ওভারওয়াচ আউট হওয়ার সময়ে, 15টি মানচিত্র (ইভেন্টের মানচিত্র এবং সেই 15টি মানচিত্রের ইভেন্ট ভেরিয়েন্টগুলি সহ নয়) প্রকাশ করা হয়েছে৷ পাঁচটি প্রধান ধরনের ওভারওয়াচ মানচিত্র বাছাই এবং বেছে নিতে, গেমটিতে প্রচুর বৈচিত্র্য রয়েছে। পাঁচটি প্রধান মানচিত্রের ধরন হল “অ্যাসল্ট”, “এসকর্ট”, “হাইব্রিড”, “কন্ট্রোল” এবং “এরিনা”।
প্রতিটি খেলোয়াড় এবং চরিত্র বিভিন্নভাবে প্রতিটি মানচিত্রের বিভিন্ন পয়েন্ট ব্যবহার করতে পারে। যদি আপনার চরিত্রটি উড়তে পারে, গ্র্যাপল করতে পারে বা টেলিপোর্ট করতে পারে, তাহলে আপনি আপনার চরিত্রের সম্ভাবনাকে কাজে লাগানোর জন্য নতুন উচ্চতায় এবং নতুন অবস্থানে পৌঁছাতে সক্ষম হবেন। যদি আপনার চরিত্রটি না করতে পারে তবে আপনি আপনার সহকর্মী স্থল সেনাদের সাথে যেতে পারবেন এবং একটি সরল পদ্ধতিতে আপনার লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারবেন।যাইহোক, আপনি মাটিতে আটকে থাকলেও এর মানে এই নয় যে পিছনের দরজা নেই। অনেক দাগ পুরো ম্যাপ জুড়ে লুকিয়ে আছে এবং বিরোধী দলের জন্য সুস্পষ্ট পথ নাও হতে পারে, তাই, আপনার দলের প্রত্যেকেরই অসাধারণ হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
ব্লিজার্ড প্রতিটি চরিত্রের ক্ষমতার কথা মাথায় রেখে প্রতিটি মানচিত্র ডিজাইন করেছে৷ সৃষ্টির প্রক্রিয়া চলাকালীন এই চিন্তাভাবনাটি অনেক গেম-পরিবর্তন, এবং অপ্রত্যাশিত নাটকগুলি ঘটতে দেয়, খেলোয়াড়কে এমন সমস্ত সম্ভাবনা দেয় যা তারা অর্জনযোগ্য খুঁজে পেতে পারে। আর কোনো বাধা ছাড়াই, চলুন শীর্ষ ওভারওয়াচ মানচিত্র দেখাই!
অসল্ট - হানামুরা
হানামুরা ডিজাইনের দিক থেকে ওভারওয়াচের আরও উচ্চাভিলাষী মানচিত্রগুলির মধ্যে একটি। জাপানে ভিত্তিক, শৈল্পিক উপস্থাপনাটি এশিয়ান সংস্কৃতির জন্য ব্যাপকভাবে সরবরাহ করা হয়, যেমনটি হওয়া উচিত৷
আক্রমণকারী দলের খেলোয়াড়দের অবশ্যই মানচিত্রের শুরুর বিন্দু থেকে তাদের পথ তৈরি করতে হবে এবং শত্রু দলের বিরুদ্ধে দুটি পয়েন্ট ক্যাপচার করতে হবে।প্রতিপক্ষ দলকে অবশ্যই আক্রমণকারীদের দূরে রাখতে হবে এবং প্রতিপক্ষ দলকে শেষ পর্যন্ত অগ্রগতি থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করতে হবে। একবার আক্রমণকারী দল উভয় পয়েন্ট দখল করলে বা ডিফেন্ডিং দল আক্রমণকারী দলকে নির্ধারিত সময় শেষ না হওয়া পর্যন্ত পয়েন্ট থেকে দূরে রাখলে, ম্যাচটি শেষ হবে এবং যে দল তাদের লক্ষ্য পূরণ করেছে তারা জিতবে।
হানামুরা মানচিত্রে খেলোয়াড়দের জন্য বিপক্ষ দলের বিপক্ষে যাওয়ার সময় ব্যবহার করার জন্য অনেক উল্লেখযোগ্য পিছনের দরজা উপলব্ধ রয়েছে। যদিও এই প্রবেশদ্বারগুলির একটি বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ উভয় দলেরই সরল দৃষ্টিতে রয়েছে, তারা এখনও উভয় পক্ষের জন্য অগ্রগতি বা আটকে রাখার জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য। এই প্রবেশদ্বারগুলির একটির একটি ভাল উদাহরণ স্পন পয়েন্ট এবং প্রথম উদ্দেশ্যের মধ্যে দেওয়ালে পাওয়া যেতে পারে। আপনি যদি দেয়ালের দিকে তাকান, আপনি তিনটি গর্ত দেখতে পাবেন। এই গর্তগুলির প্রতিটিতে দাঁড়ানোর জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম উপলব্ধ রয়েছে, যা খেলোয়াড়রা দ্রুত আক্রমণ করতে, লুকিয়ে রাখতে বা লক্ষ্য না করেই লাফ দিতে ব্যবহার করতে পারে (যদি প্রতিপক্ষ দলটি মাটিতে চোখের স্তরের দিকে তাকিয়ে থাকে)।
এই মানচিত্রটি যেভাবে ডিজাইন করা হয়েছে তা আক্রমণকারী দলকে ডিফেন্ডিং টিমের ঘাঁটিতে "ফানেল" করতে দেয়। যদিও একাধিক অ্যাক্সেস পয়েন্ট রয়েছে যেখানে আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডিং দলটি থামাতে বা অগ্রগতির জন্য ব্যবহার করতে পারে, আক্রমণকারী দল এখনও প্রত্যাশিত ডিফেন্ডারদের ঘরে যাচ্ছে। এই সেট-আপটি অনেক লোকসানের অনুমতি দেয়, প্রাথমিকভাবে ডিফেন্ডিং দলকে মৃত্যুর পরে তাদের চরিত্রগুলি দ্রুত পুনরায় সেট করতে সহায়তা করে৷
রক্ষক দল এবং আক্রমণকারী দল উভয়কেই সাহায্য করার জন্য হানামুরার ক্ষমতা উভয় পক্ষের জন্য অনেক চাপ সৃষ্টি করে। আপনার পছন্দসই গন্তব্যে পৌঁছানোর জন্য অনেক শর্টকাট রয়েছে, অনেক অক্ষর অপ্রত্যাশিত ভূখণ্ড এবং বাধা অতিক্রম করতে পারে এমন ক্ষমতার কারণে। এর একটি উদাহরণ প্রথম পয়েন্টটি ধরার পরে সরাসরি অবস্থিত। আপনার নীচে মৃত্যুর অপেক্ষায় থাকা একটি বড় ফাঁক যা আপনাকে আলাদা করে এবং একটি 20 সেকেন্ডের শর্টকাট। আপনার নির্বাচিত চরিত্র যদি লাফ দিতে পারে, তাহলে আপনি এবং আপনার দল অনেক উপকৃত হতে পারেন। যেহেতু এই শর্টকাটটি সুপরিচিত, তবে, অনেক বিরোধী শত্রু সেই অবস্থান সম্পর্কে সচেতন এবং ক্রমাগত নিশ্চিত করবে যে কেউ তাদের পয়েন্ট আক্রমণ করার জন্য এটি ব্যবহার করছে না।এই লাফটি অন্যভাবেও লাফানো যেতে পারে, যাতে ডিফেন্ডিং দল সহজেই প্রথম পয়েন্টে ফিরে আসতে পারে যাতে দ্রুত লড়াইয়ে ফিরে যায়।
এসকর্ট - ওয়াচপয়েন্ট: জিব্রাল্টার
ওয়াচপয়েন্ট: খেলার জন্য ওভারওয়াচের সবচেয়ে মজাদার এসকর্ট ম্যাপের তালিকায় জিব্রাল্টার সহজেই শীর্ষে রয়েছে। ইউরোপের আইবেরিয়ান উপদ্বীপের উপর ভিত্তি করে, মানচিত্রটি উপকূলের কাছাকাছি যা একটি পর্বত বলে মনে হয়, কিন্তু আসলে এটি একটি বিশাল একশিলা শিলা৷
ম্যাপের লক্ষ্য হল আক্রমণকারী দলকে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি পেলোড রক্ষা করা। ডিফেন্ডিং দলের উদ্দেশ্য হল দলটিকে যতটা সম্ভব পেলোডের অগ্রগতি থেকে বিরত রাখা। আক্রমণকারী দল তাদের উদ্দেশ্য থেকে যত এগিয়ে, ডিফেন্ডিং টিমের জন্য এটি তত বেশি উপকারী।
পেলোড সরানোর জন্য, আক্রমণকারীদের পেলোডের কাছাকাছি বা তার উপর দাঁড়াতে হবে। এটি আক্রমণকারীদের জন্য অগ্রগতি ধীর বোধ করে এবং ডিফেন্ডারদের তাদের পায়ে রাখে।ওয়াচপয়েন্টে: জিব্রাল্টারে, অনেক আক্রমণকারী পেলোডের আগে যাবে, একটি পথ পরিষ্কার করার চেষ্টা করবে এবং ডিফেন্ডিং দলকে তাদের পাশ কাটিয়ে পেলোডের দিকে যাওয়া থেকে বিভ্রান্ত করবে। আক্রমণকারী দল এবং রক্ষক দলের মধ্যে দূরত্ব যত বেশি হবে, আক্রমণকারী দল তত দ্রুত তাদের পেলোড সরাতে পারবে।
ওয়াচপয়েন্ট: জিব্রাল্টারের মানচিত্র সেটআপ উভয় দলকে তাদের সেট-আপের উপর নির্ভর করে সুবিধায় থাকতে দেয়। Bastion এর মতো স্থল সেনাদের রক্ষা করা, মানচিত্রের এমন এলাকায় যেতে পারে যেখানে এটি সাধারণত দ্রুত ধারাবাহিকভাবে আরও বেশি সময়সাপেক্ষ হবে, যা অপ্রত্যাশিত কৌশলের জন্য অনুমতি দেয়। আক্রমণকারী সৈন্যরাও এই একই রুট নিতে পারে এবং একটি পথ পরিষ্কার করতে ডিফেন্ডিং টিমের উপর লুকিয়ে থাকতে পারে।
ওয়াচপয়েন্ট: জিব্রাল্টারের সোজাসাপ্টা এসকর্ট ম্যাপ ম্যাচের পুরো সময় জুড়ে আপনার প্রতিপক্ষের সাথে মুখোমুখি লড়াইকে খুব তীব্র বলে মনে করে।
হাইব্রিড - রাজার সারি
একটি মানচিত্র কল্পনা করুন যেখানে আপনি অ্যাসল্ট ম্যাপ এবং এসকর্ট ম্যাপ উভয়ের ধারণাকে একত্রিত করেন। এখন শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত বিশুদ্ধ পাগলামির ছবি। ইংল্যান্ডে অবস্থিত, King’s Row একটি বৈচিত্র্যময় সিটিস্কেপ অফার করে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের জন্য উপলব্ধ বিভিন্ন উপায়ে তাদের লক্ষ্য অতিক্রম করতে এবং মোকাবেলা করতে পারে।
অনেক ক্ষেত্র উচ্চতা এবং উড়ার ক্ষমতার প্রশংসা করে, King’s Row আপনার শত্রুদের বিরুদ্ধে বায়বীয় হামলা চালানোর নতুন সুযোগ দেয়। সর্বোপরি, এটি প্রথম উদ্দেশ্যমূলক পয়েন্ট যেখানে আক্রমণকারী দলকে ক্যাপচার করতে হবে, এর অনেকগুলি ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে ডিফেন্ডিং দল সেট আপ করতে পারে এবং অপ্রত্যাশিত লড়াইয়ের জন্য প্রস্তুত হতে পারে। আক্রমণকারী দলটি একবার শহরের মধ্য দিয়ে ট্র্যাক করার পরে, হানামুরার মতোই, আক্রমণকারী দলটিকে একটি ঘেরা যুদ্ধের মতো অঞ্চলে নিয়ে যাওয়া হয়৷
তারপরেও, আক্রমণকারী দল এবং ডিফেন্ডিং টিম উভয়ই অন্যের উপর উচ্চতা সুবিধা পেতে পারে, ঘরের উপরে এবং হাঁটার পথ যেখানে প্রতিপক্ষ দল তাদের নিজেদের সুবিধার জন্য ব্যবহার করার চেষ্টা করতে পারে। এই সুবিধাগুলি সম্পূর্ণরূপে খেলার পরিবর্তন হতে পারে যার ফলে যেকোনো দলের জন্যই ক্রমাগত আক্রমণের পরে ফিরে আসা কঠিন হয়ে পড়ে৷
কিংস সারির খেলোয়াড়দের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তাদের পায়ের আঙ্গুলের উপর রাখার ক্ষমতা খুবই তীব্র অভিজ্ঞতার সৃষ্টি করে, এবং গেমটি প্রকাশের পর থেকেও খেলোয়াড়দের তাদের আসনের প্রান্তে নিয়ে যেতে থাকে।
নিয়ন্ত্রণ - লিজিয়াং টাওয়ার
চীন দেশে অবস্থিত লিজিয়াং টাওয়ারের নিয়ন্ত্রণ টাইপ মানচিত্রের চেয়ে অন্য কোনো মানচিত্র-প্রকার বেশি চাপ সৃষ্টি করে না। তিনটি বিভিন্ন অংশের সাথে, লিজিয়াং টাওয়ার প্রতিটি রাউন্ডের অগ্রগতির সাথে সাথে আরও তীব্রতর হয়ে উঠছে।
লিজিয়াং টাওয়ারের বেশিরভাগ তীব্রতা এর অস্ত্রাগারের অন্তর্ভুক্ত তিনটি অবস্থান থেকে আসে। প্রতিটি মানচিত্রে কন্ট্রোল পয়েন্টে প্রবেশের একাধিক পয়েন্ট রয়েছে এবং এটি দুর্দান্ত গেমপ্লে তৈরি করে। মানচিত্রের দুটি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট বাইরে অবস্থিত, যখন একটি মানচিত্র প্রায় সম্পূর্ণ ভিতরে।
সমস্ত মানচিত্রে একাধিক প্রবেশদ্বার রয়েছে যা খেলোয়াড়রা তাদের দলের জন্য দায়িত্ব নিতে এবং খেলা চালানোর জন্য নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টে অ্যাক্সেস পেতে ব্যবহার করতে পারে। এই প্রবেশদ্বারগুলি জানালা, বড় দরজা, ড্রপ এবং আরও অনেক কিছুর আকারে রয়েছে। একটি সুচিন্তিত পদক্ষেপ তাত্ত্বিকভাবে (এবং অনুশীলনে) প্রতিদ্বন্দ্বী বা পয়েন্ট নিয়ন্ত্রণকারী প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়কে হত্যা করতে পারে।
একটি নিয়ন্ত্রণ মানচিত্র ম্যাচ জেতার জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই শত্রু দলের বিরুদ্ধে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য একটি পয়েন্ট ধরে রাখতে হবে। প্রতিপক্ষ দলগুলি পয়েন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, যার ফলে পয়েন্টের নিয়ন্ত্রণে থাকা দলটি প্রতিদ্বন্দ্বিতাকারী দলের সমস্ত সদস্যকে অপসারণ বা হত্যা না করা পর্যন্ত জয় থেকে বিরত থাকে। এটি এই মানচিত্র-টাইপকে খুব চাপযুক্ত করে তোলে। ওভারওয়াচ-এ জীবিত থাকা কখনই গুরুত্বপূর্ণ ছিল না।
লিজিয়াং টাওয়ার বিভিন্ন কন্ট্রোল পয়েন্টে দ্রুত অ্যাক্সেস এবং প্রতিপক্ষ দলের সাথে সামনাসামনি মুখোমুখি লড়াই সহ খেলোয়াড়দের তাদের পায়ের আঙ্গুলের উপর রাখার একটি আশ্চর্যজনক কাজ করে।
এরিনা - ইকোপয়েন্ট: অ্যান্টার্কটিকা
আমাদের তালিকার শেষ মানচিত্রটি হল ইকোপয়েন্ট: অ্যান্টার্কটিকা। যদিও মানচিত্রটি বিভিন্ন কারণে এবং গেমের প্রকারের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে, এটিকে ধারাবাহিকভাবে একটি "ক্ষেত্র" মানচিত্র হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। মানচিত্রে অনেকগুলি কক্ষ রয়েছে যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় এবং ব্যক্তি অ্যাক্সেস করতে পারে। খেলোয়াড়রা প্রয়োজন মনে করলে প্রতিপক্ষ দলের স্প্যান রুমেও প্রবেশ করতে পারে।
এই মানচিত্রটি এমন গেমগুলিতে দেখানো হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা একটি এলিমিনেশন স্টাইল ম্যাচে মুখোমুখি হবে, প্রতিপক্ষ দলের শূন্য খেলোয়াড় না থাকা পর্যন্ত খেলোয়াড়দের একে একে ছিটকে দেবে। এই অভিজ্ঞতা খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্র নির্বাচন করার আগে চিন্তা করতে বাধ্য করে, কারণ আপনার মৃত্যু আপনার দলের একটি রাউন্ড হারানোর কারণ হতে পারে।
আরেকটি বৈশিষ্ট্য যা অনেকেই সত্যিই পছন্দ করতে পেরেছেন তা হল ইকোপয়েন্ট: অ্যান্টার্কটিকায় শূন্য স্বাস্থ্য প্যাক রয়েছে৷ কোনও স্বাস্থ্য প্যাক উপলব্ধ না থাকায়, নিরাময়কারী এবং সহায়তাকারী চরিত্রগুলি ব্যবহার করার জন্য প্রায় প্রয়োজনীয় নির্বাচন হয়ে ওঠে। স্বাস্থ্য প্যাকগুলি অন্তর্ভুক্ত না করার এই অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্র নির্বাচন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার পদ্ধতি সম্পর্কে খুব সচেতন করে তোলে৷
যদিও অনেকে সাধারণত দৌড়াবে এবং বন্দুক চালাবে, খেলোয়াড়দের সাধারণত এই মানচিত্রে একটি ভীরু ধরনের অপরাধ থাকবে, বিশেষ করে সঙ্গত কারণে। একাধিক প্রবেশদ্বার, উন্মুক্ত মেঝে বা ছাদ, খোলা দেয়াল বা লুকানোর জায়গার অভাব রয়েছে এমন অনেক কক্ষে খেলোয়াড়রা আগত আক্রমণের সময় তাদের প্রতিটি পছন্দের প্রতি সচেতন এবং দুর্বল বোধ করে।
ইকোপয়েন্ট: অ্যান্টার্কটিকা ওভারওয়াচের মানচিত্র এবং বিনোদনের অস্ত্রাগারের টেবিলে বৈচিত্র্য এনেছে।
উপসংহারে
প্রতিপক্ষ দলের বিরুদ্ধে লড়াইকে কেন্দ্র করে খেলায়, খেলোয়াড়রা সাধারণত মানচিত্রের দয়ায় থাকে। যদি একটি মানচিত্র খারাপ ডিজাইনের সাথে তৈরি করা হয় বা একজন খেলোয়াড়কে দ্রুত সিদ্ধান্ত নিতে অক্ষম রেখে যায়, খেলোয়াড়রা বার বার মানচিত্র নিজেই বা তাদের শত্রুর দ্বারা নিজেদেরকে সীমাহীন খুঁজে পাবে। ব্লিজার্ড ভিডিও গেম ওয়ার্ল্ড তৈরির ক্ষেত্রে তাদের আধিপত্য প্রমাণ করেছে যা জীবন্ত বোধ করে, নিমগ্ন এবং প্লেয়ারের কাছে স্বজ্ঞাত বোধ করে এবং ওভারওয়াচ-এ তাদের কাজ ব্যতিক্রম নয়।