প্রধান টেকওয়ে
- KOTOR অন দ্য স্যুইচ ঠিক তা-ই, কিন্তু আপনি যদি একজন ভক্ত হন, তাহলে সম্ভবত এটিই আপনার প্রয়োজন।
- এটি সর্বদা একই প্রিয় দুঃসাহসিক কাজ, যা দুর্দান্ত, যদিও তীক্ষ্ণ ভিজ্যুয়াল কিছু টেক্সচারকে খারাপ দেখায়।
-
বয়স বাদ দিয়ে, এটি স্যুইচের জন্য একটি চমৎকার ফিট যা আশা করি সম্পূর্ণ নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের জয় করবে।
স্টার ওয়ারস: নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিক নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য উপযুক্ত, এমনকি যদি এটি 18 বছর পরে তার বয়স দেখায়।
এমন একটি প্ল্যাটফর্মের কথা চিন্তা করা চ্যালেঞ্জিং যেটি এই সময়ে নাইটস অফ দ্য ওল্ড রিপাবলিকের পোর্ট পায়নি-এটি এখন আট বছর ধরে স্মার্টফোনেও রয়েছে।সুতরাং, অনিবার্যভাবে, এটি সুইচের পালা হতে চলেছে, এবং এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে এটি বরাবরের মতোই একই খেলা।
আমি এটাকে খারাপ হিসেবে দেখছি না, মন। KOTOR হল সর্বকালের সবচেয়ে প্রিয় (সম্ভবত সবচেয়ে প্রিয়) স্টার ওয়ার্স ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং এটি কোনও কারণ ছাড়াই নয়। শুধুমাত্র সুইচ-এ এটি আবার খেলতে সক্ষম হওয়া-এবং নতুন খেলোয়াড়দের আবিষ্কারের জন্য এটি উপলব্ধ করা-আমি সত্যিই এটির থেকে প্রথমে চেয়েছিলাম।
এখনও একটি ক্লাসিক
ফিজিক্যাল কন্ট্রোলারের আকৃতি এবং স্ক্রিনে প্রদর্শিত বোতাম প্রম্পট উপেক্ষা করে, এই সুইচ পোর্টে সত্যিই নতুন কিছু নেই। আসল 2003 রিলিজের তুলনায়, ভিজ্যুয়ালগুলি আরও তীক্ষ্ণ দেখায় এবং গেমপ্লে চলাকালীন আকৃতির অনুপাত আরও বিস্তৃত, তবে এটি বেশ বেশি। আবার, সত্যিই একটি খারাপ জিনিস না. বিশেষ করে যেহেতু আমরা জানি ভবিষ্যতে কিছু সময়ের জন্য একটি সঠিক রিমেকের পরিকল্পনা করা হয়েছে৷
যদিও এটি যতটা পুরানো, তবে অবশ্যই কিছু দিক আছে যা ভাল, পুরানো মনে হয়।অ্যানিমেশনগুলিতে খুব বেশি বৈচিত্র্য নেই, তাই অনেক কাটসিন এবং কথোপকথন পুনরাবৃত্তিমূলক দেখাতে শুরু করে। একইভাবে, যখন নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির জন্য অত্যন্ত সীমিত সংখ্যক মুখ এবং ভয়েস আসে। আপনি এইমাত্র যা পেয়েছেন বা আপনি একটি দোকানে যা দেখছেন তার সাথে আপনি যা সজ্জিত করেছেন তার পরিসংখ্যান সরাসরি তুলনা করতে না পারাও বিরক্তিকর হতে পারে।
Taris গ্রহে প্রথম দিকের গেমটির পরিচিতিটিও কিছুটা মিশ্র ব্যাগ ছিল কারণ এটি একটি ধীরগতির শুরু, যদিও, বিশেষ করে যখন আপনি এটি একাধিকবার খেলেছেন। কিন্তু একবার আমি আমার খাঁজ (এবং আরও কয়েকজন পার্টি সদস্য, দুঃখিত কার্থ) খুঁজে পেয়েছিলাম, আমি আবার আমার পুরানো খাঁজে পড়ে গেলাম।
এই অজস্র বার প্রায় অপরিবর্তিত থাকা KOTOR সম্পর্কে একমাত্র যে জিনিসটি আমাকে সত্যিই বিরক্ত করে তা হল তীক্ষ্ণ ভিজ্যুয়াল যা গেমটিকে আরও খারাপ করে তোলে। আরও নির্দিষ্টভাবে, কারণ গ্রাফিক্স অনেক বেশি রেজোলিউশন, কিন্তু টেক্সচার সত্যিই পরিবর্তিত হয়নি, এটি কিছু জিনিস দেখায়… ভালো নয়।
যা বলেছে, কম জটিল প্যাটার্ন এবং মসৃণ পৃষ্ঠগুলি দেখতে সুন্দর, মডেলগুলি সহজ কিন্তু শালীন, এবং আলো সুন্দর। হেক, কিছু পরিবেশ এখনও চিত্তাকর্ষক দেখায় (সময়ের জন্য) যখন আমি দর্শনীয় স্থানগুলি নেওয়া বন্ধ করে দিয়েছি। এটি এমন কিছু এলিয়েন ত্বকের টেক্সচার (অন্যদের মধ্যে) সম্ভবত কিছুটা ঝাপসা দেখা উচিত ছিল।
সুইচ বিশেষত্ব
এই বিশেষ পোর্টের সবচেয়ে বড় ড্র অনুমান করা নিরাপদ যে এটি সুইচটিতে রয়েছে। এবং একটি স্যুইচ গেম হিসাবে, আমরা হার্ডওয়্যারের সাথে আসা বিশেষ সুবিধাগুলি উপভোগ করতে পারি- যেমন, টিভি এবং হ্যান্ডহেল্ড খেলার মধ্যে অবিলম্বে পরিবর্তন করতে সক্ষম হওয়ার মতো জিনিসগুলি। অন্তত, এজন্যই আমি এটা নিয়ে উত্তেজিত ছিলাম।
KOTOR হল এমন এক ধরনের গেম যা মনে হয় কনসোলের অস্তিত্বের আগে এটি সুইচের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। অথবা হতে পারে এটা বলা আরও সঠিক যে এটি মনে হয় যে ধরনের খেলার জন্য স্যুইচ তৈরি করা হয়েছিল। এটি একটি দীর্ঘ RPG দুঃসাহসিক কাজ, কিন্তু যুদ্ধে না থাকলে আপনি প্রায় যেকোনো জায়গায় সংরক্ষণ করতে পারেন এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা আপনাকে যে কোনো সময় সহজেই ক্রিয়া থামাতে দেয়।
সঞ্চয় করার সহজতার মধ্যে এবং একটি পরিস্থিতি মূল্যায়ন এবং কমান্ড ইস্যু করার জন্য আপনার প্রয়োজন সব সময় থাকার মধ্যে, এটি হ্যান্ডহেল্ড মোডের জন্য এক ধরণের উপযুক্ত। এটাও সাহায্য করে যে অনস্ক্রিন টেক্সট এবং মেনুগুলি যথেষ্ট বড় যাতে আমার নাক্ষত্রের চেয়েও কম দৃষ্টিভঙ্গি কোনো সমস্যা ছাড়াই পড়তে পারে৷
আসলে, যদিও, আমি আবার KOTOR খেলার কারণ পেয়ে খুশি হয়েছি। এটি স্পষ্টভাবে কিছু জায়গায় তার বয়স দেখাচ্ছে, এটি প্রায় 20 বছর বয়সী হওয়ার সাথে সাথে, তবে এটির অনেকগুলি এখনও ধরে থাকে-বিশেষত হ্যান্ডহেল্ড মোডে খেলার সময়। আবার স্বাগতম, KOTOR… আবার।