আটারি কীভাবে আধুনিক গেমিংয়ের ভিত্তি স্থাপন করেছে

সুচিপত্র:

আটারি কীভাবে আধুনিক গেমিংয়ের ভিত্তি স্থাপন করেছে
আটারি কীভাবে আধুনিক গেমিংয়ের ভিত্তি স্থাপন করেছে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • Atari 70 এর দশকে গেমিং জগতে তার কয়েন-অপ গেমস এবং হোম ভিডিও গেম কনসোলের মাধ্যমে আধিপত্য বিস্তার করেছিল।
  • গ্রহাণু, মহাকাশ আক্রমণকারী এবং আটারি ফুটবলের মতো জনপ্রিয় গেমগুলি আটারি বছরকে চিহ্নিত করে৷
  • প্রাক্তন আটারি গেমাররা আটারি গেম খেলার স্মৃতি মনে করে সেই সময়ের স্মৃতির সাথে যখন গেমিং ছিল সহজ।
Image
Image

নিন্টেন্ডো সুইচ বা প্লেস্টেশন 5-এর অনেক আগে, ভিডিও গেমগুলি আরও সহজ রূপ নিয়েছিল। অ্যাটারি আমেরিকান গেমিংয়ে অগ্রগামী ছিলেন যা শৈশবের স্মৃতি এবং ভবিষ্যতের গেমিং কনসোলকে একইভাবে আকার দেয়৷

যদিও এটি গেমিংয়ের "স্বর্ণযুগ" নাও হতে পারে, তবে আটারি দিনগুলি গেমিং বিশ্বকে আজকে যা তৈরি করতে সাহায্য করেছিল, বিশেষজ্ঞ এবং প্রাক্তন আতারি ডাইহার্ডরা বলেছেন৷

"আমি জানি না আমি এটাকে স্বর্ণযুগ বলব কিনা এবং নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম যখন গেমিংকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে গিয়েছিল তখন আমি এটি সংরক্ষণ করতে পারি, তবে আমি অবশ্যই বলব যে আটারি দিনগুলি এটিকে লাথি দিয়েছিল," লাইফওয়্যারের সাথে একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে পডকাস্টের হোস্ট, শেফস উইদাউট রেস্তোরাঁ ক্রিস স্পিয়ার বলেছেন।

পরিশ্রম করুন কঠোর পরিশ্রম করুন

মূল আটারি 1972 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং এটি অ্যাটারি 2600-এর মতো আর্কেড কয়েন-অপ গেম এবং হোম ভিডিও গেম কনসোলের জন্য পরিচিত ছিল: একটি কনসোল যেখানে আপনি খেলার জন্য বিভিন্ন গেম অদলবদল করতে পারেন (সেই সময়ে একটি সম্পূর্ণ নতুন ধারণা).

গ্রহাণু, কমব্যাট (যাতে টেকনিক্যালি 27টি গেম ছিল), ক্রিস্টাল ক্যাসেলস এবং স্পেস ইনভেডাররা সবই ছিল আতারি প্রধান। এই গেমগুলির পিছনের লোকেরা সর্বদা নতুন ধারণা এবং নতুন ধারণা নিয়ে পরীক্ষা করার চেষ্টা করত৷

মাইকেল আলবাঘ 1976-2000 সাল পর্যন্ত আটারিতে মুদ্রা-অপ বিভাগে কাজ করেছিলেন, যেখানে তিনি পুল শার্ক, আল্ট্রা ট্যাঙ্ক এবং আটারি ফুটবলের মতো গেমগুলির সাথে জড়িত ছিলেন।

"এটি আকর্ষণীয় ছিল কারণ আমরা সেখানে অনেক কিছু চেষ্টা করছিলাম," তিনি লাইফওয়্যারকে একটি ফোন সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "খেলোয়াড়দের গেমিংয়ে প্রতিক্রিয়া দেখার জন্য আমরা মাঠের পরীক্ষায় গেমগুলি রাখব।"

Image
Image

"আমি এমন একটি গেমের উপর কিছুটা কাজ করেছি যা আমি মনে করি যে বিট হেড নামে একটি গেম তৈরি করা উচিত ছিল যেটি আমি বনি স্মিথসনের কাছ থেকে নিয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "কেউ একজন [গেমটিকে] হেড টু হেড Qবার্ট হিসাবে বর্ণনা করেছেন।"

বিট হেড একটি মাল্টিপ্লেয়ার প্রোটোটাইপ গেম যেখানে খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিপক্ষের আগে তাদের নির্দিষ্ট রঙিন টাইলগুলির উপর লাফ দিতে হতো। শেষ পর্যন্ত, আটারির ফিল্ড টেস্ট খেলার সাথে কাজ করেনি।

এই গেমগুলির মধ্যে কিছু কখনই তৈরি হয়নি তার একটি কারণ ছিল ওয়ার্নার কমিউনিকেশনস (বর্তমানে টাইম ওয়ার্নার নামে পরিচিত) 1976 সালে আটারি দখল করা।

"ওয়ার্নার টেকওভারের পরে আমার ধারণা ছিল যদি আমাদের কাছে এই দুর্দান্ত নতুন উদ্ভাবনী ধারণা থাকে, তবে অন্য কেউ এটি না করলে আমরা এখনও এটিকে অনুসরণ করার অনুমতি পেতাম না," আলবাগ বলেছিলেন। "এটা সবসময় মনে হয়েছিল যে তারা নিশ্চিত জিনিসটি চায়।"

তবুও, Albaugh বলেছেন যে তিনি সর্বদা তার তৈরি করা কিছু পুরানো আটারি কয়েন-অপ গেম দেখতে এবং তার 25 বছরের আটারি যাত্রার কথা মনে রাখতে পছন্দ করেন। "এটি একটি দুর্দান্ত যাত্রা ছিল," তিনি বলেছিলেন৷

আতারি স্মৃতি

যারা আতারিকে শুধুমাত্র তাদের খেলা গেম থেকে চেনেন, "আতারি" এর উল্লেখ অল্প বয়সে বন্ধুদের সাথে ভিডিও গেম খেলার স্মৃতি জাগিয়ে তোলে।

"আমার বন্ধুদের বেসমেন্টে মেঝেতে বসে রিয়েল স্পোর্টস বেসবল খেলার স্মৃতি আছে," জন ফ্রিগো, মাই সাপ্লিমেন্ট স্টোরের ডিজিটাল মার্কেটিং লিড, লাইফওয়্যারকে একটি ইমেলে লিখেছেন৷ "আমি আতারির সরলতা উপভোগ করেছি যে একটি নিয়ন্ত্রক নিতে এবং তাৎক্ষণিকভাবে কীভাবে একটি গেম খেলতে হয় এবং এখনই তা নিতে পারে।"

এমনকি আজও, আতারি গেমিংয়ের উপায়গুলি এখনও কারও কারও কাছে খুব বেশি জীবিত৷

আমি অবশ্যই বলব যে আটারি দিনগুলি এটি বন্ধ করে দিয়েছে।

"আজ অবধি, [আটারি] 2600 এর জন্য রাইডার্স অফ দ্য লস্ট আর্ককে হারানো সম্ভবত সবচেয়ে কঠিন খেলা," স্পিয়ার বলেছেন৷

খেলোয়াড়রা আটারি গেম সম্পর্কে যা মিস করে তা হল পুরানো স্কুলের গেমিং স্টাইল এবং বন্ধুদের দ্বারা ঘেরা একটি গেম খেলার স্মৃতি।

"আটারি সম্পর্কে একটি জিনিস আমি সত্যিই দারুণ খুঁজে পেয়েছি তা হল জয়স্টিক, জয়স্টিকের সেই স্টাইলের সাথে একটি আর্কেডে থাকার কথা খুব মনে করিয়ে দেওয়ার মতো কিছু ছিল, এবং নিন্টেন্ডো ধরনের দায়িত্ব নেওয়ার পর আর কোনও সিস্টেম সত্যিই এমন হয়নি, " ফ্রিগো বলল৷

আলবাঘ বলেছিলেন যে আতারি সবার জন্য "স্বর্ণযুগ" নাও হতে পারে, কারও কারও জন্য এটি সত্যিই ছিল। "প্রত্যেকের গেমিংয়ের স্বর্ণযুগ ছিল যখন তারা প্রায় 14-18 বছর বয়সী ছিল," আলবাগ বলেছিলেন। "আপনি যখন ছোট ছিলেন এবং সুযোগগুলি অফুরন্ত ছিল তখন থেকে অনেক নস্টালজিয়া আছে।"

প্রস্তাবিত: