প্রধান টেকওয়ে
- Diablo 4-এর সর্বদা-অনলাইন বিশ্ব খেলোয়াড়দের অন্বেষণের জন্য বিভিন্ন PvP জোন বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে৷
- যথাযথ ভারসাম্য ব্যতীত, খেলোয়াড়রা PvE বিষয়বস্তু খামার করতে সক্ষম হবে, তারপর PvP অঞ্চলে অন্যদের কাবু করতে পারবে।
- একটি ভারসাম্যহীন PvP খেলোয়াড়দের হতাশ হতে পারে বা বিষয়বস্তু পুরোপুরি এড়িয়ে যেতে পারে।
Diablo 4 PvP জোনগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে, তবে বেশিরভাগ খেলোয়াড় সম্ভবত সেগুলি এড়িয়ে চলবেন৷
ব্লিজার্ড সম্প্রতি তার আসন্ন অ্যাকশন আরপিজি, ডায়াবলো 4 সম্পর্কে এক টন নতুন বিশদ প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে যে এটি প্লেয়ার-বনাম দিয়ে ডিজাইন করা অঞ্চলগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে।- প্লেয়ার (PvP) বিষয়বস্তু মাথায় রাখুন। যদিও ধারণাটি প্রথমে আকর্ষণীয় মনে হতে পারে, আমরা বর্তমানে এটি সম্পর্কে যা জানি তা ঘনিষ্ঠভাবে দেখলে খেলোয়াড়দের থেকে আরও হতাশা দেখা দিতে পারে৷
"Diablo 3 অনেক খেলোয়াড়ের জন্য চিহ্ন মিস করেছে যেহেতু Diablo 2 PvP একটি মূল দিক ছিল৷ দুর্ভাগ্যবশত, Diablo 2-এ PvP কিছু মানুষের জন্য কিছু নেতিবাচক অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে কারণ এতে প্রচুর শোক জড়িত ছিল, " বিল বিট ইনভাইটেশনাল-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এলাফ্রস লাইফওয়্যারকে ইমেলের মাধ্যমে জানিয়েছেন। "আমি বিশ্বাস করি ডায়াবলো 4 যেকোনও জায়গায় এবং সর্বত্র না হয়ে কিছু ধারণকৃত PvP সহ উভয়ের মধ্যে একটি মধ্যম স্থল হতে চাইছে।"
সর্বদা অনলাইন, সর্বদা সংযুক্ত
এই প্রথমবার নয় যে ডায়াবলো সিরিজে মাল্টিপ্লেয়ার-2000-এর ডায়াবলো 2 ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়েছে-তবে এটি এইবার আরও উল্লেখযোগ্য কারণ গেমটিতে সর্বদা-অনলাইন উপাদান থাকবে এবং পরিবর্তে নির্দিষ্ট এলাকায় লক করা হবে বিশেষভাবে তৈরি ম্যাচ।
“আমি বিশ্বাস করি ডায়াবলো 4 যেকোন জায়গায় এবং সর্বত্র না হয়ে কিছু PvP সহ উভয়ের মধ্যে একটি মধ্যম স্থল হতে চাইছে৷”
অতীতের ডায়াবলো গেমগুলির বিপরীতে, যেটিতে একক-প্লেয়ারের উদাহরণ ছিল আপনি অন্যদের জন্য উন্মুক্ত করতে পারেন, Diablo 4-এর সমগ্র বিশ্ব এবং গল্পটি একটি ভাগ করা বিশ্বের মধ্যে থাকবে৷ আপনি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমস (MMORPGs) তে যেভাবে তাদের দেখতে পারেন তার মতো আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের ঘুরে বেড়াতে এবং অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে দেখতে সক্ষম হবেন। এর মানে হল আপনি নির্দিষ্ট গেম মোডে প্রবেশ না করেই যে কোনো সময়ে PvP জোনে দৌড়াতে সক্ষম হবেন।
অন্যদের থেকে ধার করা
ডায়াবলো 4-এ, খেলোয়াড়রা ঘৃণার ক্ষেত্রগুলিতে প্রবেশ করতে সক্ষম হবে, এমন অঞ্চল যেখানে যে কোনও খেলোয়াড় অন্যকে আক্রমণ করতে পারে। নিম্ন স্তরের বা অপ্রস্তুত এই এলাকায় যান, এবং আপনি অর্থ প্রদান করতে নিশ্চিত। এটি এমন একটি সিস্টেম যা ইউবিসফ্টের দ্য ডিভিশন এবং দ্য ডিভিশন 2-এ পাওয়া ডার্ক জোনগুলির সাথে খুব সাদৃশ্যপূর্ণ, এবং এটি সিস্টেমের কিছু কম পছন্দসই বৈশিষ্ট্যগুলিকেও ধার করে বলে মনে হয়, যেমন ঘৃণার শার্ডস সংগ্রহ করা আপনি একটি আচারের মাধ্যমে পরিষ্কার করতে পারেন জোনের প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য আপনাকে চিহ্নিত করে।
যদিও ডিভিশন খেলোয়াড়দের ডার্ক জোনে অগ্রগতির জন্য বাধ্য করে খেলা নিয়ে কিছু বিতর্ক দেখেছে, ডায়াবলো 4 এর PvP মোটেও অগ্রগতির সাথে আবদ্ধ হবে না। পরিবর্তে, আপনি যে ঘৃণার শার্ডগুলি পরিষ্কার করবেন তা শুধুমাত্র প্রসাধনী আইটেমগুলি আনলক করতে ব্যবহার করা হবে। এটি সঠিক দিকের একটি পদক্ষেপ, বিশেষ করে যারা এখনও গেমের সমস্ত প্লেয়ার-বনাম-পরিবেশ (PvE) দিকগুলি উপভোগ করতে চান তাদের জন্য৷
কিন্তু সম্পূর্ণভাবে দ্য ডিভিশনের পদাঙ্ক অনুসরণ না করা সত্ত্বেও, Diablo 4-এর PvP মোড নিয়ে এখনও কিছু উদ্বেগ রয়েছে, বিশেষ করে PvE এবং PvP এনকাউন্টারের মধ্যে গিয়ারের ভারসাম্য।
ব্যালেন্স খোঁজা
যেহেতু PvP কোনো নির্দিষ্ট অগ্রগতির সাথে বা খেলোয়াড়দের আনলক করার জন্য বিশেষ গিয়ারের সাথে আবদ্ধ হবে না, তাই PvE বর্ম এবং অস্ত্রগুলি ঘৃণার ক্ষেত্রগুলিতে ঘটতে থাকা বিভিন্ন প্লেয়ার-অ্যাগেনস্ট-খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হওয়ার জন্য ব্যবহার করা হবে। এটি ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যাগুলির জন্য অনেক জায়গা ছেড়ে দেয়, এমন কিছু যা ব্লিজার্ড পরিবর্তন করার বিষয়ে চিন্তা করে না বলে মনে হয়।
জোসেফ পাইপিওরা, ডায়াবলো 4-এর প্রধান সিস্টেম ডিজাইনার, উইন্ডোজ সেন্ট্রালকে বলেছেন যে দলটি এই ধারণা থেকে মুক্তি পেতে চায় যে PvP ন্যায্য হওয়া উচিত, পরিবর্তে "উচ্চ ঝুঁকি সমান উচ্চ পুরস্কার" এই ধারণার উপর ফোকাস করা। আপনার ঘৃণার ক্ষেত্রগুলি অতিক্রম করার সময় যে কোনও সময়ে, আপনি নিজেকে এমন একটি দলের বিরুদ্ধে খুঁজে পেতে পারেন যেটি আপনার চেয়ে অনেক শক্তিশালী এবং ভাল প্রস্তুত, মূলত আপনাকে এমন একটি লড়াইয়ে বাধ্য করবে যেখানে আপনার জয়ের সম্ভাবনা নেই।
এটি খেলোয়াড়দের জন্য হতাশাজনক হতে পারে, বিশেষ করে যদি তাদের কেউ ভুলবশত PvP এলাকায় চলে যায়। আপনার যদি ডায়াবলো 4 এর মতো গেমগুলিতে PvP এর সাথে কোনও অভিজ্ঞতা না থাকে, তবে আরও শক্তিশালী খেলোয়াড়দের দ্বারা একেবারে ধ্বংস হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা কম। হ্যাঁ, আপনি যুক্তি দিতে পারেন যে এটি একটি ঝুঁকি খেলোয়াড়রা নিচ্ছে, কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে তারা এটি পছন্দ করবে এবং এটি কিছু খেলোয়াড়কে এটিকে সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করতে হতে পারে যদি না বিকাশকারীরা এটির সমাধান করেন৷
"আমি দেখতে পাচ্ছি সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ হল তারা কিভাবে PvP দক্ষতা এবং PvE এর ভারসাম্য বজায় রাখবে," এলাফ্রোস বলেছেন। "সম্ভবত এটি বিভিন্ন গিয়ার সেটের সাথে WoW এর মতো হবে।"