কেন ভ্যালহাইম প্রাথমিক অ্যাক্সেসে জিততে থাকে

সুচিপত্র:

কেন ভ্যালহাইম প্রাথমিক অ্যাক্সেসে জিততে থাকে
কেন ভ্যালহাইম প্রাথমিক অ্যাক্সেসে জিততে থাকে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • ভালহেইম রেকর্ড ভাঙতে থাকে কারণ এটি তার প্রথম মাসের প্রথম অ্যাক্সেসের শেষের দিকে।
  • বিশেষজ্ঞরা বলছেন যে গেমের সাফল্য গেমারদের জন্য একটি শক্তিশালী ভিত্তি প্রদানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল যাতে বিপ্লবী কিছুর প্রতিশ্রুতি না দিয়ে উপভোগ করা যায়৷
  • ব্যয়বহুল বিপণনের অভাব এবং স্ট্রীমারদের কাছ থেকে মুখের বিজ্ঞাপনের উপর একটি শক্তিশালী ফোকাস গেমটিকে যেখানে আছে সেখানে পেতে সাহায্য করেছে৷
Image
Image

তিন সপ্তাহের মধ্যে ৪ মিলিয়ন কপি বিক্রি হওয়া এবং স্টিমের দ্বিতীয়-সবচেয়ে বেশি খেলা গেমে দ্রুত আরোহণের সাথে, ভ্যালহেইম অভূতপূর্ব সাফল্যের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, তবে এটি ব্যয়বহুল বিপণন বা অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতি দিয়ে নয়, বিশেষজ্ঞরা বলছেন।

একটি অসমাপ্ত পণ্য হিসাবে "আর্লি অ্যাক্সেস"-এ কিছু লিখে রাখা সহজ যেটিতে অফার করার মতো অনেক কিছুই নেই এবং অনেক স্টিম গেম রয়েছে যা সেই প্রত্যাশা পূরণ করে। ভ্যালহেইমের সাথে, তবে, বিকাশকারী আয়রন গেট স্টুডিও বিশেষ কিছু তৈরি করেছে; এমন একটি খেলা যা প্রায় সমস্ত প্রত্যাশাকে অস্বীকার করে। এক মাসেরও কম সময়ের জন্য বাইরে থাকা সত্ত্বেও এটি রেকর্ড ভাঙতে সাহায্য করেছে বলে বিশেষজ্ঞরা বলছেন৷

"আমি যথেষ্ট বলতে পারি না যে গেমটির আকস্মিক সাফল্য তার নিজস্ব যোগ্যতার উপর ভিত্তি করে। গেমটি বের হওয়ার আগে আমি কোনও বিজ্ঞাপন, খবর বা বন্ধুদের সাথে কথা বলিনি, " জেফ ব্র্যাডি, সেট রেডি গেমের একজন লেখক, ইমেলের মাধ্যমে লাইফওয়্যারকে বলেছেন৷

ভিন্নভাবে জিনিসের কাছে যাওয়া

যেখানে অনেক প্রারম্ভিক-অ্যাক্সেস গেমগুলি অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতি দেওয়ার প্রবণতা রাখে, অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য তৈরি করে এবং একটি ভিজ্যুয়াল মাস্টারপিস সরবরাহ করার চেষ্টা করে, ভ্যালহেইম তার নিজস্ব কুলুঙ্গিতে স্থায়ী হয়৷ বিপ্লবী গেমপ্লে বা গ্রাফিক্সের উপর ফোকাস করার পরিবর্তে, আয়রন গেট স্টুডিও অন্যান্য সফল বেঁচে থাকা এবং মাইনক্রাফ্ট এবং রাস্টের মতো অ্যাডভেঞ্চার গেমের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যকে একত্রিত করেছে।

এই উত্সগুলি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে এবং এটিকে নিজস্ব সেটআপে একীভূত করে, আয়রন গেট এমন কিছু তৈরি করেছে যা অনেকেই প্রেমে পড়েছেন৷

আমি যথেষ্ট বলতে পারি না যে গেমটির আকস্মিক সাফল্য তার নিজস্ব যোগ্যতার উপর ভিত্তি করে৷

"আয়রন গেট স্টুডিওর টিম ভ্যালহেইমের সাথে করা সেরা জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল ব্যাগ থেকে সরাসরি একটি দুর্দান্ত পণ্য সরবরাহ করা," ব্র্যাডি বলেছিলেন। "আপনি শুধু একটি টেক ডেমো পাচ্ছেন না। গেমের অনেক সিস্টেম এবং মূল মেকানিক্স ইতিমধ্যেই খেলার জন্য রয়েছে। এটি সত্যই যতটা সহজ সত্য [যে] ভ্যালহেম, তার বর্তমান অবস্থায়, ইতিমধ্যেই একটি সুন্দর ভিত্তি। খেলা।"

এই টেক ডেমো ফেজটি এমন কিছু যা দীর্ঘকাল ধরে প্রাথমিক অ্যাক্সেস গেমিং বাজারকে আচ্ছন্ন করে রেখেছে। যদিও প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস ইন্ডি ডেভেলপারদের তাদের গেমগুলি সেখান থেকে বের করে আনার এবং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া পেতে শুরু করার একটি দুর্দান্ত উপায় সরবরাহ করে, অনেকে প্রায়শই তাদের শিরোনামগুলি একটি পর্যায়ের খুব তাড়াতাড়ি প্রকাশ করে, গ্রাহকদের হারিয়ে যাওয়া মূল বৈশিষ্ট্যগুলি এবং প্রতিশ্রুতিগুলির সাথে মোকাবিলা করতে ছেড়ে দেয় যা ঠিক করা হবে৷ রাস্তা.

দুর্ভাগ্যবশত, প্রথম দিকে প্রবেশ করে এমন সব গেমেরই সমাপ্তি সুখকর হয় না এবং Towns এবং War Z-এর মতো কিছু শিরোনাম অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতি দেয় এবং লোকেদের প্রতারণার অনুভূতি জাগায় এবং ব্যবহারকারীদের মুখে টক স্বাদ ফেলে। ভ্যালহেইম ইতিমধ্যেই এমন একটি দুর্দান্ত মূল অভিজ্ঞতা অফার করে, যদিও, এটি আরও বেশি লোককে গেমটিতে যোগ দিতে এবং চেষ্টা করে দেখার জন্য ঠেলে দিয়েছে, যদিও এটি এখনও সম্পূর্ণরূপে প্রকাশিত হয়নি৷

জনপ্রিয়তা

অবশ্যই, একটি গেমকে সফল করার জন্য মূল গেমপ্লে যথেষ্ট নয়, এবং লোকেরা "যদি আপনি এটি তৈরি করেন তবে তারা আসবে" এই বাক্যাংশটি উদ্ধৃত করতে পছন্দ করে, এটি সর্বদা হয় না। ভ্যালহেইমের বিশাল সাফল্য শুধুমাত্র ডেভেলপাররা একটি দুর্দান্ত গেম তৈরি করার কারণে নয়। এটি গেমটি কীভাবে বাজারজাত করা হয়েছে তার কারণেও৷

Image
Image

"যদিও আমি মনে করি যে গেমটি একটি কঠিন এন্ট্রি, আমি মনে করি না যে এটি স্ট্রীমার এবং বিষয়বস্তু নির্মাতাদের সাহায্য ছাড়াই সাফল্য পেত," HowToGame-এর একজন সম্পাদক জোশ চেম্বার্স লাইফওয়্যার-এর মাধ্যমে বলেছেন ইমেইল"এটি মরিচা-এর মতোই, যেটি গেমটি খেলতে বিভিন্ন টুইচ স্ট্রীমার একত্রিত হওয়ার পরে সংখ্যায় বিশাল বৃদ্ধি দেখেছিল।"

এটি প্রথমবার নয় যে আমরা কন্টেন্ট নির্মাতাদের দ্বারা চালিত একটি গেমের জনপ্রিয়তা দেখেছি এবং বছরের পর বছর ধরে, প্রকাশকরা এমনকি প্রচারমূলক স্ট্রিমগুলির জন্য প্রভাবশালীদের পাশাপাশি কাজ করেছেন৷ Valheim-এর সাথে, যদিও, স্ট্রিমাররা ডেভেলপারদের কাছ থেকে কোনো ধরনের আর্থিক প্রতিশ্রুতি ছাড়াই গেমটিতে প্রবেশ করছে, গোল্ডেনবয়ের মতো বড় প্রভাবশালীরা কীভাবে Valheim "কিছু সময়ের মধ্যে তৈরি সেরা বেঁচে থাকার খেলা" তা নিয়ে টুইট করেছেন।

এটি সত্যই সত্যের মতোই সহজ যে

"ভালহেইমের অভূতপূর্ব সাফল্যের [এর সাথে আরও বেশি কিছু করার আছে] একটি মানসম্পন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা," জামিল আজিজ, পিউরভিপিএন-এর ডিজিটাল মার্কেটিং-এর টিম লিড, ইমেলের মাধ্যমে লাইফওয়্যারকে বলেছেন৷

"পরবর্তী বড় জিনিস হিসাবে এটিকে বিপণন করার পরিবর্তে, " আজিজ বলেন, "তারা এটিকে প্রচার করেছে এবং গেমিং প্রভাবশালীদের সাথে টুইচ এবং ইউটিউবে গেমারদের জন্য গেমিং অভিজ্ঞতা দেখিয়েছে। আমরা আমাদের মধ্যে একই রকম সাফল্য দেখেছি, যা পেয়েছি গেমিং স্ট্রিমারের কারণে প্রচার করা হয়েছে।"

প্রস্তাবিত: