প্রধান টেকওয়ে
- হিউম্যানকাইন্ড হল অ্যামপ্লিটিউড স্টুডিওর একটি নতুন 4X কৌশল গেম, এন্ডলেস স্পেস সিরিজের বিকাশকারী৷
- গেমটি আগের স্ট্র্যাটেজি গেমের একাধিক সিস্টেমকে মিশ্রিত করে যেমন সিড মেইয়ের সভ্যতা একটি নতুন এবং অনন্য প্যাকেজে।
- কিছু ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, মানবজাতি একটি নিখুঁত উদাহরণ যে কীভাবে কৌশল গেমগুলি আপনাকে ধরে রাখতে পারে, আপনি যখন থামতে চেয়েছিলেন তার বাইরেও ভাল খেলে৷
যদিও এটি পুরোপুরি নিখুঁত নয়, অ্যামপ্লিটিউড স্টুডিওস হিউম্যানকাইন্ড একটি ড্রাইভিং ঐতিহাসিক কৌশল গেম তৈরি করার প্রতিশ্রুতি প্রদান করে এবং এটির আগে আসা ক্লাসিকগুলির মতোই আকর্ষণীয়৷
Humankind, Amplitude এর ঐতিহাসিক 4X (অন্বেষণ, প্রসারিত, শোষণ এবং উচ্ছেদ) সূত্রটি শেষ পর্যন্ত এখানে। যদিও Sid Meier's Civilization সিরিজের সরাসরি উত্তরসূরি নয়, এটি একই রকম অনেকগুলি মৌলিক বিষয় ধারণ করে, পাশাপাশি খেলোয়াড়দের সাথে চুক্তিতে আসার জন্য নতুন সিস্টেম চালু করে।
এটি কৌশল উপাদানগুলির একটি কঠিন মিশ্রণ যা গড়ে তোলার জন্য একটি ভাল ভিত্তি স্থাপন করে, যদি প্রশস্ততা ভবিষ্যতে এটিকে প্রসারিত করার সিদ্ধান্ত নেয়। আসক্ত "আরো একটি টার্ন" গেমপ্লে সম্পূর্ণরূপে মানবজাতিতে প্রদর্শিত হয়, এবং এটির আগে আসা কৌশলগত গেমগুলির মতো, এটি প্রতিটি প্লেথ্রুতে খুব তাড়াতাড়ি শুরু হয়৷
এটি একটি অনুভূতি যে আমি বছরের পর বছর ধরে সভ্যতার নতুন সংস্করণের সাথে পরিচিত হয়েছি, এবং এটি এমন একটি যা আমি গ্রহণ করার জন্য সম্পূর্ণরূপে প্রস্তুত ছিলাম। এবং এটা আলিঙ্গন আমি আছে. কিছু সামগ্রিক ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, মানবজাতি সম্পর্কে পছন্দ করার মতো অনেক কিছু আছে; এত বেশি, যে আমি বসে বসে সারাদিন খেলতে পারতাম।
বেসিক সম্প্রসারণ
মানবজাতি সম্পর্কে আমার প্রিয় জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল অ্যামপ্লিটিউড স্টুডিও যেভাবে সংস্কৃতির সাথে যোগাযোগ করে। যেখানে সভ্যতা সাধারণত আপনি একটি সম্পূর্ণ খেলার মাধ্যমে একটি একক সংস্কৃতি বা দেশ হিসাবে খেলতে পারেন, মানবজাতি আপনাকে তার প্রতিটি যুগে বিভিন্ন সংস্কৃতিকে "দত্তক" করার অনুমতি দেয়৷
যাযাবর নিওলিথিক যুগ থেকে আরও সমসাময়িক যুগ পর্যন্ত মোট সাতটি যুগ রয়েছে। আপনি যখন প্রতিটি ম্যাচ খেলবেন, আপনি একটি সিরিজ তারা সংগ্রহ করবেন, যা আপনি যখন একটি নতুন সংস্কৃতি গ্রহণ করতে এবং প্রসারিত করতে প্রস্তুত তখন নির্দেশ দিতে সহায়তা করে৷
সভ্যতার বিপরীতে, যদিও খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট সংস্কৃতি দিয়ে শুরু করেন না। পরিবর্তে, আপনি একটি যাযাবর উপজাতি হিসাবে শুরু করুন, জমিতে ঘুরে বেড়ান এবং সংগ্রহ করার জন্য প্রাণী এবং সম্পদ খুঁজছেন।
আপনার কাছে অর্জন করার জন্য লক্ষ্যগুলির একটি সেট থাকবে, যা আমি আগে উল্লেখ করা তারকাদের পুরস্কৃত করবে এবং একবার আপনি সেই লক্ষ্যগুলির মধ্যে যথেষ্ট পৌঁছে গেলে, আপনি আপনার প্রথম সংস্কৃতি বেছে নিতে পারেন। আপনি যত বেশি স্টার উপার্জন করবেন, আপনি তত ভাল হবেন। যাইহোক, গেমের এই অংশে আরও একটি স্তর রয়েছে৷
কারণ এই প্রথম আপনি একটি সংস্কৃতি বেছে নিচ্ছেন, এটি পুরো ম্যাচের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তগুলির মধ্যে একটি। আপনি যদি খুব ধীর হন তবে আপনি উপলব্ধ সেরা সংস্কৃতিগুলি হারাতে পারেন। যাইহোক, যদি আপনি এটির মধ্য দিয়ে খুব বেশি গতিতে যান, তাহলে আপনি যথেষ্ট পরিমাণ জমি নাও পেতে পারেন এবং আপনার প্রথম ফাঁড়ি এবং শহরগুলির জন্য একটি ভাল জায়গা খুঁজে পেতে পারেন৷
এটি অন্বেষণ এবং বন্দোবস্তের ভারসাম্য বজায় রাখাকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে, এমন কিছু যা আমি মনে করি মানবজাতি আগের যেকোনো গেমের চেয়ে ভালো করে।
আমি ইতিমধ্যেই এই গেমটিতে চোখ না রেখে ঘণ্টার পর ঘণ্টা কাটিয়ে দিতে পারি, এবং এটি এমন একটি বিষয় যা প্রতিটি ভালো কৌশল গেমে দেওয়া উচিত।
হিউম্যানকাইন্ডে প্রতিটি ম্যাচ জুড়ে এই রকম একাধিক পছন্দ রয়েছে এবং আপনি সভ্যতা হিসাবে কোন পথটি বেছে নেবেন তা নির্ধারণে প্রতিটি একটি অপরিহার্য ভূমিকা পালন করতে পারে৷
পরস্পরের উপরে সাংস্কৃতিক বোনাস তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ, এবং এমন কিছু যা এই ধরণের অন্য কোনও গেম আপনাকে অন্বেষণ করার সুযোগ দেয়নি।যদিও এটি গেমটিতে কয়েকশ বা হাজার হাজার ঘন্টা নিস্তেজ হয়ে যেতে পারে, এই মুহূর্তে, এটি আমার সভ্যতার উপর আরও কিছুটা নিয়ন্ত্রণ করতে সতেজ বোধ করে৷
খুব সরু হয়ে যাচ্ছে
যদিও সবকিছুই সূর্যের আলো এবং হীরা নয়। যদিও মানবজাতি অনেক জায়গায় জ্বলজ্বল করে, কিছু জায়গা আছে যেখানে এটি এত উজ্জ্বলভাবে জ্বলে না।
একটির জন্য একাধিক জয়ের শর্ত নেই। এটি এমন কিছু যা আমি সভ্যতা সিরিজ সম্পর্কে পছন্দ করি। হিউম্যানকাইন্ডে, আপনাকে যা করতে হবে তা হল পুরো ম্যাচে সর্বাধিক খ্যাতি অর্জন করা এবং আপনি জিতবেন। জ্ঞান-ভিত্তিক জয়ের বা এমনকি ধর্ম-ভিত্তিক জয়ের জন্য কোনও সুযোগ নেই। অন্তত এখনো না।
এছাড়াও অন্যান্য ঐতিহাসিক কৌশলগত গেমগুলিতে আপনি যতটা এলোমেলো ইভেন্টগুলি দেখতে পাচ্ছেন না, যেগুলি আবার আপনার লক্ষ্যে পিষে যাওয়ার সাথে সাথে ধীর মুহূর্ত তৈরি করতে পারে৷
এগুলি কোনওভাবেই গেম-ব্রেকিং শর্ত নয়, তবে আমি আশা করি যে আমরা ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে এই সিস্টেমগুলিতে প্রশস্ততা আরও যোগ করতে দেখব৷
হিউম্যানকাইন্ডের রিলিজ সংস্করণে যে ভিত্তি তৈরি করা হয়েছে তা শক্তিশালী। আমি আগে থেকেই এই খেলায় চোখ না রেখে ঘন্টার পর ঘন্টা কাটিয়ে দিতে পারি, এবং এটি এমন কিছু যা প্রতিটি ভালো কৌশল খেলায় প্রদান করা উচিত।
সমস্ত অ্যামপ্লিটিউড করতে হবে বিজয়ী শর্তগুলিকে প্রসারিত করা, আরও কিছু এলোমেলো ইভেন্ট যোগ করা এবং হিউম্যানকাইন্ড হতে পারে প্রথম ঐতিহাসিক কৌশলগত খেলা যা সিড মেয়ারের সভ্যতাকে অতিক্রম করে মুকুট দখল করতে পারে৷