ব্রিয়ানা উ ভিডিও গেম ভিলেনের চেয়ে বেশি লড়াই করে

সুচিপত্র:

ব্রিয়ানা উ ভিডিও গেম ভিলেনের চেয়ে বেশি লড়াই করে
ব্রিয়ানা উ ভিডিও গেম ভিলেনের চেয়ে বেশি লড়াই করে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • গেমিং শিল্পের মহিলারা প্রত্যেকের জন্য গেমিংকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বড় কিছু করছে৷
  • Brianna Wu Revolution 60 গেম তৈরি করার জন্য এবং গেমারগেটের বিরুদ্ধে কথা বলার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত৷
  • ভবিষ্যতে উ-এর ডিজাইন করা আরও গেম আশা করুন।
Image
Image

পুরুষরা অপ্রতিরোধ্যভাবে গেমিং শিল্পে আধিপত্য বিস্তার করে। ইন্টারন্যাশনাল গেম ডেভেলপারস অ্যাসোসিয়েশনের 2017 সালের রিপোর্ট অনুযায়ী, যারা নারী হিসেবে চিহ্নিত তারা গেমিং ইন্ডাস্ট্রির প্রায় 21%।

কিন্তু নারীরা ক্রমবর্ধমানভাবে শিল্পে সমতল হচ্ছে। তারা মহিলা-কেন্দ্রিক চরিত্রগুলি সমন্বিত গেম তৈরি করছে এবং বড়-নামিত গেমিং প্রতিষ্ঠানগুলিতে আরও মহিলাদের কণ্ঠস্বরের পক্ষে সমর্থন করছে৷

এমনই একজন মহিলা হলেন ব্রায়ানা উ, একজন নিবেদিতপ্রাণ গেমার এবং নারী ও রাজনীতির পক্ষে উকিল৷ পুরুষদের জন্য উপযোগী গেমগুলি খুব অসুস্থ হওয়ায়, তিনি তার নিজস্ব গেম তৈরি করতে শুরু করেছিলেন, সবার জন্য উপযোগী৷

"এটি আমাকে এতটাই রাগান্বিত করেছিল যে মহিলারা দুর্দশাগ্রস্ত মেয়েরা কখনও নায়ক হতে পারেনি," উ লাইফওয়্যারকে একটি ফোন সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷

লেভেল ওয়ান

যদিও আজকাল, উ সাইবারপাঙ্ক খেলা উপভোগ করেন, তিনি বলেছিলেন যে গেমিং জগতে তার প্রথম এক্সপোজার ছিল যখন তার বাবা-মা তাকে 1985 সালে একটি নিন্টেন্ডো সিস্টেম কিনেছিলেন।

"আমি তার পরেই চলে গিয়েছিলাম," সে বলল। "আমি সরাসরি মারিও জগতে চলে গেলাম।"

অবশেষে, তিনি বলেছিলেন যে তিনি মহিলাদের সেকেন্ডারি চরিত্র বা অক্ষর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য যে গেমগুলি খেলছিলেন সেগুলির একটি প্রবণতা উপলব্ধি করেছেন যেগুলিকে বাঁচানো দরকার৷ এটি তাকে 2010 সালে তার নিজস্ব গেমিং ডেভেলপিং কোম্পানি, জায়ান্ট স্পেসক্যাট তৈরি করতে পরিচালিত করে।

এটা আমাকে এতটাই রাগান্বিত করেছে যে নারীরা ছিল দুর্দশাগ্রস্ত মেয়ে যারা কখনো নায়ক হতে পারেনি।

যে কোম্পানিটি তিনি আমান্ডা স্টেনকুইস্ট ওয়ার্নারের সাথে সহ-প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, 2014 সালে iOS সিস্টেমে Revolution 60 প্রকাশ করে। গেমটি iMore থেকে 2014 সালের iOS অ্যাকশন গেম অফ দ্য ইয়ার পুরস্কার সহ একাধিক পুরস্কার জিতেছে, যার নাম " মডেলিং…চমৎকার, অ্যানিমেশন আনন্দদায়ক, মিউজিক চিত্তাকর্ষক, এবং ভয়েস অসামান্য অভিনয়।"

একক-খেলোয়াড় গেমটি চারজন মহিলাকে কেন্দ্র করে একটি মহাকাশ স্টেশন মুক্ত করার চেষ্টা করছে। খেলোয়াড়দের পুরো খেলা জুড়ে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল, এবং কিছু পছন্দ নির্দিষ্ট সমাপ্তি এবং পরিণতির দিকে পরিচালিত করবে, খেলোয়াড়দের তাদের নিজেদের ভাগ্য বেছে নিতে দেয়।

রেভল্যুশন 60 শুধুমাত্র নারী নায়কের বৈশিষ্ট্যই করেনি যেটি একটি দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছে যেটি সংখ্যাগরিষ্ঠ নারীদের সমন্বয়ে গঠিত হয়েছে, তবে এটির একটি অনন্য গেমিং ডিজাইন ছিল৷

"আমাদের একটি ডিজাইনের দর্শন ছিল যে গল্প উপভোগ করার জন্য আপনাকে কীভাবে একটি কন্ট্রোলার পরিচালনা করতে হয় তা জানার দরকার ছিল না," সে বলল৷ "আমরা এমন একটি গল্প বলতে চেয়েছিলাম যা আক্ষরিক অর্থে যে কেউ তাদের অভিজ্ঞতা নির্বিশেষে বেছে নিতে এবং উপভোগ করতে পারে।"

স্তর দুই

কিন্তু উ বলেছেন তার সবচেয়ে বড় কৃতিত্ব বিপ্লব 60 নয়; বরং, এটি গেমারগেট পর্যন্ত দাঁড়িয়ে আছে। 2014 সালে, একটি অনলাইন হয়রানিমূলক প্রচারণা সামাজিক মিডিয়া জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে যা গেমিং শিল্পে মহিলাদের লক্ষ্য করে এবং ভিডিও গেম এবং ভিডিও গেম সংস্কৃতিতে নারীবাদের ক্রমবর্ধমান প্রভাবের বিরোধিতা করে। উ সেই মহিলা টার্গেটগুলির মধ্যে একজন ছিলেন, কারণ তিনি পুরুষ-আধিপত্য শিল্প সম্পর্কে স্পষ্টবাদী ছিলেন।

সেই সময়ে, তিনি মৃত্যুর হুমকি পেয়েছিলেন, হয়রানিমূলক ইমেল পেয়েছিলেন এবং তার বাড়ি ভাঙচুর করা হয়েছিল, কিন্তু তিনি বলেছিলেন যে তিনি কখনও কথা বলতে পিছপা হননি৷

"এটি এমন একটি সিদ্ধান্ত ছিল যা আমাকে প্রচুর ট্রমা সৃষ্টি করেছিল, কিন্তু আমি সবসময় জানতাম যে আমি যদি কথা না বলি, তাহলে আমি অনুতপ্ত হব," উ বলেছেন৷

তার জীবনের সেই সংগ্রামের পাশাপাশি, উ বলেছেন যে তিনি ক্রমাগতভাবে গেমিং শিল্পে মহিলাদের জন্য সফল হওয়ার জন্য লড়াই করছেন৷ এবং এটি কেবল অন্য মহিলাদের জন্য তার পক্ষে নয়।

Image
Image

"এখানে 40 বছরের বেশি বয়সী নারীদের একটি দল রয়েছে যারা ইন্ডাস্ট্রির অভিজ্ঞ… আপনি হয়তো তাদের নাম জানেন না, কিন্তু তারা নির্দয়ভাবে পর্দার আড়ালে একে অপরকে উন্নীত করছেন এবং অন্য নারীদের সুযোগ দিচ্ছেন," তিনি বলেন। "আমরা সদর দরজা দিয়ে যেতে পারি না, তাই আমরা নীরবে নারীদের পিছনের দরজায় আনার জন্য কাজ করে যাচ্ছি।"

লেভেল তিন

যতদূর গেমিং ইন্ডাস্ট্রি আজকের মতো, উ বলেছেন যে দায়িত্বে কে আছে তার কারণে এটিতে একটি উদ্ভাবনের সমস্যা রয়েছে৷

"নারীরা প্রান্তের চারপাশে চিপ করে, কিন্তু আমাদের পক্ষে [শিল্পে] পদক্ষেপ নেওয়া এবং নেতা হওয়া সত্যিই কঠিন," তিনি বলেছিলেন। "আমি মনে করি যতক্ষণ না সেই সিস্টেমটি পরিবর্তিত হয়, আপনি এমন একটি পণ্য দেখতে যাচ্ছেন যা সত্যিই একটি নির্দিষ্ট ধরণের প্লেয়ারের জন্য উপযুক্ত।"

তিনি বলেছিলেন যে তিনি ইদানীং "ফার্স্ট-পারসন শ্যুটার গেমস, দৃশ্য গেমে সবকিছু মেরে ফেলেন এবং স্পোর্টস গেমস" এর কারণে গেমিং নিয়ে "বিরক্ত" হয়ে পড়েছেন, তবে তিনি বলেছিলেন যে তিনি এখনও গেমগুলির বিকাশ করেননি৷

"আপনি গেম ডিজাইনে আমাকে শেষ দেখেননি," উ বলেছেন৷

উ-এর উত্তরাধিকার গেমিং এবং গেম ডিজাইনের প্রতি তার আবেগের চেয়ে অনেক বেশি, এবং পরিবর্তে, সে যা বিশ্বাস করে তার জন্য লড়াই করার জন্য তার নিরলসতার মধ্যে রয়েছে।

"আমার কেরিয়ারের শেষে, আমি আশা করি লোকেরা আমার কাজগুলোর দিকে ফিরে তাকাবে এবং আমাকে এমন একজন হিসেবে দেখবে যে সততার সাথে কাজ করেছে।"

প্রস্তাবিত: