ফিটনেস-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি কীভাবে মূলধারায় যেতে পারে

সুচিপত্র:

ফিটনেস-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি কীভাবে মূলধারায় যেতে পারে
ফিটনেস-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি কীভাবে মূলধারায় যেতে পারে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • ফিটনেস-ভিত্তিক ভিডিও গেমগুলি নতুন কিছু নয়, কিন্তু সত্যিই ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেনি৷
  • পেলোটনের মতো প্রতিষ্ঠিত ফিটনেস সংস্থাগুলি তাদের প্ল্যাটফর্মে গেমিং বিকল্পগুলিকে কাজ করার একটি ভিন্ন উপায় হিসাবে যুক্ত করছে৷
  • ফিটনেস গেমিংয়ের ভবিষ্যত ভার্চুয়াল বাস্তবতায় থাকতে পারে, কারণ এটি দৈনন্দিন ফিটনেস অভিজ্ঞতার বাস্তব-বিশ্বের সীমাবদ্ধতাকে সীমিত করে।
Image
Image

আরও অনেক কোম্পানি ফিটনেস এবং গেমিংকে একত্রিত করছে, এবং এটি পরবর্তী বড় জিনিস হতে পারে - যদি এটি ভালভাবে করা হয়, বিশেষজ্ঞরা বলছেন৷

বর্তমানে, পেলোটনের মতো কোম্পানিগুলি তাদের ওয়ার্কআউট লাইনআপে গেমিং বিকল্পগুলি যুক্ত করেছে এবং Oculus-এর মতো কোম্পানিগুলির VR হেডসেটগুলি সুপারন্যাচারাল এবং বিট সাবেরের মতো ফিটনেস-ভিত্তিক গেমগুলি অফার করে৷যাইহোক, ফিটনেস-ভিত্তিক ভিডিও গেম ল্যান্ডস্কেপ থেকে যা অনুপস্থিত তা হল একটি হিট গেম যা গেমার এবং ফিটনেস ফ্যানাটিক উভয়কেই সন্তুষ্ট করে৷

"যখন ভাল করা হয়, আমি মনে করি ফিটনেস ভিডিও গেমগুলি দুর্দান্ত। কোনটি একটি ভাল ফিটনেস রুটিন তৈরি করে এবং কোনটি একটি ভাল গেম তৈরি করে সে সম্পর্কে [ফিটনেস এবং গেমিং] উভয় ইন্ডাস্ট্রির কাছ থেকে বোঝার প্রয়োজন,” গ্যাজেট রিভিউ-এর সহ-সিইও রেক্স ফ্রেইবার্গার লাইফওয়্যারকে একটি ইমেলে বলেছেন৷

ফিটনেস এবং গেমিং

আপনি যখন ভিডিও গেমস এবং ফিটনেসের কথা ভাবেন, তখন আপনি ডান্স ড্যান্স রেভোলিউশন বা Wii স্পোর্টসের ছবি তৈরি করতে পারেন। যদিও এই দুটি গেমই ভাল করেছে, সেগুলিও ফিটনেস মার্কেটের দিকে বিশেষভাবে লক্ষ্য করা হয়নি। ফ্রেইবার্গার বলেছিলেন যে আজকে গেমিং এবং ফিটনেসের ক্ষেত্রে সফল হতে আরও বেশি লাগে৷

“আমাদের সীমিত প্রযুক্তির সাথে পুরানো গেমগুলি যেগুলির প্রভাব ছিল একটি অ্যারোবিক্স ভিডিওর মতো সেগুলি মাধ্যমটিকে ভালভাবে ব্যবহার করছিল না,” তিনি বলেছিলেন। "রিং ফিট অ্যাডভেঞ্চারের মতো গেমগুলি ফিটনেস গেমগুলি কী হতে পারে এবং হওয়া উচিত তার একটি নিখুঁত উদাহরণ৷"

Image
Image

নিন্টেন্ডোর রিং ফিট অ্যাডভেঞ্চার হল একটি ফিটনেস গেম যা একটি নমনীয় রিং-আকৃতির পেরিফেরাল ব্যবহার করে মজাদার উপায়ে বিভিন্ন শক্তি এবং কার্ডিও ব্যায়াম প্রদান করে। আপনার শত্রুদের পরাস্ত করতে এবং লেভেল আপ করার জন্য স্কোয়াট, ব্যাক প্রেস এবং আরও অনেক কিছুর মতো ব্যায়াম সহ 20টি ভিন্ন বিশ্ব এবং 100 টিরও বেশি গেমিং/ফিটনেস স্তরগুলি ব্যবহার করে সিস্টেমটি সফলভাবে গেমিং এবং ফিটনেসকে একত্রিত করে৷

কিন্তু প্রতিষ্ঠিত ফিটনেস কোম্পানিগুলি কাজ করার উপায় হিসাবে গেমিং বিকল্পগুলি যোগ করে গেমিং শিল্পের দিকে নজর দিচ্ছে৷ পেলোটন সম্প্রতি লেনব্রেক নামক গ্রাহকদের জন্য একটি আসন্ন ভিডিও গেমের বিকল্প ঘোষণা করেছে৷

গেমটি আপনাকে আপনার লেনে অবস্থান করে, আপনার শক্তি উৎপাদন বাড়িয়ে এবং সময়মতো আপনার লক্ষ্যে পৌঁছানোর মাধ্যমে পয়েন্ট অর্জন করতে দেয়। রাইডাররা গেমের মধ্যে লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য একটি অন-স্ক্রিন চাকায় প্যাডেল করে। এছাড়াও, আপনি আপনার অসুবিধার স্তর, সঙ্গীত এবং ট্র্যাকের সময়কাল সহ গেমটি কাস্টমাইজ করতে সক্ষম হবেন৷

যদিও এটি কিছু পেলোটন গ্রাহকদের জন্য একটি ভাল সংযোজন হতে পারে, ফ্রেইবার্গার বলেছেন যে ফিটনেস কোম্পানিগুলি গেম তৈরি করার মতো সজ্জিত নয়৷

“গেম তৈরির জন্য শুধু কিছু লোক নিয়োগ করা কখনই ভালো হবে না। গেমটি একটি গৌণ বিবেচনা হবে এবং এটি এটির মতো অনুভব করবে,”তিনি বলেছিলেন। "ফিটনেস কোম্পানিগুলিকে এগুলি তৈরি করার জন্য ভাল, অভিজ্ঞ [গেম] স্টুডিও ভাড়া করতে হবে, নতুবা কেউ এগুলি কিনবে না।"

একটি অভিজ্ঞতায় হারিয়ে যাওয়া

তবে, গেমিং ফিটনেস শিল্পে পরবর্তী বড় জিনিস হতে পারে যদি সঠিকভাবে এবং ভেবেচিন্তে করা হয়। কৌশলের বাইরে এবং এটি যোগ করার জন্য শুধুমাত্র একটি গেমিং বিকল্প যোগ করার জন্য, বিশেষজ্ঞরা বলছেন যে এটি একটি অভিজ্ঞতার মধ্যে হারিয়ে যাওয়া এবং বাস্তব-বিশ্বের সীমাবদ্ধতা সীমিত করে আপনার ফিটনেস শাসনকে "গ্যামিফাই" করা।

“আমরা প্রথাগত গ্রুপ ফিটনেস অভিজ্ঞতাগুলিকে মানিয়ে নিতে এবং সেগুলিকে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় আনতে এবং এমনভাবে করতে আগ্রহী যেখানে এটি বাস্তব-বিশ্বের ফিটনেস থেকে VR-তে অনুবাদ করে,” স্যাম কোল, সহ- FitXR-এর প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও, ফোনে লাইফওয়্যারকে জানিয়েছেন৷

“যখন এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হয়, তখন আপনার কোন সীমাবদ্ধতা থাকে না যা আপনি যা করতে পারেন তা সীমাবদ্ধ বা সীমাবদ্ধ করে দেয়৷”

Image
Image

FitXR বক্সিং, নাচ এবং উচ্চ-তীব্রতার ব্যবধান প্রশিক্ষণ ক্লাসে একটি অনন্য ফিটনেস/গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করতে Oculus Quest হেডসেট ব্যবহার করে। সিস্টেমটি আপনাকে একটি ভার্চুয়াল ডান্স স্টুডিওতে বা একটি ছাদে নিয়ে যায় এবং সদস্যরা VR জগতে নিমজ্জিত হয়, যার মধ্যে রয়েছে দ্রুত গতির ইঙ্গিতগুলিকে ফাঁকি দেওয়া যা আপনার চারপাশে আলোকিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি ভেঙে দেন৷

শূন্য সীমাবদ্ধতা ছাড়াও, কোল বলেছিলেন যে ভিআর ফিটনেস তাদের কাছে আবেদন করতে পারে যারা জিম বা গ্রুপ ফিটনেস ক্লাস দ্বারা ভয় পান।

“আমি কখনই নাচের ক্লাসে পা রাখতাম না কারণ আমি এটি করতে খুব ভয় পেতাম, তবে আপনার যদি হেডসেট থাকে এবং এটি বাড়িতে কোথাও করে তবে এটি দুর্দান্ত এবং মুক্তিদায়ক মনে হয় কারণ আমি তা করি না কেউ কি আমাকে বিচার করছে, কোল বলল৷

তিনি আত্মবিশ্বাসী যে ফিটনেস-ভিত্তিক গেমিং মূলধারায় পরিণত হতে পারে, বিশেষ করে মহামারী-পরবর্তী বিশ্বে যেখানে আমরা আমাদের ঘরে বসে কাজ করতে অভ্যস্ত।

“আমি একেবারেই মনে করি এটি ভবিষ্যত, এবং আমি মনে করি এটি আরও মূলধারার ফিটনেসের ভবিষ্যত,” তিনি বলেছিলেন।

প্রস্তাবিত: