মেটাভার্স কীভাবে পরবর্তী ভার্চুয়াল মার্কেটপ্লেস হতে পারে

সুচিপত্র:

মেটাভার্স কীভাবে পরবর্তী ভার্চুয়াল মার্কেটপ্লেস হতে পারে
মেটাভার্স কীভাবে পরবর্তী ভার্চুয়াল মার্কেটপ্লেস হতে পারে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • Meta Horizon Worlds-এর মধ্যে ব্যবহারকারী নগদীকরণ সরঞ্জাম পরীক্ষা করা শুরু করেছে৷
  • বিশেষজ্ঞরা বলছেন যে মেটার এই পদক্ষেপ ভার্চুয়াল আইটেম বিক্রিতে একটি বুম শুরুর অংশ৷
  • একটি সাম্প্রতিক সমীক্ষায় দেখা গেছে যে ব্যবহারকারীরা কেনাকাটার জন্য মেটাভার্স ব্যবহার করতে আগ্রহী৷
Image
Image

মেটাভার্সে ভার্চুয়াল আইটেম কেনা এবং বিক্রি করা শীঘ্রই বড় ব্যবসা হবে, বিশেষজ্ঞরা বলছেন।

Meta Horizon Worlds-এর মধ্যে ব্যবহারকারী নগদীকরণ সরঞ্জাম পরীক্ষা করা শুরু করেছে, কোম্পানি সম্প্রতি ঘোষণা করেছে।নির্বাচিত নির্মাতারা ইতিমধ্যেই ডিজিটাল আইটেম এবং প্রভাব তৈরি করা শুরু করতে পারেন যা তারা ভার্চুয়াল সামাজিক স্থানের মধ্যে সরাসরি বিক্রি করতে পারে। এটি মেটাভার্সকে বাণিজ্যিকীকরণের জন্য একটি তাড়ার অংশ৷

"অনলাইন ভিডিও গেমের বাজার ইতিমধ্যেই প্রমাণ করেছে যে মানুষ প্রকৃত অর্থ ব্যয় করবে, অনেক বিলিয়ন ভাববে, ভার্চুয়াল পণ্য এবং আরও গভীরভাবে জড়িত হওয়ার ক্ষমতার জন্য," অমিত শাহ বলেছেন, ডিজিটাল কমার্স প্ল্যাটফর্ম VTEX-এর প্রধান কৌশল কর্মকর্তা একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে লাইফওয়্যার৷

ভার্চুয়াল শপিং

এই টুলগুলি ব্যবহারকারীদের অ্যাপের ভিতরে থাকা আইটেম এবং অভিজ্ঞতা বিক্রি করার অনুমতি দেবে। অবশেষে, মেটা বলে, এটি আশা করে যে লোকেরা মেটাভার্সে "জীবিকা উপার্জন" করতে পারে৷

Horizon Worlds হল Meta-এর সোশ্যাল VR প্ল্যাটফর্ম যা ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রীর চারপাশে তৈরি করা হয়েছে যা যে কেউ অ্যাপের মধ্যেই তৈরি করতে পারে। প্ল্যাটফর্মটি বর্তমানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডার 18 বছরের বেশি বয়সী VR ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ৷

মেটাভার্সের মেটা সংস্করণে আপনি ঠিক কী কিনতে এবং বিক্রি করতে সক্ষম হবেন তা কিছুটা অস্পষ্ট থেকে যায়।সংস্থাটি বলেছে যে সরঞ্জামগুলি নির্মাতাদের "ভার্চুয়াল আইটেম এবং প্রভাব বিক্রি করতে" অনুমতি দেবে এবং কেউ একটি সংযুক্তিযোগ্য আনুষাঙ্গিক (যেমন একটি টুপি) বা এমন একটি আইটেম বিক্রি করছে যা বিশ্বের একটি একচেটিয়া অংশে অ্যাক্সেস দেয় (যেমন একটি বিশেষ কী).

"ভৌত স্থান দ্বারা সীমাবদ্ধ না থাকার মেটাভার্স প্রকৃতি-সৃজনশীলতার একটি নতুন স্তর নিয়ে আসবে এবং পরবর্তী প্রজন্মের স্রষ্টা এবং ব্যবসার জন্য তাদের আবেগ অনুসরণ করতে এবং জীবিকা নির্বাহের জন্য নতুন সুযোগ উন্মুক্ত করবে, " মেটা তার ব্লগে লিখেছেন।

Ricky Houck, Touchcast.com, একটি এন্টারপ্রাইজ মেটাভার্স প্ল্যাটফর্মের একজন মেটাভার্স কমার্স বিশেষজ্ঞ, লাইফওয়্যারকে একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে ভার্চুয়াল পণ্যগুলি ইতিমধ্যেই জনপ্রিয় বিক্রেতা৷

একটি হট ভার্চুয়াল বাজারে প্রবেশ করা

"এটি ক্রিপ্টো বাজার থেকে NFTs-এ চলে যাওয়ার প্রচুর প্রচারের সাথে শুরু হয়েছিল, কিন্তু এখন আমরা ফ্যাশন ব্র্যান্ডগুলিকে বিশেষভাবে, এই জায়গায় বিনিয়োগ করতে দেখছি," তিনি বলেছিলেন। "Gucci, Nike, এবং Tommy Hilfiger সকলেই মেটাভার্স বাজারে চলে এসেছে, এবং Dolce & Gabbana সম্প্রতি $300,000-এ একটি টিয়ারা বিক্রি করেছে যা শুধুমাত্র মেটাভার্সে পরা যেতে পারে৷"

মেটাভার্স-প্রকৃতিগতভাবে এর শারীরিক স্থান দ্বারা সীমাবদ্ধ না থাকার কারণে-সৃজনশীলতার একটি নতুন স্তর নিয়ে আসবে এবং পরবর্তী প্রজন্মের নির্মাতাদের জন্য নতুন সুযোগ খুলে দেবে।

কিন্তু Houck বলেছেন যে মেটাভার্সের বাণিজ্যিকীকরণের জন্য মেটা সমালোচনার মুখোমুখি হতে পারে। অনেক ব্যবহারকারী, তিনি বলেন, ওয়েব 3.0-এর একটি দৃষ্টিভঙ্গি সমর্থন করে, যা ক্রয়-বিক্রয় সম্পর্কে কম।

"আন্দোলনের একটি বড় অংশ হল সম্প্রদায়কে আরও মালিকানা দেওয়া, তাদের অর্ধেক তহবিল নেওয়া (ট্যাক্সের আগে) বিপরীত দিকে একটি চমত্কার শক্তিশালী বার্তা পাঠায়," হাক বলেছেন। "এটি বলেছে, তাদের একটি বিশাল ব্যবহারকারীর ভিত্তি রয়েছে, যার বেশিরভাগই মূল ওয়েব3 আন্দোলনে নেই, তাই এটি তাদের জন্য একটি অত্যন্ত লাভজনক চ্যানেল হতে পারে।"

কিন্তু একটি সাম্প্রতিক সমীক্ষায় দেখা গেছে যে ব্যবহারকারীরা কেনাকাটার জন্য মেটাভার্স ব্যবহার করতে আগ্রহী। অনলাইন শপিং পোর্টাল স্মার্টি একটি ভোক্তা সমীক্ষা প্রকাশ করেছে যা ক্রিপ্টো অনলাইনে কেনাকাটা করার জন্য তাদের প্রস্তুতির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে এবং তারা ইতিমধ্যেই মেটাভার্সের জন্য "তৈরি করছে" বা মেটাভার্সে কেনাকাটা করতে আগ্রহী কিনা।

গবেষণায় দেখা গেছে যে 26% ব্যবহারকারী বর্তমানে মেটাভার্সে অংশগ্রহণের জন্য একটি চমৎকার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সেটআপ খুঁজছেন, 35% VR সেটআপের জন্য $500 পর্যন্ত দিতে ইচ্ছুক। এবং 20% লক্ষ করার সাথে সাথে তারা ইতিমধ্যেই মেটাভার্স কেনাকাটা করেছে, তারা এখন যে শীর্ষ আইটেমগুলি কিনতে চায় তার মধ্যে রয়েছে সঙ্গীত (46%), VR গেমস (37%), এবং কনসার্টের টিকিট (32%)।

"তথ্যটি দেখায় যে গ্রাহকরা নতুন ইন্টারনেটে আগ্রহী এবং জড়িত হওয়ার সুযোগ পেতে চান - বিশেষ করে যখন এটি কেনাকাটার ক্ষেত্রে আসে," স্মার্টির সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা ভিপিন পোরওয়াল একটি সংবাদ বিজ্ঞপ্তিতে বলেছেন৷ "ক্রেতাদের পরিবর্তিত চাহিদা মেটাতে মহামারী শুরুর সময় এই কোম্পানিগুলি যেভাবে স্থানান্তরিত হয়েছিল তার অনুরূপ নতুন ভোক্তাদের আকাঙ্ক্ষাগুলি মোকাবেলায় ব্র্যান্ডগুলি আরও পরিবর্তন করা শুরু করবে।"

Image
Image

নর্থ ক্যারোলিনা-গ্রিনসবোরো বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন ব্যবসায়িক অধ্যাপক নীর ক্ষেত্রী একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছেন যে মেটার উদ্যোগের একটি ত্রুটি হল উচ্চ ফি যা নির্মাতাদের দিতে হবে।কোয়েস্ট VR ডিভাইসে Horizon-এ বিক্রি হওয়া ভার্চুয়াল পণ্যগুলির জন্য, Meta প্রতিটি লেনদেনের 47.5% নেবে।

"তবে, এটিকে খুব বেশি বিবেচনা করা যাবে না যে রবলক্স ডেভেলপারদের গেমের সাথে যুক্ত রাজস্বের মাত্র 28.1% প্রদান করে," তিনি বলেছিলেন।

প্রস্তাবিত: