প্রধান টেকওয়ে
- এলডেন রিং প্রাথমিকভাবে 2019 সালে ঘোষণা করা হয়েছিল।
- এই গেমটি ডার্ক সোলসের নির্মাতা হিদেতাকা মিয়াজাকি এবং গেম অফ থ্রোনসের লেখক জর্জ আরআর মার্টিনের মধ্যে একটি সহযোগিতা।
- এল্ডেন রিং মার্টিনের মতো একটি গভীর উচ্চ ফ্যান্টাসি বর্ণনার সাথে ডার্ক সোলস সিরিজের কঠিন, নৃশংস লড়াইকে মিশ্রিত করতে দেখায়।
দীর্ঘ অপেক্ষার পর, অবশেষে আমরা এলডেন রিং সম্পর্কে আরও জানলাম, ফ্রম সফটওয়্যার এবং জর্জ আরআর মার্টিনের আসন্ন ডার্ক সোলস-এর মতো গেম, এবং এটি দেখতে একেবারেই চমত্কার।
যখন FromSoftware আমাদেরকে 2019 সালে Elden Ring-এর প্রথম চেহারা দিয়েছিল, আমি এমন একটি গেমের ধারণায় আবদ্ধ হয়েছিলাম যা জর্জ আরআর মার্টিনের বর্ণনামূলক দক্ষতাকে অন্ধকার ফ্যান্টাসি জগতের সাথে মিশ্রিত করেছে যেটি হিদেতাকা মিয়াজাকি-ডার্ক সোলস-এর স্রষ্টা। জন্য এত প্রিয় হয়ে ওঠে. তখন খুব বেশি শেয়ার করা হয়নি, তবে আরেকটি গভীর ফ্যান্টাসি রোল প্লেয়িং গেম (RPG) এর জন্য আমার ক্ষুধা মেটানোর জন্য এটি যথেষ্ট ছিল।
এখন, সেই প্রথম প্রকাশের প্রায় দুই বছর পরে, আমরা অবশেষে আমাদের পরবর্তী চেহারা দেখতে পাচ্ছি এলডেন রিং কেমন হবে, সেইসাথে প্রকাশের তারিখও। আসুন শুধু বলি 2022 সালের জানুয়ারী শীঘ্রই আসতে পারে না।
চারিদিকে, এটি আরও গভীর, আরও RPG-এর মতো দেখাচ্ছে
আপনার মন খুলুন
এলডেন রিং ফ্রম সফটওয়্যারের প্রশংসিত ডার্ক সোলস সিরিজ থেকে বেশ কিছুটা ধার নিতে দেখায় এবং এটি কোনও খারাপ জিনিস নয়। চেষ্টা করা এবং সত্যিকারের সিস্টেমগুলি এমন কিছু যা বহু বছর ধরে অনেকেই জেনেছে এবং ভালোবাসেছে, তাই তাদের একটি নতুন আখ্যানের সাথে একটি নতুন পৃথিবীতে জীবিত হওয়া দেখে উত্তেজনাপূর্ণ।
কিন্তু ফ্রম সফটওয়্যার ডার্ক সোলস এবং এর পরবর্তী গেমগুলিকে কী দুর্দান্ত করেছে তা পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করছে না। পরিবর্তে, এটি সেই উপাদানগুলিতে উন্নতি এবং প্রসারিত করার চেষ্টা করছে। ফলস্বরূপ, মাউন্ট করা যুদ্ধে অংশ নেওয়ার ক্ষমতা সহ গেমপ্লেতে নতুন মেকানিক্স একটি উপস্থিতি প্রকাশ করে৷
এলডেন রিং-এ একটি গতিশীল আবহাওয়া ব্যবস্থা এবং দিন ও রাতের চক্রও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যা সেই অন্ধকার এবং নৃশংস পৃথিবীতে হারিয়ে যাওয়াকে আরও সহজ করে তুলবে৷
এটা অস্পষ্ট যে আমরা ব্লাডবোর্ন এবং সেকিরোতে প্রদর্শিত এর মতো দ্রুত যুদ্ধ পাব নাকি পূর্ববর্তী ডার্ক সোলস গেমগুলিতে দেখা ধীর লড়াইয়ের জন্য এলডেন রিং যাবে কিনা তা স্পষ্ট নয়। তবুও, যদিও, এটি অন্তত সেই নৃশংস অনুভূতি প্রদান করা উচিত যা সেই গেমগুলিতে লড়াইয়ের সাথে আসে৷
Parries, dodges, এবং আপনার আক্রমণের সময় নির্ধারণ সবসময় FromSoftware-এর গেমগুলিতে লড়াইয়ের অন্যতম প্রধান বিষয়, এবং আমরা এখনও পর্যন্ত যা দেখেছি তার উপর ভিত্তি করে, Elden Ring-এ এখনও তা-ই রয়েছে৷
এতে ডার্ক সোলস শিরোনাম থেকে আরও কিছু পরীক্ষিত এবং সত্যিকারের মেকানিক্স অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে ডার্ক সোলস হোলোস-এর একটি রেফারেন্স, যারা তাদের মানবতা হারিয়েছে। চারপাশে, এটি আরও গভীর, আরও RPG-এর মতো ডার্ক সোলস অভিজ্ঞতার মতো দেখায়, যা আমি সম্পূর্ণরূপে বোর্ডে আছি৷
এছাড়াও প্রবৃদ্ধির জন্য জায়গা আছে বলে মনে হচ্ছে, কারণ বান্দাই নামকো ইতিমধ্যেই সম্ভাব্য স্পিন-অফের ইঙ্গিত দিয়েছে এবং গেমের বাইরে এলডেন রিং-এর বিশ্ব অন্বেষণ করছে।
আঁধারে হারিয়ে যাওয়া
আমি সবসময় ডার্ক সোলস গেম বা নৃশংস লড়াইয়ের অনুরাগী ছিলাম না যার জন্য তারা এত সুপরিচিত হয়ে উঠেছে। যদিও আমি যার ভক্ত ছিলাম, মিয়াজাকি এবং ফ্রম সফটওয়্যারের দল তাদের গেমের মধ্যে বিদ্যাকে বুনেছিল৷
অস্ত্রের বর্ণনা থেকে শুরু করে লেভেল ডিজাইন পর্যন্ত সবকিছুই কোনো না কোনোভাবে আখ্যানটিকে এগিয়ে নিয়ে যেতে সাহায্য করেছে এবং খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণ করে যে তারা কতটা গভীরে হারিয়ে গেছে। এটি এমন কিছু যা অন্য কয়েকটি আরপিজি কখনও এত দক্ষতার সাথে পরিচালনা করে এবং এটি এমন একটি কারণ যে আমি নিজেকে ডার্ক সোলস সিরিজে ফিরে যেতে পেরেছি যদিও এর আরও কঠিন যুদ্ধ পরিস্থিতির সবচেয়ে বড় ভক্ত না হওয়া সত্ত্বেও।
যদিও, জর্জ আরআর মার্টিনের অন্তর্ভুক্তি হল এলডেন রিংকে কী বিশেষ করে তোলে৷ আপনি যদি উচ্চ ফ্যান্টাসি উপন্যাস বা টেলিভিশন শো উপভোগ করেন, তাহলে আপনি একটি গান অফ ফায়ার অ্যান্ড আইস বা গেম অফ থ্রোনস শুনেছেন - আপনি পাঠক বা দর্শক কিনা তার উপর নির্ভর করে৷
সিরিজটির নিষ্প্রভ সমাপ্তি সত্ত্বেও, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে মার্টিনের ফ্যান্টাসি সিরিজটি আমার পছন্দের একটি হয়ে উঠেছে, এবং তিনি শ্রোতাদের কাছে টানতে এবং তাদের নিজের তৈরি করা বিশ্বে হারিয়ে যেতে দেওয়ার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছেন৷
মিয়াজাকি এবং মার্টিনকে একত্রিত করা একটি নতুন সিনেমা তৈরি করার জন্য দুই আইকনিক পরিচালককে একত্রিত করার মতো। আপনি জানেন না যে জিনিসগুলি কীভাবে পরিণত হবে, তবে প্রদর্শনে প্রতিভা এবং দক্ষতার নিছক পরিমাণ অন্বেষণের উপযুক্ত হবে৷