কিভাবে নতুন প্রযুক্তি VR মোশন সিকনেস প্রতিরোধ করতে পারে

সুচিপত্র:

কিভাবে নতুন প্রযুক্তি VR মোশন সিকনেস প্রতিরোধ করতে পারে
কিভাবে নতুন প্রযুক্তি VR মোশন সিকনেস প্রতিরোধ করতে পারে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • ভার্চুয়াল রিয়েলিটি নতুন প্রযুক্তি সফল হলে কম লোককে অসুস্থ বোধ করতে পারে।
  • VR মোশন সিকনেস ঘটে যখন আপনার মস্তিষ্ক আপনার চারপাশের পরিবেশে চলাফেরার বিষয়ে পরস্পরবিরোধী সংকেত পায়।
  • অকুলাসের একজন নেতা কথিত বলেছেন যে সংস্থাটি মোশন সিকনেস প্রতিরোধের একটি উপায় খুঁজে পেয়েছে।
Image
Image

ভার্চুয়াল বাস্তবতা মজাদার হতে পারে, তবে এটি কিছু লোককে অসুস্থ করে তোলে, তাই গবেষকরা অভিজ্ঞতাটিকে আরও আরামদায়ক করতে কাজ করছেন৷

হেডসেট নির্মাতা ওকুলাসের একজন নেতা জন কারম্যাক সম্প্রতি বলেছেন যে সংস্থাটি মোশন সিকনেস প্রতিরোধের জন্য একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছে। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে VR-এ বস্তুর গভীরতা সম্পর্কে আরও ভাল গণনা মূল হতে পারে৷

এটি ক্রমবর্ধমান সংখ্যক পদ্ধতির মধ্যে একটি যা ডেভেলপাররা ভিআরকে আরও আরামদায়ক করতে অন্বেষণ করছে৷

"কিছু লোক মাথাব্যথা, বমি বমি ভাব, গতির অসুস্থতা এবং চোখের স্ট্রেন সহ শারীরিক পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া অনুভব করতে পারে," স্কট স্ট্যাচিউ, রাউন্ডটেবিল লার্নিং-এর নিমগ্ন শিক্ষার প্রধান, একটি সংস্থা যা ভিআর কর্মচারী প্রশিক্ষণ সরঞ্জাম তৈরি করে, একটি ইমেলে বলেছেন সাক্ষাৎকার।

"VR ব্যবহার করার সময়, ব্যবহারকারীর মস্তিষ্কে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় যা মোশন সিকনেস সৃষ্টি করে। গ্রাফিক্স বা ভিআর হেডসেটের কারণে তারা মাথাব্যথা বা চোখের চাপও অনুভব করতে পারে।"

আপনি কেন অসুস্থ হন

VR মোশন সিকনেস ঘটে যখন আপনার মস্তিষ্ক আপনার চারপাশের পরিবেশে চলাফেরার বিষয়ে পরস্পরবিরোধী সংকেত পায়, বলেছেন ড্রেক্সেল ইউনিভার্সিটির অধ্যাপক এমিল পলিয়াক, যিনি ভিআরে বিশেষজ্ঞ।

"কানের ভেস্টিবুলার মস্তিষ্কে বিভিন্ন সংকেত পাঠাচ্ছে যে শরীর সত্যিই কী অনুভব করছে," তিনি একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷

"যখন প্রক্রিয়াকৃত সংকেতটি গতি হিসাবে অনুভূত ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে দ্বন্দ্বে থাকে, তখন মস্তিষ্ক এটিকে নিউরোটক্সিন হিসাবে ব্যাখ্যা করে৷ অন্য কথায়, 'আপনি কিছু বিষাক্ত বেরি খেয়েছেন যা আপনার সাথে তালগোল পাকিয়েছে; সবচেয়ে ভাল জিনিসটি হবে খারাপ হওয়ার আগেই বমি!' এই প্রতিক্রিয়া স্পষ্টতই হাজার হাজার বছর আগে খুবই গুরুত্বপূর্ণ ছিল।"

Image
Image

হায়ার-রেজোলিউশনের স্ক্রিন এবং উচ্চ ফ্রেম-রেট ভিডিও মোশন সিকনেস কমাতে পারে এবং প্রতিটি প্রজন্মের হেডসেটের সাথে উন্নতি করতে পারে, ম্যাট রেন, একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি সলিউশন কোম্পানি, BUNDLAR-এর প্রধান প্রযুক্তি কর্মকর্তা, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷

সফ্টওয়্যার টুইকগুলিও সাহায্য করতে পারে৷ "একটি উদাহরণ হল কৃত্রিমভাবে টানেল দৃষ্টি সৃষ্টি করে যখন ব্যবহারকারী দ্রুত গতিতে চলে যায় (দর্শনের কেন্দ্রটি ফোকাসে থাকে তবে পেরিফেরাল দৃষ্টি ম্লান হয়ে যায়) ভার্চুয়াল পরিবেশে এক অবস্থান থেকে অন্য স্থানে, " তিনি যোগ করেছেন৷

AMD সম্প্রতি প্রযুক্তির জন্য একটি পেটেন্ট দাখিল করেছে যার লক্ষ্য হল একটি কম বিলম্বিত ডেলিভারি পদ্ধতি ব্যবহার করে VR-এ গতির অসুস্থতা প্রতিরোধ করা৷

কোম্পানীর আবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে VR এর বাস্তবসম্মত অভিজ্ঞতা উচ্চ ভিজ্যুয়াল গুণমান এবং কম লেটেন্সি দ্বারা সহজতর হয়। লেটেন্সি বলতে VR সাব-সিস্টেম এবং VR ডিভাইস থেকে ডেটা ক্রস করার সময় বিলম্ব বোঝায়।

হেডসেটটি ব্যবহারের সময় ব্যবহারকারীর গতিবিধির তথ্য সংগ্রহ করে এবং লেটেন্সি কমাতে এটি একটি সার্ভারে পাঠায়, একটি আইন সংস্থার সাম্প্রতিক ব্লগ পোস্ট অনুসারে যা পেটেন্ট আবেদনটি উন্মোচন করেছে৷

ডিজাইন কাউন্ট

স্টাচিউ বলেন "উদাহরণস্বরূপ, কার্যকলাপটি একটি উচ্চ ফ্রেম হারে চিত্রায়িত করা উচিত এবং দ্রুত চারপাশে দেখার প্রয়োজন সীমিত করা উচিত, " তিনি যোগ করেছেন৷

"সাধারণত, প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম যত বেশি হবে (fps), কম মোশন সিকনেস, কিন্তু আপনি 72 fps এর নিচে কিছু চান না, যদিও কিছু ব্যবহারকারী 60 fps এর সাথে ঠিক আছে।"

সময়ের সাথে সাথে আমরা ধীরে ধীরে এতে অভ্যস্ত হয়ে পড়ি কারণ নতুন পরিবেশে শরীর তার ভারসাম্য খুঁজে পায় এবং তাই VR অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রেও একই সতর্কতা এবং সময় দেওয়া উচিত।

আরও ভালো VR সফ্টওয়্যার সাহায্য করতে পারে। "যে দৃশ্যগুলি খুব বেশি উপনামযুক্ত (প্রচুর ঝাঁকুনিযুক্ত প্রান্ত) মাথাব্যথার কারণ হতে পারে, বিশেষ করে যখন এটি পাঠ্যকে প্রভাবিত করে," স্ট্যাচিউ উল্লেখ করেছেন৷

"ব্যবহার করার একটি সাধারণ অভ্যাস হল ভাল অ্যান্টি-অ্যালাইজিং৷ তা ছাড়া, এটি নিশ্চিত করার পরামর্শ দেওয়া হয় যে অভিজ্ঞতাগুলি ব্যবহারকারীকে তাদের ইচ্ছার বিরুদ্ধে সরাতে না পারে; যদি তারা সরে থাকে তবে এটিকে ধীর এবং একটি সরল রেখায় করুন৷"

VR সফ্ট স্কিল ট্রেনিং কোম্পানি VirtualSpeech-এর চিফ অপারেটিং অফিসার সোফি থম্পসন, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন যে হেডসেট ব্যবহার করার সময় আপনি যদি একটু মোশন সিক হয়ে যান তাহলে আপনার আশা ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়।

তার কোম্পানি প্রথমে 12 মিনিটের বেশি সময় ধরে অ্যাপ-মধ্যস্থ প্রশিক্ষণের সময়সূচী করে না, এটি নিশ্চিত করার জন্য যে লোকেরা VR সামগ্রীতে তাদের এক্সপোজার তৈরি করে।

"প্রচুর ভিআর আমাদের মস্তিষ্কের জন্য অভিনব, এবং তাই আমাদের এটির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য নিজেদেরকে সময় দেওয়া উচিত," থম্পসন বলেছিলেন৷

"অন্যান্য মোশন সিকনেসের মতো, যেমন সমুদ্রে অসুস্থ হওয়া, আমরা ধীরে ধীরে এটিতে অভ্যস্ত হয়ে পড়ি কারণ শরীর নতুন পরিবেশে তার ভারসাম্য খুঁজে পায় এবং তাই VR অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রেও একই সতর্কতা এবং সময় দেওয়া উচিত।"

প্রস্তাবিত: