মেটাভার্সকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা সবার জন্য ভালো

সুচিপত্র:

মেটাভার্সকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা সবার জন্য ভালো
মেটাভার্সকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা সবার জন্য ভালো
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • বিশেষজ্ঞরা বলছেন যে মেটাভার্সকে অ্যাক্সেসযোগ্যতার কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা দরকার৷
  • কণ্ঠস্বর চ্যালেঞ্জের লোকদের জন্য, একটি ভয়েস চেঞ্জার মৌখিকভাবে নিজেদের উপস্থাপন করতে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার ক্ষমতা প্রদান করে৷
  • অগমেন্টেড রিয়েলিটি হল একটি উপায় যা মেটাভার্স প্রতিবন্ধীদের সাহায্য করতে পারে৷
Image
Image

ভার্চুয়াল বিশ্বগুলি প্রতিবন্ধী ব্যবহারকারীদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য একটি ক্রমবর্ধমান আন্দোলনের মধ্যে মেটাভার্সটি দ্রুত আকার নিচ্ছে৷

Meta (পূর্বে Facebook নামে পরিচিত) তার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটের জন্য অ্যাপ তৈরিকারী সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্যতার নির্দেশিকা প্রদান করে। এই নিয়মগুলি মেটাভার্স তৈরি করে এমন সামাজিক সংযোগের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে 3D ভার্চুয়াল জগতের নেটওয়ার্ক গঠনে সাহায্য করতে পারে। তবে পর্যবেক্ষকরা বলছেন যে আরও কিছু করা দরকার।

"প্রত্যেক ব্যক্তিরই অত্যন্ত দরিদ্র থেকে সত্যিই দুর্দান্ত দৃষ্টিশক্তি, সম্পূর্ণ বধির থেকে দুর্দান্ত শ্রবণশক্তি, এবং আরও অনেক কিছুর ক্ষমতা রয়েছে," জো ডেভন, ডায়মন্ডের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, একটি অ্যাক্সেসিবিলিটি-কেন্দ্রিক ডিজিটাল সংস্থা, একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে লাইফওয়্যারকে বলেছেন। "আপনি যদি প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের জন্য ভালভাবে কাজ করার জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বিকাশ করেন, তাহলে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বয়স্ক ব্যক্তিদের জন্য, চলাফেরার সমস্যাযুক্ত ব্যক্তিদের জন্য, হুইলচেয়ারে থাকা ব্যক্তিদের জন্য সামর্থ্য তৈরি করতে পারবেন এবং প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য আপনার কাছে আরও ভাল পণ্য থাকবে।"

সবাইকে অনলাইন করা

এখানে একটি অ্যাক্সেসযোগ্য মেটাভার্সের জন্য প্রচুর সম্ভাব্য দর্শক রয়েছে, স্বেতলানা কুজনেটসোভা, একজন অ্যাক্সেসিবিলিটি পরামর্শদাতা যিনি বধির, ইমেলের মাধ্যমে বলেছেন। বিশ্বব্যাপী প্রায় 1.85 বিলিয়ন মানুষ প্রতিবন্ধী জীবনযাপন করছে। এটি চীনের জনসংখ্যার চেয়ে বড় একটি দল।

মেটাভার্সকে অ্যাক্সেসযোগ্য করা ভালো ব্যবসায়িক বোধ, তিনি দাবি করেন। প্রতিবন্ধী ব্যক্তিরা বার্ষিক নিষ্পত্তিযোগ্য আয়ে $1.9 ট্রিলিয়ন নিয়ন্ত্রণ করে৷

"আমাদের চাহিদা উপেক্ষা করা হলে, ব্যবসাগুলি কেবল আমাদেরই নয়, আমাদের পরিবার, বন্ধুবান্ধব এবং সহকর্মীদেরও হারাবে যারা আরও 3.4 বিলিয়ন সম্ভাব্য গ্রাহক তৈরি করে, " কুজনেতসোভা বলেছেন৷ "একসাথে, আমরা $13 ট্রিলিয়ন নিয়ন্ত্রণ করি।"

যদিও মেটাভার্স তার শৈশবকালে, বিকাশকারীরা ইতিমধ্যেই এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য কাজ করছে৷ উদাহরণস্বরূপ, ইন্টারেক্টিভ ইন্টারফেসগুলি সংবেদনশীল চ্যালেঞ্জগুলির জন্য মেটাভার্সকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে, ভয়েসমডের সিইও জেইম বোশ উল্লেখ করেছেন, একটি ভয়েস-চেঞ্জিং অ্যাপ৷

ভোকাল চ্যালেঞ্জের লোকদের জন্য, একজন ভয়েস চেঞ্জার মৌখিকভাবে নিজেকে উপস্থাপন করতে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার ক্ষমতা প্রদান করে, কারণ এটি তাদের এমন উপায়ে নিজেকে প্রকাশ করতে দেয় যা অন্যথায় সম্ভব নয়, বোশ বলেছেন।

"গুরুতর অটিজমে আক্রান্ত কিছু লোকের জন্য, ভিডিও গেমে অবতারের মাধ্যমে কথা বলা অন্য লোকেদের সাথে যোগাযোগ করার আরও আরামদায়ক এবং আশ্বস্ত করার উপায়," তিনি যোগ করেছেন।"ব্যক্তি যারা সম্পূর্ণ অমৌখিক তারা কথোপকথন করার জন্য একটি সাউন্ডবোর্ড ব্যবহার করতে পারে। একটি সাউন্ডবোর্ডে, তারা বাক্য তৈরি করতে পারে, টেক্সট-টু-স্পীচ ব্যবহার করতে পারে এবং তাদের চরিত্র বা অবতারের জন্য একটি অনন্য ভয়েস তৈরি করতে পারে।"

"আমাদের চাহিদা উপেক্ষা করা হলে, ব্যবসাগুলি কেবল আমাদেরই নয়, আমাদের পরিবার, বন্ধুবান্ধব এবং সহকর্মীদেরও হারাবে যারা আরও 3.4 বিলিয়ন সম্ভাব্য গ্রাহক তৈরি করে,"

যাদের ভিজ্যুয়াল সীমাবদ্ধতা রয়েছে তাদের সাহায্য করার জন্যও প্রচেষ্টা চলছে। কিছু গেম, উদাহরণস্বরূপ, একটি কালারব্লাইন্ড মোড আছে, Bosch বলেন. এমনও গেম রয়েছে যেখানে ব্যবহারকারীরা ছবি না দেখেই অডিও বা মোশন ইন্টারফেসের মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে-উদাহরণস্বরূপ, আপনার কন্ট্রোলারে একটি প্রতিক্রিয়াশীল কম্পন। স্থানিক অডিও প্রযুক্তি লোকেদের অনলাইন স্পেসগুলির মাধ্যমে আরও ভালভাবে নেভিগেট করতে সহায়তা করতে পারে৷

একটি উন্নত ডিজিটাল ভবিষ্যত?

কিছু বিশেষজ্ঞ আশাবাদী যে যেহেতু মেটাভার্স এখনও সম্পূর্ণরূপে গঠিত হয়নি, তাই এটি প্রাথমিক স্তর থেকে সমস্ত ব্যবহারকারীর জন্য ডিজাইন করা যেতে পারে৷

"যদি অন্তর্ভুক্তি এবং অ্যাক্সেসিবিলিটি এর ডিজাইনের অগ্রভাগে থাকে, তবে মেটাভার্স বর্তমান ডিজিটাল অভিজ্ঞতার চেয়ে বেশি ব্যবহারযোগ্য হতে পারে," জিওফ ফ্রিড, একজন ডিজিটাল অ্যাক্সেসিবিলিটি বিশেষজ্ঞ, লাইফওয়্যারকে একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷

ভার্চুয়াল বিশ্বগুলিকে যতটা সম্ভব অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য ইতিমধ্যেই সুপারিশ রয়েছে, ফ্রিড উল্লেখ করেছে৷ ডিজিটাল অ্যাক্সেসিবিলিটি শুরু হয় ওয়েব কনটেন্ট অ্যাক্সেসিবিলিটি গাইডলাইন (WCAG) দিয়ে। যদিও "W" এর অর্থ "ওয়েব", এই নির্দেশিকাগুলিতে বর্ণিত নীতিগুলি নন-ওয়েব প্রযুক্তির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, তিনি বলেছিলেন৷

"মেটাভার্স, যা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর), অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর), এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি (এক্সআর), গেমিং ওয়ার্ল্ডস এবং এমন জিনিসগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে যা আমরা এখনও জানি না, এর কয়েকটি উদাহরণ -ওয়েব টেক," ফ্রিড যোগ করেছে। "বিদ্যমান সুপারিশ এবং নির্দেশিকা বিশেষ করে ভার্চুয়াল বিশ্বের জন্য প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে ক্রমাগত পরিবর্তিত হচ্ছে।"

Image
Image

অগমেন্টেড রিয়েলিটি, একটি বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশের অভিজ্ঞতা যা কম্পিউটার-উত্পাদিত তথ্য দ্বারা উন্নত করা হয়, এটি এমন একটি উপায় যা মেটাভার্স প্রতিবন্ধীদের সাহায্য করতে পারে, গ্লেন্ডা সিমস, ডেক সিস্টেমের অ্যাক্সেসিবিলিটি টিম লিড, একটি ওয়েব অ্যাক্সেসিবিলিটি পরামর্শক সংস্থা, ইমেলের মাধ্যমে বলেছে। তিনি একটি বিমানবন্দরে ভবিষ্যতের ভ্রমণকারীর উদাহরণ উদ্ধৃত করেছেন৷

সিমস বললো "এদিকে, অন্য একজন যাত্রী যিনি অন্ধ, তিনি তার মেটাভার্স জুতার মাধ্যমে হ্যাপটিক সংকেত গ্রহণ করতে পছন্দ করেন, সেইসাথে তার হেডফোনে অডিও নির্দেশিকা, এবং তারা দ্রুত আত্মবিশ্বাসের সাথে তাদের পরবর্তী ফ্লাইটে চলে যায়।"

প্রস্তাবিত: