মেটাভার্স পণ্যের নকশা পরিবর্তন করছে

সুচিপত্র:

মেটাভার্স পণ্যের নকশা পরিবর্তন করছে
মেটাভার্স পণ্যের নকশা পরিবর্তন করছে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • মেটাভার্সের সাথে মানানসই শৈলী তৈরি করতে ডিজাইনাররা ছুটে আসছেন৷
  • মেটাভার্সের জন্য ডিজাইন করা সবচেয়ে সাধারণ পণ্য হ'ল মানুষের অবতার, মানুষের হলোগ্রাম এবং ভার্চুয়াল পোশাক৷
  • 2026 সাল নাগাদ, 25 শতাংশ লোক কাজ, কেনাকাটা, শিক্ষা এবং বিনোদনের জন্য দিনে অন্তত এক ঘন্টা ব্যয় করবে বলে আশা করা হচ্ছে৷

Image
Image

আপনি যে জুতাটি পরছেন তা হয়ত অন্যরকম দেখাতে পারে যখন আপনি অবতার হন।

মেটাভার্সের ধারণা, বা একটি শেয়ার করা অনলাইন সোশ্যাল স্পেস, ধরে নেয়, পণ্য ডিজাইনাররা বাস্তব জগতের সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত হচ্ছেন।ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) অ্যাপ্লিকেশন বিকাশকারী সংস্থাগুলির সাথে, বাড়ি থেকে পোশাক পর্যন্ত সবকিছুই ভার্চুয়াল মেকওভার পেতে পারে৷

"নকশা পরিবর্তন করা ততটাই সহজ হবে যতটা মানুষ AR হেডসেটের মাধ্যমে যা দেখেন তা পরিবর্তন করা, পুনরাবৃত্তিগুলিকে আরও দ্রুত এবং আরও দক্ষ করে তোলে," বেনি সো, একটি ডিজিটাল খুচরা দোকান, METABRGE-এর যোগাযোগের প্রধান, লাইফওয়্যারকে একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷

দ্রুত ফ্যাশন

আপনি মেটাভার্সে কীভাবে দেখছেন তা বাস্তব জগতের মতোই গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। বর্তমানে, মেটাভার্সের জন্য ডিজাইন করা সবচেয়ে সাধারণ পণ্য হল মানুষের অবতার বা মানুষের হলোগ্রাম এবং অবতারদের পোশাক পরার জন্য ভার্চুয়াল পোশাক, নেক্সটেক এআর-এর সিইও ইভান গ্যাপেলবার্গ একটি ইমেলে উল্লেখ করেছেন।

"ড্রেস এক্স সত্যিই দুর্দান্ত পরিধানযোগ্য জিনিসগুলি করছে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি ফিল্টারগুলির সাথে যা ব্যবহারকারীদের ফ্লাইতে প্রিভিউ করতে দেয় যে এটি একটি টুপি, পোশাক ইত্যাদি পরতে কেমন হবে, একইভাবে একটি ইনস্টাগ্রাম ফিল্টার কাজ করে, " জন ওয়েভ ফাইন্যান্সিয়াল গ্রুপের এনএফটি প্রিন্সিপাল ক্যাল্ডওয়েল একটি ইমেলে বলেছেন।"এই মেটাভার্স পরিধানযোগ্য জিনিসগুলি দুষ্প্রাপ্য এবং অন্তর্নিহিত NFT প্রযুক্তি ব্যবহার করে ডিজাইনারদের কাছ থেকে সরাসরি প্রমাণযোগ্য প্রমাণ রয়েছে। মেটাভার্সে নকল হ্যান্ডব্যাগের মতো কিছু নেই।"

মেটাভার্স ডিজাইনারদের এমন পণ্য তৈরি করতে স্বায়ত্তশাসন প্রদান করে পণ্যের নকশা পরিবর্তন করছে যা আগে কখনো ছিল না, সম্প্রতি মেটাভার্সের জন্য একটি বিভাগ চালু করেছে এমন একটি সৃজনশীল সংস্থা হার্পার+স্কটের সিইও মাইকেল স্কট কোহেন বলেছেন ইমেইল যেহেতু ব্র্যান্ডগুলি মেটাভার্সের জন্য পণ্য তৈরি করতে চায়, প্রশ্নটি কীভাবে বাস্তব-বিশ্বের পণ্যগুলিকে মেটাভার্সে আনতে হয় সে সম্পর্কে কম এবং ডিজিটাল বিশ্বে উন্নত মান রয়েছে এমন পণ্য তৈরির বিষয়ে আরও বেশি কিছু।

"উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট কিছু ফ্যাশন ব্র্যান্ড এমন পণ্য তৈরি করেছে যেগুলি উপলব্ধ থাকলে গ্রাহকরা আইআরএল পরতেন না, তবে এটি তাদের ভার্চুয়াল পরিচয় প্রতিষ্ঠা এবং সংশোধন করতে সহায়তা করে," কোহেন যোগ করেছেন। "উদ্ভাবনের স্তরটি কার্যত সীমাহীন-সৃষ্টিকারীদের ডিজাইনের সীমানা ঠেলে দেওয়ার সুযোগ রয়েছে যেমন আগে কখনও হয়নি৷"

অনেক ডিজাইনার সীমিত সংস্করণের পণ্য প্রকাশ করেছেন, যেমন পোশাকের আইটেম এবং আনুষাঙ্গিক, যেগুলি মালিকানার ভার্চুয়াল শংসাপত্র প্রদানের জন্য NFT-এর সাথে বিক্রি করা হয়, কোহেন বলেন। উদাহরণস্বরূপ, ব্র্যান্ডের ভার্চুয়াল বুটিক থেকে বাস্তব জীবনের ব্যালেন্সিয়াগা টুকরা দ্বারা অনুপ্রাণিত ডিজিটাল পোশাক তৈরি করতে Balenciaga Fortnite-এর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে।

ভার্চুয়াল ভবিষ্যত

মেটাভার্স শুধুমাত্র তার শৈশবকালে, কিন্তু ধারণার জল্পনা বাড়ছে। ভার্চুয়াল রিয়েল এস্টেট বাজার ক্রমবর্ধমান হচ্ছে কারণ বিনিয়োগকারীরা লক্ষ লক্ষ ডলার বাজি ধরেছে যে মেটাভার্সে দোকান এবং জমি একদিন গ্রাহকদের আকর্ষণ করতে পারে; মেটাভার্সের বিল্ডিংগুলো দেখতে যেকোনো কিছুর মতো হতে পারে।

"উদাহরণস্বরূপ, আমেরিকান স্থপতি ফ্রাঙ্ক গেহরিকে ধরুন, যার নকশাগুলি তার অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে, " তাই বললেন৷ "তার ডিকনস্ট্রাকটিভিস্ট শৈলী কেবল বাস্তব জগতেই যেতে পারে, তবে মেটাভার্সে, বিল্ডিং ডিজাইন সীমাহীন।"

Image
Image

2026 সাল নাগাদ, 25 শতাংশ মানুষ প্রতিদিন কমপক্ষে এক ঘন্টা কাজ, কেনাকাটা, শিক্ষা এবং বিনোদনের জন্য মেটাভার্সে ব্যয় করবে, গার্টনারের একটি সাম্প্রতিক প্রতিবেদন অনুসারে৷

"বিক্রেতারা ইতিমধ্যেই ব্যবহারকারীদের ডিজিটাল জগতে তাদের জীবন প্রতিলিপি করার উপায় তৈরি করছে," গার্টনারের গবেষণা ভাইস প্রেসিডেন্ট মার্টি রেসনিক, পূর্বোক্ত প্রতিবেদনে বলেছেন। "ভার্চুয়াল ক্লাসরুমে যোগদান থেকে শুরু করে ডিজিটাল জমি কেনা এবং ভার্চুয়াল বাড়ি তৈরি করা পর্যন্ত, এই ক্রিয়াকলাপগুলি বর্তমানে পৃথক পরিবেশে পরিচালিত হচ্ছে। অবশেষে, তারা একটি একক পরিবেশে স্থান পাবে-মেটাভার্স-প্রযুক্তি এবং অভিজ্ঞতা জুড়ে একাধিক গন্তব্য সহ।"

আজকের বিশ্বে বিদ্যমান যেকোন পণ্য অবশেষে মেটাভার্সের জন্য ডিজাইন করা হবে, 3D CMS কোম্পানি VNTANA-এর সিইও অ্যাশলে ক্রাউডার একটি ইমেলে বলেছেন। এবং মেটাভার্স ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল মলগুলিতে কেনাকাটা করবে এবং নিমজ্জিত বাণিজ্যের মাধ্যমে তাদের অবতারের জন্য আইটেম ক্রয় করবে৷

"তরুণ প্রজন্ম মলে আড্ডা দেয় না," ক্রাউডার ব্যাখ্যা করেন, "তারা তাদের বন্ধুদের সাথে অনলাইনে দেখা করে এবং মেটাভার্সে দুর্দান্ত দেখাতে প্রকৃত অর্থ দিতে ইচ্ছুক৷"

সংশোধন 2/17/2022: VNTANA-এর বিবরণ একটি "VR ফার্ম" থেকে একটি "3D CMS কোম্পানিতে" পরিবর্তিত হয়েছে৷

প্রস্তাবিত: