কেন ফ্ল্যাশ সম্ভবত ভালোর জন্য চলে গেছে

সুচিপত্র:

কেন ফ্ল্যাশ সম্ভবত ভালোর জন্য চলে গেছে
কেন ফ্ল্যাশ সম্ভবত ভালোর জন্য চলে গেছে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • ফ্ল্যাশ 1993 সালে একটি অঙ্কন প্রোগ্রাম হিসাবে শুরু হয়েছিল।
  • স্টিভ জবস তার 2010 সালের "থটস অন ফ্ল্যাশ" প্রবন্ধ দিয়ে কফিন বন্ধ করে দিয়েছিলেন।
  • নিরাশ হবেন না। আপনার ল্যাপটপের ব্যাটারি দ্রুত নিষ্কাশন করার জন্য এখনও প্রচুর উপায় রয়েছে৷
Image
Image

Adobe অবশেষে ফ্ল্যাশ বন্ধ করে দিয়েছে, সেই সফ্টওয়্যার প্ল্যাটফর্ম যা আপনার ব্রাউজারে গেম, অ্যাপ এবং বিজ্ঞাপন চালায়, একই সাথে আপনার ল্যাপটপের ব্যাটারি নষ্ট করে।

ফ্ল্যাশ প্রেমীদের জন্য, সুসংবাদটি হল আপনি এখনও আপনার কম্পিউটারকে ট্যাক্স করতে পারেন, এবং শুধুমাত্র Google-এর ক্রোম ব্রাউজার ইনস্টল করার মাধ্যমে এর ব্যাটারি চালাতে পারেন৷ফ্ল্যাশ বিদ্বেষীদের জন্য, 2007 সালে আইফোনের মাধ্যমে এই পতন এত বেশি সময় ধরে শুরু হয়েছে-যে এই সময়ে উদযাপন করা অস্বস্তিকর বলে মনে হচ্ছে। 2015 সালে ফ্ল্যাশ আনুষ্ঠানিকভাবে Adobe দ্বারা পরিত্যক্ত হয়েছিল এবং 31 ডিসেম্বর, 2020-এ এটি মারা গিয়েছিল। কিন্তু এতদিন টিকলো কেন? এটা সম্পর্কে ভাল কিছু ছিল? আপনি যদি একজন ডেভেলপার হতেন, তাহলে হ্যাঁ।

"প্রথমে আমি এটাকে ঘৃণা করতাম," দীর্ঘদিনের ফ্ল্যাশ ডেভেলপার গেরিট ডিজকস্ট্রা সরাসরি বার্তার মাধ্যমে লাইফওয়্যারকে বলেছিলেন। "তারপর [Adobe] Macromedia কিনেছে, এবং তারা ফ্ল্যাশে স্ক্রিপ্টিং যোগ করেছে। এই অ্যাকশনস্ক্রিপ্টটি খুব কম ছিল, কিন্তু আমি গতকাল পিটার গ্যাব্রিয়েলকে একটি ডকুমেন্টারিতে বলতে শুনেছি, 'সৃজনশীলরা বিভ্রান্ত, তাদের বলুন তারা কী করতে পারে না এবং তারা একটি উপায় খুঁজে বের করে যেভাবেই হোক এটা করতে হবে।'"

ফ্ল্যাশ কি ছিল?

ব্যবহারিক ভাষায়, ফ্ল্যাশ ছিল একটি সফ্টওয়্যার প্ল্যাটফর্ম যা ডেভেলপারদের একটি ব্রাউজার প্লাগইনের মধ্যে চালানোর জন্য প্রোগ্রাম লিখতে দেয়। এর অর্থ হল, যতক্ষণ পর্যন্ত আপনি ফ্ল্যাশ প্লাগইন ইনস্টল করবেন, ততক্ষণ আপনি এই অ্যাপগুলির যেকোনো একটি চালাতে পারবেন। আপনি সাফারি, ইন্টারনেট এক্সপ্লোরার, ফায়ারফক্স বা ক্রোম ব্যবহার করেছেন কিনা তা বিবেচ্য নয়।আজকাল, যদি না আপনার কোম্পানি Chrome-এর উপর ভিত্তি করে মালিকানাধীন সফ্টওয়্যার চালায়, আপনি খুব কম ব্রাউজার অসামঞ্জস্যতা জুড়ে পাবেন-হয়ত আপনার ব্যাঙ্ক ওয়েবসাইট Safari-এ সঠিকভাবে কাজ করে না, উদাহরণস্বরূপ। কিন্তু সেই সময়ে, ফ্ল্যাশ ছিল একটি উপায় নিশ্চিত করার যে অভিজ্ঞতা সব জায়গায় একই রকম হবে।

যদিও, সমস্যাটি ছিল অভিজ্ঞতা। ফ্ল্যাশ আপনাকে গেম খেলতে, অ্যাপ্লিকেশন চালাতে এবং সম্পূর্ণ ওয়েবসাইট ডিজাইন করতে দেয়, অ্যানিমেশন এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি সহ সম্পূর্ণ যা অন্যথায় অসম্ভব ছিল। এটি ভিডিও প্লেব্যাকের জন্যও ব্যবহার করা হয়েছিল (নেটিভ ভিডিও প্লেব্যাকে স্যুইচ করার আগে YouTube ফ্ল্যাশে তৈরি করা হয়েছিল), এবং অনুপ্রবেশকারী বিজ্ঞাপন দেখানোর জন্য। এবং সব সময়, এটি আপনার ল্যাপটপের ব্যাটারি দ্রুত নিষ্কাশন করে।

ফ্ল্যাশও একটি স্থানীয় অভিজ্ঞতা ছিল না। ম্যাকে, এটি অন্যান্য ম্যাক সফ্টওয়্যারের মতো কিছু দেখায় না বা আচরণ করে না। এই অর্থে, ফ্ল্যাশ ছিল ইলেক্ট্রনের একটি অগ্রদূত, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম অ্যাপ্লিকেশনগুলি চালানোর জন্য একটি ব্রাউজার-ভিত্তিক সফ্টওয়্যার প্ল্যাটফর্ম (যেমন স্ল্যাক এবং ধারণা), যা কম্পিউটার সংস্থানগুলির পলাতক ব্যবহারের জন্যও পরিচিত।

এবং এটি ফ্ল্যাশের সাফল্যের সূত্র। স্টাফ কিভাবে কাজ করে ব্যবহারকারীরা চিন্তা করেন না। আমরা শুধু আমাদের ইন্টারেক্টিভ সাইট, আমাদের ভিডিও এবং অন্যান্য সমস্ত জিনিস চাই যা আমরা ওয়েবে অভ্যস্ত। অন্যদিকে, ডেভেলপাররা ইলেক্ট্রনকে ভালোবাসে এবং ফ্ল্যাশ পছন্দ করে।

ফ্ল্যাশ বিকাশকারী

শুরু করতে, ফ্ল্যাশ সহজ ছিল। এবং এটি কাজের চেয়ে খেলার মতো ছিল।

"ফ্ল্যাশ আপনাকে ভিজ্যুয়াল দিয়ে শুরু করতে এবং এটিকে অ্যানিমেট করার জন্য পরীক্ষামূলকভাবে কোড যোগ করার অনুমতি দিয়েছে," ডিজকস্ট্রা বলেছেন৷ বিকাশকারী আকাশিক সিয়ার সরাসরি বার্তার মাধ্যমে লাইফওয়্যারকে বলেছিলেন যে "[এটি] অক্ষর তৈরি করতে এবং তাদের অ্যানিমেট করতে সক্ষম হওয়া দুর্দান্ত ছিল।"

অতঃপর, অ্যাডোব যত বেশি স্ক্রিপ্টিং যুক্ত করেছে, ফ্ল্যাশ একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠেছে, যা "গুরুতর কোডারদের" দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। ডিজকস্ট্রা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা "এর সাথে গিয়েছিল, কিন্তু [আমি] এতে খুব বেশি খুশি ছিলাম না।"

সমস্যা ছিল যে, যেহেতু ফ্ল্যাশ আরও জটিল এবং কোডার-বান্ধব হয়েছে, এটি অ-প্রোগ্রামারদের জন্য ব্যবহার করা কঠিন এবং কম মজাদার হয়ে উঠেছে। একই সময়ে, এই শক্তি ফ্ল্যাশকে অপরিহার্য করে তুলেছিল। এবং তারপরে আইফোন এল৷

ফ্ল্যাশে চিন্তা

২০১০ সালের এপ্রিল মাসে, স্টিভ জবস থটস অন ফ্ল্যাশ প্রকাশ করেন, একটি খোলা চিঠি যা ব্যাখ্যা করে যে কেন অ্যাপল আইফোন, আইপ্যাড এবং আইপড টাচ-এ ফ্ল্যাশের অনুমতি দেয়নি। কারণগুলির মধ্যে রয়েছে নিরাপত্তা, ব্যাটারি লাইফের উপর প্রভাব (একটি মোবাইল ডিভাইসে গুরুত্বপূর্ণ), স্পর্শ সামঞ্জস্যের অভাব এবং ফ্ল্যাশ যে "সম্পূর্ণ ওয়েব" ছিল না।

আশ্চর্যজনকভাবে, জবসের মতে, ফ্ল্যাশকে অনুমতি না দেওয়ার জন্য "সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কারণ" হল যে ফ্ল্যাশ কার্যকরভাবে iOS ডিভাইসগুলিতে অ্যাপগুলি পেতে অন্য একটি উপায় তৈরি করেছে - যেগুলি অ্যাপল দ্বারা নিয়ন্ত্রিত নয়৷ কাজের কোণ ছিল যে এই ক্রস-প্ল্যাটফর্ম অ্যাপগুলি নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করতে ধীর হবে। এবং তিনি একটি পয়েন্ট ছিল. রচনা থেকে:

Adobe অ্যাপলের প্ল্যাটফর্মে বর্ধিতকরণ গ্রহণ করতে বেদনাদায়কভাবে ধীরগতির হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদিও Mac OS X এখন প্রায় 10 বছর ধরে শিপিং করছে, Adobe মাত্র দুই সপ্তাহ আগে এটি সম্পূর্ণরূপে গ্রহণ করেছে (কোকো) যখন তারা CS5 পাঠিয়েছিল। অ্যাডোব ছিল সর্বশেষ প্রধান তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী যিনি ম্যাক ওএস এক্স সম্পূর্ণরূপে গ্রহণ করেছিলেন।

এটি অ্যাপ স্টোরের অ্যাপলের বর্তমান দৃষ্টিভঙ্গির পূর্বাভাস দেয় এবং যদিও এবার এটি এপিক, গুগল এবং মাইক্রোসফটের মতো সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের তাদের iOS অ্যাপের মধ্যে অ্যাপ স্টোর অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দিতে অস্বীকার করছে, অনুপ্রেরণাটি একই: নিয়ন্ত্রণ।

ফ্ল্যাশের সমাপ্তি

Flash, মূলত একটি 1993 সালের একটি ভেক্টর অঙ্কন অ্যাপ্লিকেশন যা SmartSketch নামে পরিচিত, 1996 সালে Macromedia দ্বারা কেনা হয়েছিল, তারপর 2005 সালে Macromedia কেনার সময় Adobe দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। 2015 সালে, Adobe লোকেদের ফ্ল্যাশ ব্যবহার বন্ধ করতে বলেছিল, তারপর 2017 সালে এটি ঘোষণা করেছিল ফ্ল্যাশের অফিসিয়াল "জীবনের শেষ", যেটি ছিল 31 ডিসেম্বর, 2020-এ। এমন নয় যে কেউ এটিকে আর যাইহোক ব্যবহার করে।

Image
Image

আপনি এখনও এমন অদ্ভুত সাইটে যেতে পারেন যেটি বলে যে এটিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি ফ্ল্যাশ প্লাগইন প্রয়োজন, তবে আপনার সম্ভবত কেবল ট্যাব বারে যেতে হবে এবং বন্ধ বোতামটি ক্লিক করতে হবে৷ মনে হচ্ছে এটা করা সঠিক জিনিস।

প্রস্তাবিত: