প্রধান টেকওয়ে
- Sony iOS গেমের অভাব সত্ত্বেও সনির নতুন কন্ট্রোলার আইফোনের সাথে কাজ করে৷
- এটি হার্ডওয়্যার আইওএস গেমিংকে আটকে রাখে না। এটা অ্যাপল।
- গেম ডেভেলপারদের সাথে সম্পর্ক গুরুত্বপূর্ণ।
iPhone হার্ডওয়্যারটি অত্যন্ত শক্তিশালী, একটি দুর্দান্ত স্ক্রিন রয়েছে এবং সেন্সরগুলির সাথে উজ্জ্বল৷ এবং তবুও গেমের দিক থেকে, এটি ঠান্ডায় আউট৷
অসাধারণ কম্পিউটিং ক্ষমতা থাকা সত্ত্বেও, আইফোনে গেমিং বেশিরভাগই কুইক-ফিক্স গেমস এবং জুয়া খেলার অ্যাপ্লিকেশানগুলির বিষয়ে যা বাচ্চাদের তাদের বাবা-মায়ের অর্থ অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার মাধ্যমে ব্যয় করতে প্রতারণা করে৷এটি আংশিকভাবে গেমিং সংস্থাগুলির সাথে অ্যাপলের সম্পর্কের জন্য এবং আংশিকভাবে কারণ টাচ স্ক্রিন অত্যাধুনিক গেমগুলি নিয়ন্ত্রণ করার একটি খুব খারাপ উপায়। কিন্তু সনি অন্যরকম ভাবেন বলে মনে হচ্ছে। এটি সবেমাত্র iPhone এর জন্য একটি হার্ডওয়্যার কন্ট্রোলার প্রকাশ করেছে৷
"অ্যাপল মূলত গেমগুলির প্রতি কোন আগ্রহ দেখায়নি, যদিও বিনোদন এবং গেমগুলি বিনোদন শিল্পের কয়েকটি ক্রমবর্ধমান ক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটি হওয়া সত্ত্বেও, " iOS অ্যাপ ডেভেলপার এবং অ্যাপল-দেবী সাংবাদিক গ্রাহাম বোওয়ার ইমেলের মাধ্যমে লাইফওয়্যারকে বলেছেন৷
সোনির ব্যাকবোন
নতুন কন্ট্রোলারটি একটি রিব্র্যান্ডেড ব্যাকবোন ওয়ান, যা সম্ভবত সেরা মোবাইল গেমস কন্ট্রোলার। সোনির জন্য, এটি কিছুটা অদ্ভুত হাইব্রিড। যদিও A, B, X, এবং Y বোতামগুলিকে অন-ব্র্যান্ড ক্রস, বৃত্ত, বর্গক্ষেত্র এবং ত্রিভুজ বোতামে পরিণত করা হয়েছে, ইউনিটটি তার আরও Xbox-এর মতো অসমমিতিক অ্যানালগ জয়স্টিকগুলি রাখে৷ বোতামগুলির রিব্যাডিং এর মানে হল যে এটি বিদ্যমান নিয়ামক-সচেতন গেমগুলির জন্য বেশিরভাগ ইন-গেম নির্দেশাবলীর সাথে মেলে না, তবে লেআউটটি ঠিক একই রকম, এটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ নয়।
iPhone গেম খেলার উপায় হিসেবে এই ধরনের হার্ডওয়্যার কন্ট্রোলার বা ব্লুটুথ কন্ট্রোলার সমর্থন করে। সমস্যাটি হল যে বেশিরভাগ লোকেরা এগুলি ব্যবহার করে না, তাই গেমগুলি টাচ স্ক্রিনের চারপাশে অপ্রতিরোধ্যভাবে তৈরি করা হয়। তবে কন্ট্রোলারের সাথে কাজ করে এমন গেমগুলির জন্য পার্থক্যটি বিশাল। এবং শুধুমাত্র নতুন গেমের জন্য নয়। অনেক ক্লাসিক কনসোল গেম যেমন গ্র্যান্ড থেফ্ট অটো, যা মাথায় টাচস্ক্রিন ছাড়াই তৈরি করা হয়েছিল, বোতাম এবং স্টিকগুলি থেকে প্রচুর উপকৃত হয়৷
কি ব্যাপার, সনি?
এই মুহূর্তে, অ্যাপ স্টোরে সোনির গেমিং উপস্থিতি নেই, তাই ব্র্যান্ডেড আইফোন কন্ট্রোলারের প্রয়োজন একটু বিভ্রান্তিকর। তবে পরিকল্পনাটি অবশ্যই Sony এর রিমোট প্লে বৈশিষ্ট্যের সাথে এটি ব্যবহার করার জন্য, যা আপনাকে আপনার PS4 বা PS5 কনসোল থেকে আপনার হোম নেটওয়ার্ক বা সেলুলার সংযোগের মাধ্যমে আপনার iOS ডিভাইসে গেমগুলি স্ট্রিম করতে দেয়৷ অর্থাৎ, গেমটি আপনার প্লেস্টেশনে চলে এবং আপনি আপনার আইফোনে একটি (আশা করা যায়) কম লেটেন্সি ভিডিও সংযোগের মাধ্যমে রিমোট-কন্ট্রোল করেন।
অবশেষে, সনি মোবাইলে আরও অনেক গেম আনার পরিকল্পনা করেছে৷ মে মাসে, সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সভাপতি জিম রায়ান বলেছিলেন যে 2025 সালের মধ্যে, সনির গেম রিলিজের অর্ধেক হবে মোবাইল এবং পিসির জন্য। কিন্তু এর মানে এই নয় যে আইফোন অনেক ট্রিপল-এ শিরোনাম পাবে৷
অ্যাপল মনোভাব
সনি এবং মাইক্রোসফ্ট হাই-এন্ড কনসোল গেমিংয়ের শীর্ষে রয়েছে৷ এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন শক্তিশালী মেশিন, এবং সেরা বিকাশকারীরা তাদের উপর অবিশ্বাস্য গেম প্রকাশ করে। কিন্তু ম্যাক, আইপ্যাড এবং আইফোনগুলি কি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী নয়? তাদের কি মেটাল নেই, একটি আশ্চর্যজনক গ্রাফিক্স ইঞ্জিন গেমের জন্য উপযুক্ত?
সমস্যাটি হার্ডওয়্যার নয়। সমস্যা হল অ্যাপল। যদিও মাইক্রোসফ্ট এবং সনি কোর্ট ডেভেলপাররা এবং কখনও কখনও তাদের প্ল্যাটফর্মের জন্য তৃতীয় পক্ষের গেমগুলিতে বিনিয়োগ করে, অ্যাপল কিছুই করে না। মনোভাবটি মনে হচ্ছে এটি গ্রহণ করুন বা ছেড়ে দিন। নিয়মিত অ্যাপগুলির মতোই, অ্যাপল বিশ্বাস করে যে অ্যাপ স্টোর সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের জন্য একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী গন্তব্য।অ্যাপ এবং গেম নির্মাতারা এটি পেয়ে ভাগ্যবান এবং তাদের কৃতজ্ঞ হওয়া উচিত।
কল্পনা করুন আপনি একজন সেরা গেম স্টুডিও এবং আপনি iPhone এবং iPad এর জন্য একটি গেম তৈরি করতে চান৷ এটা লোভনীয়. এটি একটি বিশাল বাজার, এবং মেশিনগুলি, যেমন আমরা বলেছি, খুব শক্তিশালী। সুতরাং আপনি গেমটি তৈরি করতে কয়েক বছর এবং মিলিয়ন ডলার ব্যয় করেন। তারপরে, আপনি যখন এটি অ্যাপ স্টোরে জমা দেন, অ্যাপল এটি পছন্দ করে না, হয়ত কিছু নিয়ম ভাঙার জন্য বা কোনো রাজনৈতিক বা বাজার-সুবিধা কারণে। যাই হোক না কেন, আপনি বিভ্রান্ত।
উদাহরণস্বরূপ, এপিক নিন। এটি অ্যাপলকে প্রলোভিত করেছিল এবং স্পষ্টভাবে অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটা নিয়ে লড়াইয়ের জন্য বলেছিল, কিন্তু ফলাফল হল যে এটি অ্যাপ স্টোরে ফোর্টনাইটকে ফিরিয়ে দিতে পারে না৷
যদি একজন গেম ডেভেলপার অ্যাপলের পথের মুখোমুখি হয়, বা সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে সহায়ক, বছরের পর বছর ধরে সম্পর্ক, তাহলে এটি কোন পথে যাবে? এমনকি যদি অ্যাপল তার মন পরিবর্তন করে এবং গেম ডেভস কোর্ট করে, বিশ্বাস তৈরি করতে অনেক সময় লাগবে
"গেমগুলিতে খুব বড় প্ল্যাটফর্ম টাই-ইন থাকে না।গেমগুলি তাদের নিজস্ব UI করে, তাদের নিজস্ব ব্যাক এন্ড রয়েছে। তাদের সম্পর্কে কিছুই নেই, বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই, তারা যে প্ল্যাটফর্মে আছেন সে সম্পর্কে কিছু প্রকাশ করে। Apple চায় আপনি গেমস সেন্টার ব্যবহার করুন বা আপনার Apple ID দিয়ে সাইন ইন করুন৷ আপনার লক্ষ্য যদি অ্যাপলের প্ল্যাটফর্মের চেয়েও বেশি কিছুতে একটি গেম বিক্রি করা হয়, তবে অ্যাপলের উপায়ে জিনিসগুলি করা একটি বড় অর্থ এবং সময় ডুবে যায়, " গেমার এবং অ্যাপল-দেখার প্রযুক্তি পডকাস্টার জন সিরাকুসা তার এটিপি পডকাস্টে বলেছেন৷
যেকোন সময় iOS বা Mac-এ ট্রিপল-A লঞ্চ হওয়ার আশা করবেন না। কিন্তু আপনি যদি পুরানো গেমগুলিকে যেমনটি খেলতে চান, তাহলে ব্যাকবোনের মতো একটি নিয়ামক একটি দুর্দান্ত ধারণা৷