মিত করা হয়েছিল, যা আগে বাড়ির সিস্টেমে যে কেউ দেখেছিল তার চেয়ে বেশি উন্নত ছিল৷
এই সিস্টেমের সাথে আসা গাধা কং গেমটি একটি আসল আর্কেড গেম পুনরায় তৈরি করার জন্য সবচেয়ে কাছের ColecoVision। এটি একটি হোম সিস্টেমের জন্য প্রকাশিত গাধা কং-এর সবচেয়ে ব্যাপক সংস্করণ। এমনকি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য নিন্টেন্ডো যে সংস্করণটি প্রকাশিত হয়েছে, এবং সাম্প্রতিককালে নিন্টেন্ডো ওয়াই-তে সমস্ত আর্কেড স্তর নেই৷
যদিও অনেকে যুক্তি দিতে পারে যে লঞ্চের শিরোনাম, বিশেষ করে ডঙ্কি কং, আর্কেডের মানের সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে কাছাকাছি, সিস্টেমের পরবর্তী অনেক গেমগুলি ততটা সময় বা যত্ন দেখায়নি। দৃশ্যত এবং গেমপ্লে-ভিত্তিক, অসংখ্য ColecoVision শিরোনাম মুদ্রা-অপ-এর প্রতিরূপ যেমন গালাগা এবং পোপেইয়ের কাছে একটি শিখা ধরে রাখতে পারেনি।
সম্প্রসারণ মডিউল দেয় এবং তুলে নেয়
যদিও সম্প্রসারণ মডিউল 1 ছিল যা ColecoVision কে সফল করেছে তার অংশ, এটি ছিল অন্যান্য মডিউল যা শেষ পর্যন্ত সিস্টেমের ধ্বংসের দিকে নিয়ে যাবে।
সম্প্রসারণ মডিউল 2 এবং 3-এর ঘোষণার সাথে প্রত্যাশা বেশি ছিল, যার কোনটিই গেমারদের প্রত্যাশা পূরণ করেনি। সম্প্রসারণ মডেল 2 একটি উন্নত স্টিয়ারিং হুইল কন্ট্রোলার পেরিফেরাল হিসাবে শেষ হয়েছে। সেই সময়ে, এটি তার ধরণের সবচেয়ে উন্নত পেরিফেরাল ছিল, একটি গ্যাস প্যাডেল এবং ইন-প্যাক গেম টার্বো দিয়ে সম্পূর্ণ। তবুও, এটি একটি বড় বিক্রেতা ছিল না. এছাড়াও, এটির জন্য শুধুমাত্র কয়েকটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম ডিজাইন করা হয়েছিল৷
ColecoVision প্রকাশের পর থেকে, সুপার গেম মডিউল নামে একটি তৃতীয় সম্প্রসারণ মডেলের জন্য সর্বজনীনভাবে পরিকল্পনা চলছে। SGM-এর উদ্দেশ্য ছিল ColecoVision-এর মেমরি এবং শক্তি প্রসারিত করা, যাতে আরও উন্নত গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং অতিরিক্ত মাত্রা সহ আরও উন্নত গেমের অনুমতি দেওয়া হয়৷
একটি কার্টিজের পরিবর্তে, SGM-কে একটি ডিস্কেটের মতো সুপার গেম ওয়েফার ব্যবহার করতে হয়েছিল, যা চৌম্বকীয় টেপে সংরক্ষণ, পরিসংখ্যান এবং উচ্চ স্কোর সংরক্ষণ করে। মডিউলটির জন্য বেশ কয়েকটি গেম তৈরি করা হয়েছিল, এবং এটি 1983 সালের নিউ ইয়র্ক টয় শোতে প্রদর্শন করা হয়েছিল, যা প্রচুর প্রশংসা এবং গুঞ্জন পেয়েছিল৷
সবাই নিশ্চিত ছিল SGM একটি হিট হবে। সুতরাং, কোলেকো আরসিএ এবং ভিডিও গেম কনসোল নির্মাতা রাল্ফ বেয়ার (ম্যাগনভক্স ওডিসি) এর সাথে একটি দ্বিতীয় সুপার গেম মডিউলে কাজ শুরু করে, যেটি আরএসি-এর সিইডি ভিডিওডিস্ক প্লেয়ারের মতো একটি ডিস্কে গেম এবং চলচ্চিত্র খেলতে পারে, যা লেজারডিস্ক এবং ডিভিডির পূর্বসূরি৷
সেই জুনে, কোলেকো অপ্রত্যাশিতভাবে SGM প্রকাশে বিলম্ব করেছিল। দুই মাস পরে, এটি প্রকল্পটি বাতিল করে। পরিবর্তে, কোলেকো একটি ভিন্ন সম্প্রসারণ মডিউল 3 প্রকাশ করেছে, অ্যাডাম কম্পিউটার।
দ্য অ্যাডাম কম্পিউটার গ্যাম্বল
সেই সময়ে, কমোডোর 64 ছিল পছন্দের হোম কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমের বাজারে তা কাটতে শুরু করে। ভিডিও গেম খেলে এমন একটি কম্পিউটার তৈরি করার পরিবর্তে, কোলেকো একটি গেম কনসোল তৈরি করার ধারণা পেয়েছিলেন যা একটি কম্পিউটার হিসাবে দ্বিগুণ হয়। তাই আদমের জন্ম হয়েছিল।
বাতিল হওয়া সুপার গেম মডিউল থেকে এর অনেকগুলি উপাদান ধার করে, অ্যাডাম একটি অ্যাড-অন কীবোর্ড নিয়ে গঠিত, ডিজিটাল ডেটা প্যাক (কমোডোর 64-এর জন্য ব্যবহৃত একটি ক্যাসেট টেপ ডেটা স্টোরেজ সিস্টেমের মতো), একটি স্মার্ট রাইটার ইলেকট্রনিক টাইপরাইটার, সিস্টেম সফ্টওয়্যার এবং একটি ইন-প্যাক গেম নামে পরিচিত প্রিন্টার।
যদিও ডাঙ্কি কং-এর কনসোল অধিকার কোলেকোর মালিকানায় ছিল, নিন্টেন্ডো কম্পিউটার বাজারের জন্য একচেটিয়াভাবে ডাঙ্কি কং উৎপাদনের জন্য আটারির জন্য একটি চুক্তি চূড়ান্ত করেছে। পরিবর্তে, প্রাথমিকভাবে SGM-এর জন্য পরিকল্পনা করা একটি গেম, বাক রজার্স: প্ল্যান্ট অফ জুম, অ্যাডামের ইন-প্যাক গেম হয়ে ওঠে৷
যদিও একটি উন্নত সিস্টেম, অ্যাডাম বাগ এবং হার্ডওয়্যার ত্রুটি দ্বারা জর্জরিত ছিল। এর মধ্যে উল্লেখযোগ্য হল:
- একটি বিপুল সংখ্যক ত্রুটিপূর্ণ ডিজিটাল ডেটা প্যাক যা ব্যবহার করার সাথে সাথেই ভেঙে যাবে।
- প্রথমবার বুট আপ করার সময় কম্পিউটার থেকে একটি চৌম্বকীয় ঢেউ বের হয় যা এর কাছাকাছি থাকা যেকোনো ডেটা স্টোরেজ ক্যাসেটকে ক্ষতিগ্রস্ত বা মুছে ফেলবে।
আডামের প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং এর মূল্য $750, যা একটি ColecoVision এবং Commodore 64 কেনার চেয়েও বেশি ছিল, যা সিস্টেমের ভাগ্যকে সিল করে দিয়েছে। ভিডিও গেম মার্কেট ক্র্যাশ হিট হওয়ায় Coleco অ্যাডামের টাকা হারিয়েছে। যদিও কোলেকো একটি চতুর্থ সম্প্রসারণ মডিউলের পরিকল্পনা করেছিল, যা ইন্টেলিভিশন কার্তুজগুলিকে সিস্টেমে চালানোর অনুমতি দেবে, ভবিষ্যতের সমস্ত প্রকল্প অবিলম্বে বাতিল করা হয়েছিল।
The ColecoVision শেষ হয়
The ColecoVision 1984 সাল পর্যন্ত বাজারে ছিল, যখন Coleco তাদের খেলনা লাইন, যেমন বাঁধাকপি প্যাচ কিডস-এর মতো প্রাথমিকভাবে ফোকাস করার জন্য ইলেকট্রনিক্স ব্যবসা থেকে বেরিয়ে আসে।
কোলেকোভিশন বাজার ছেড়ে যাওয়ার এক বছর পর, এর প্রাক্তন লাইসেন্সিং অংশীদার, নিন্টেন্ডো, উত্তর আমেরিকায় আসেন এবং নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের সাথে ভিডিও গেম শিল্পকে পুনরুজ্জীবিত করেন৷
কোলেকো খেলনাগুলিতে পাওয়া সাফল্য নির্বিশেষে, অ্যাডাম কম্পিউটারের কারণে সৃষ্ট আর্থিক বোঝা সংস্থাটিকে মেরামতের বাইরে ক্ষতিগ্রস্থ করেছিল। 1988 থেকে শুরু করে, কোম্পানিটি তার সম্পদ বিক্রি করতে শুরু করে এবং এক বছর পরে তার দরজা বন্ধ করে দেয়।
যদিও আমরা জানি যে কোম্পানিটি আর বিদ্যমান নেই, ব্র্যান্ড নামটি বিক্রি হয়ে গেছে। 2005 সালে, একটি নতুন কোলেকো গঠিত হয়েছিল, ইলেকট্রনিক খেলনা এবং ডেডিকেটেড হ্যান্ডহেল্ড গেমগুলিতে বিশেষজ্ঞ।
তার দুই বছরের সংক্ষিপ্ত জীবনে, ColecoVision ছয় মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে এবং 1980-এর দশকের সর্বোচ্চ মানের এবং সবচেয়ে উন্নত হোম ভিডিও গেম কনসোলগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্থায়ী চিহ্ন তৈরি করেছে৷