প্রধান টেকওয়ে
- ESA এই বছরের E3 এর জন্য একটি অল-ডিজিটাল ইভেন্টের পরিকল্পনা করছে বলে জানা গেছে৷
- বিশেষজ্ঞরা মনে করেন যে E3 এর মতো কনভেনশনগুলি এখনও মূল্যবান, তবে কিছু জিনিস পরিবর্তন করা দরকার৷
- এর শ্রোতা কারা তা খুঁজে বের করার উপরে, E3-কে সব ধরনের লোক এবং গেম ডেভেলপারদের মধ্যে আরও অন্তর্ভুক্ত হতে হবে।
2020 সালে একটি বাতিল শো এবং এই বছর ডিজিটাল হওয়ার পরিকল্পনা থাকা সত্ত্বেও, বিশেষজ্ঞরা বলছেন E3 এর মতো শারীরিক কনভেনশনগুলি এখনও মূল্যবান, তবে তাদের কিছু পরিবর্তন দরকার৷
দ্য ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (E3) একসময় গেমিংয়ের সবচেয়ে বড় বার্ষিক ইভেন্ট ছিল।এখন, যদিও, বিনোদন সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (ESA) COVID-19 মহামারীর মধ্যে E3 এর ভবিষ্যতের জন্য পরিকল্পনা করেছে, কেউ কেউ প্রশ্ন করছে যে শোটি চালিয়ে যাওয়া উচিত নাকি শেষ পর্যন্ত এটিকে ছেড়ে দেওয়া উচিত। বিশেষজ্ঞরা বলছেন এটি চালিয়ে যাওয়া উচিত, তবে কিছু সতর্কতা রয়েছে৷
"এই ইভেন্টগুলির ড্র পুরো শিল্পকে এক জায়গায় রাখছে," ভেনের গেমস সম্পাদকীয় পরিচালক প্যাট্রিক শানলি ফোনে লাইফওয়্যারকে বলেছেন। "আমি এখনও মনে করি এটি মূল্যবান। যদি তারা এখনও এটি অফার করতে পারে, তাহলে আমি তাদের এটি চালিয়ে যেতে দেখতে চাই।"
প্রতিযোগীতার আকার বাড়াচ্ছে
যদিও একবার বছরের সবচেয়ে বড় গেমিং-কেন্দ্রিক ইভেন্ট, E3 বেশ কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে৷ Sony, Nintendo, এবং Electronic Arts (EA) এর মতো প্রকাশকরা E3-এ শো ফ্লোরে উপস্থিত হতেন, হাজার হাজার প্রেস সদস্য-এবং পরবর্তী বছরগুলিতে এমনকি ভক্তদের-তাদের বুথে আকৃষ্ট করতেন। এখন, তারা আরও সরাসরি পদ্ধতি বেছে নিয়েছে, তাদের নিজস্ব লাইভ স্ট্রীম এবং ডিজিটাল ইভেন্টগুলি ধরে রাখা, বিমান ভ্রমণ বাদ দেওয়ার সময় এবং লস অ্যাঞ্জেলেস কনভেনশন সেন্টারে বুথের জায়গার জন্য হাজার হাজার ডলার প্রদান করে
এর এরকম একটি উদাহরণ, এবং সম্ভবত E3 2020 বাতিল হওয়ার পরে সবচেয়ে বড় ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি হল সামার গেম ফেস্ট, বিভিন্ন ডেভেলপার-ইন্ডিকে দেখাতে সাহায্য করার জন্য জিওফ কিঘলির নেতৃত্বে লাইভ স্ট্রিমগুলির একটি সিরিজ এবং AAA একইভাবে। এটি বড় গেমগুলি প্রকাশ করার জন্য একটি নতুন নজির স্থাপন করেছে, পাশাপাশি ছোট স্টুডিওগুলিকে হাইলাইট করেছে৷
E3 প্রায় 25 বছর ধরে আছে। যে অনেক দূরে যায়. কিন্তু, যদি টিউন করার এবং দেখার কোন কারণ না থাকে, তাহলে আমি কেন টিউন করব?
গোয়িং কনজিউমার
অবশ্যই, E3 এর ক্ষেত্রে শ্রোতা খুঁজে পাওয়াই ESA-এর একমাত্র সমস্যা নয়। শোটি যদি এগিয়ে যেতে চায় এবং তার মুকুট ফিরিয়ে নিতে চায়, তবে এটিকে আরও অন্তর্ভুক্ত করতে হবে-শুধু সব বয়স, জাতি এবং লিঙ্গ পরিচয়ের লোকেদের স্বাগত জানানো নয়, সব আকারের বিকাশকারীদেরও স্বাগত জানাতে হবে৷
"E3 একটি অনুস্মারক যে গেমিং শিল্প 'ব্যবসা প্রথম' সম্পর্কে," জেসিকা উডস, দীর্ঘদিনের গেমার, ইমেলের মাধ্যমে লাইফওয়্যারকে বলেছেন। "অন্যান্য ইভেন্টগুলি, যেমন PAX, একটি গেমার হিসাবে আমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি লালন-পালন এবং প্রদর্শনের ক্ষেত্রে অনেক ভাল কাজ করে৷"
এখন যেহেতু Sony-এর মতো প্রকাশকদের স্টেট অফ প্লে সিরিজের মতো সরাসরি লাইভ স্ট্রীম রয়েছে, অনুরাগীরা E3-এর মতো একটি ইভেন্টে যোগ দিতে কম ঝুঁকতে পারে, কারণ তারা ইতিমধ্যেই তাদের বাড়ির আরাম থেকে তথ্য পেতে পারে৷ এবং, যদি একটি অল-ডিজিটাল E3 হয়, তাহলে লোকেদের টিউন ইন করতে কী হবে?
"শুধু একটি কনভেনশন করার জন্য এই অনলাইন কনভেনশনগুলি কোন মূল্য যোগ করছে না," শানলি আমাদের বলেছেন। "E3 প্রায় 25 বছর ধরে আছে। এটি অনেক দূর এগিয়েছে। কিন্তু, যদি টিউন ইন করার এবং দেখার কোন কারণ না থাকে, তাহলে আমি কেন টিউন করব?"
Shanley বলেছেন যে ESA কে তার দর্শকদের খুঁজে বের করতে হবে যদি এটি বছরের পর বছর ধরে E3 এর জন্য তৈরি করা সুনাম বজায় রাখতে চায়। এটি এমন কিছু যা তিনি বিশ্বাস করেন যে কনভেনশনটি কয়েক বছর ধরে চিহ্নিত করতে লড়াই করছে৷
নিরাপত্তা প্রথম
এমনকি যদি ESA এটিকে ঘুরিয়ে দিতে পারে এবং আরও বেশি ভোক্তা-কেন্দ্রিক ইভেন্ট করতে পারে, তবুও এটি অংশগ্রহণকারীদের জন্য অন্তর্ভুক্তি এবং নিরাপত্তার সমস্যার সমাধান করতে হবে৷
"বড় কনফারেন্সের জন্য, আমি ভাবছি, কেন যাব? কেন আমার পরিবারকে ছেড়ে-যেখানে আমি আছি-এমন একটি কনফারেন্সে যেতে যেখানে আমি পুরো সময় অনুভব করব যে আমার এখানে থাকা উচিত নয়, " ডাঃ কারেন শ্রিয়ার, সহযোগী অধ্যাপক এবং ম্যারিস্ট কলেজের গেমস এবং উদীয়মান মিডিয়া পরিচালক, একটি ফোন সাক্ষাত্কারে লাইফওয়্যারকে বলেছেন৷
এইসব অনলাইন কনভেনশন শুধুমাত্র একটি কনভেনশন করার জন্য কোন মূল্য যোগ করছে না।
Schrier উল্লেখ করেছেন যে তিনি তার কর্মজীবনের শুরুতে অন্যান্য সম্মেলনে যোগ দিয়েছিলেন, যেমন গ্লোবাল ডেভেলপারস কনফারেন্স (GDC), কিন্তু বলেন যে বেশিরভাগই তাকে অনুভব করেছিলেন যে তাকে প্রমাণ করতে হবে যে তিনি সেখানে আছেন।
এই সমস্যাগুলির সমাধান করার জন্য তিনি এবং অ্যান্টি-ডিফেমেশন লীগের সেন্টার ফর টেকনোলজি অ্যান্ড সোসাইটির অন্যরা কাজ করছেন। একসাথে, তারা কার্ডের একটি ডেক তৈরি করেছে যাতে সাধারণ প্রশ্নগুলি বিকাশকারী, সম্প্রদায়ের পরিচালক এবং এমনকি ইভেন্ট সমন্বয়কারীরা প্রান্তিক গোষ্ঠীগুলির জন্য কতটা অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে নিজেদের জিজ্ঞাসা করতে পারে৷
ডেকের জন্য বর্তমানে কোন রিলিজ তারিখ নেই, তবে শ্রিয়ার বলেছেন যে এটি একটি বিনামূল্যের সংস্থান হবে যারা এটি ব্যবহার করতে চায় তাদের জন্য উপলব্ধ৷
এই ইভেন্টগুলি শিল্পের একটি প্রধান অংশ, এবং সঠিকভাবে ব্যবহার করা হলে, শিল্প-ব্যাপী পরিবর্তনকে এগিয়ে নিতে সাহায্য করতে পারে, যা শ্রিয়ার আশা করে যে আমরা পরবর্তী প্রজন্মের জন্য ঘটতে দেখব। যতক্ষণ না প্রকৃত পরিবর্তন আসে, যতক্ষণ না আমরা শেষ পর্যন্ত সকলকে ভাঁজে গ্রহণ করি এবং স্বাগত জানাই, ততক্ষণ পর্যন্ত শিল্পের মধ্যে বিভাজন বাড়বে, এবং আমরা দেখতে পাব আরও বেশি ডেভেলপার বা গল্পকাররা এমন শিল্পের দিকে এগিয়ে যেতে যা আরও বেশি আমন্ত্রণমূলক।
"এটি অতীত করা কঠিন," শ্রিয়ার বলেছিলেন। "সমস্ত প্রতিভা এবং সমস্ত আশ্চর্যজনক, উচ্চাকাঙ্ক্ষী মন যা আমরা হারাচ্ছি কারণ আমরা তাদের মানবতা দেখতে পাচ্ছি না এবং তাদের সম্পূর্ণরূপে গ্রহণ করছি এবং অন্তর্ভুক্ত করছি না।"