নতুন হ্যাপটিক ভেস্ট VR-এ বাস্তব-জীবনের অনুভূতি নিয়ে আসার আশা করছে

সুচিপত্র:

নতুন হ্যাপটিক ভেস্ট VR-এ বাস্তব-জীবনের অনুভূতি নিয়ে আসার আশা করছে
নতুন হ্যাপটিক ভেস্ট VR-এ বাস্তব-জীবনের অনুভূতি নিয়ে আসার আশা করছে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • অ্যাকট্রোনিকার স্কিনেটিক পরিধানযোগ্য আরও বাস্তবসম্মত VR অভিজ্ঞতা দিতে কৌশলগতভাবে ম্যাপ করা স্পর্শকাতর প্রতিক্রিয়া পয়েন্ট ব্যবহার করে।
  • স্কিনেটিক ভেস্ট CES 2022-এ আত্মপ্রকাশ করবে।
  • Actronika 2022 সালের মার্চ মাসে মাসব্যাপী কিকস্টার্টার ক্যাম্পেইনের সময় প্রি-অর্ডারের জন্য ভেস্টটি উপলব্ধ করবে।

Image
Image

আপনি ঝড়ের সময় বৃষ্টির ফোঁটা অনুভব করেছেন, কিন্তু ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে (VR) প্লেনের পেছন থেকে প্যারাস্যুট করার সময় আপনার মুখে বাতাস অনুভব করছেন তা কল্পনা করুন।আমাদের দেহ ভৌত জগতে যে অনুভূতিগুলি অনুভব করে তা পুনরুত্পাদন করে, একটি নতুন পরিধানযোগ্য প্রতিশ্রুতি দেয় যে VR এর ক্ষেত্রটিকে আরও বাস্তব বোধ করবে৷

Actronika হ্যাপটিক্সের ক্ষেত্রে তার বছরের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে একটি ভেস্টের মতো পরিধানযোগ্য তৈরি করেছে যা গেমারদের ভার্চুয়াল জগতে বাস্তব-জীবনের অনুভূতি অনুভব করতে সক্ষম করে। এটি একটি সুপরিচিত হ্যাপটিক মেকানিজমের একটি স্যুপ-আপ সংস্করণ ব্যবহার করে এটি করার দাবি করে যেটিকে এটি "হাই-ডেফিনিশন ভাইব্রোট্যাক্টাইল হ্যাপটিক্স" বলে।

"যখন আমরা কোনো বস্তুকে স্পর্শ করি, তখন কম্পন আমাদের শরীরে প্রচারিত হয় এবং আমরা যে পৃষ্ঠ বা বস্তুর সাথে যোগাযোগ করি তার প্রকৃতি বুঝতে সাহায্য করে," লাইফওয়্যারকে একটি ইমেলে ব্যাখ্যা করেছেন অ্যাক্ট্রোনিকার কমিউনিকেশন ম্যানেজার, মেরিনা ক্রিফার। "ভাইব্রোট্যাক্টাইল হ্যাপটিক্স একটি মিথস্ক্রিয়া চলাকালীন এই কম্পনগুলিকে পুনরুত্পাদন করে যাতে আমাদের সোমাটোসেন্সরি সিস্টেম সেগুলিকে ব্যাখ্যা করে এবং একটি সুসংগত স্পর্শকাতর বিভ্রমের দিকে পরিচালিত করে৷ তাই স্কিনেটিক ব্যবহারকারীরা বাস্তব জীবনের সংবেদনগুলি অনুভব করতে পারে৷"

হাই-ডিফ সেন্সেশনস

HaptX-এর মতে, ভাইব্রোট্যাক্টাইল ফিডব্যাক ডিভাইস, যা ব্যবহারকারীদের শব্দ অনুভব করতে সাহায্য করে, বাণিজ্যিক হ্যাপটিক ডিভাইসের সবচেয়ে বিস্তৃত শ্রেণী। প্রাথমিক ভাইব্রোট্যাক্টাইল ফিডব্যাক উদাহরণগুলির মধ্যে একটি সেল ফোনের গুঞ্জন, সেইসাথে একটি গেম কন্ট্রোলারের গর্জন অন্তর্ভুক্ত, যখন গ্লোভন এবং মানুস ভাইব্রোট্যাক্টাইল ফিডব্যাক পরিধানযোগ্য সাম্প্রতিক প্রজন্মের প্রতীক৷

অ্যাকট্রোনিকা দাবি করেছে যে তারা বর্তমান প্রজন্মের ভাইব্রোট্যাক্টাইল ফিডব্যাক ডিভাইসের তুলনায় অনেক বেশি বাস্তবসম্মত অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য সংবেদন সম্পর্কে পরিধানকারীর উপলব্ধিকে অপ্টিমাইজ করে গেমটিকে উন্নত করেছে।

ভেস্টটি মানুষের কম্পনশীল উপলব্ধির 100% কভার করে এমন বিস্তৃত কম্পন তৈরি করতে সক্ষম।

ক্রিফার ব্যাখ্যা করেছেন যে ক্লেয়ার রিচার্ডস, অ্যাক্ট্রনিকার দলের একজন গবেষক, উদ্দীপনার বিভিন্ন পয়েন্টে মানবদেহের সংবেদনশীলতার বিভিন্নতা অধ্যয়ন করার পর ভেস্টের নকশায় স্পর্শকাতর প্রতিক্রিয়ার পয়েন্টগুলি ম্যাপ করতে সাহায্য করেছিলেন৷

তিনি দাবি করেছেন যে এই ম্যাপিংটি স্কিনেটিক ভেস্টকে ব্যবহারকারীদের উপলব্ধি এবং সংবেদনগুলির উপলব্ধিকে অপ্টিমাইজ করতে সাহায্য করেছে৷ প্রশিক্ষণ থেকে শুরু করে গেমিং পর্যন্ত সব ধরনের নিমজ্জনশীল VR অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ওয়েস্টটিকে উপযোগী করে তোলে।

ভিড় নিয়ন্ত্রণ

এমনকি, ভিআর পরিধানযোগ্যদের জন্য অ্যাক্ট্রনিকা শহরে একমাত্র খেলা নয়।

Lifewire-এর কাছে একটি ইমেলে, VR উত্সাহী এবং YouTuber GingasVR bHaptics-এর হ্যাপটিক্স ভেস্টের দিকে নির্দেশ করেছেন যা পরিধানকারীদের বিভিন্ন ধরনের অনুভূতি অনুভব করতে দেয়, এবং GingasVR-এর মতে, বর্তমানে বাজারে থাকা সবচেয়ে উন্নত ভোক্তা হ্যাপটিক্স ফিডব্যাক ভেস্ট.

যখন প্রশ্ন করা হয়েছিল, ক্রিফার স্কিনেটিক এবং বিহ্যাপটিক্স ভেস্টের মধ্যে দুটি অপরিহার্য পার্থক্য নির্দেশ করেছিলেন৷

একটির জন্য, ক্রিফার বলেছেন যে bHaptics vest কম্পনের জন্য Eccentric Rotating Mass (ERM) মোটরগুলিকে একীভূত করে যা শুধুমাত্র একটি ফ্রিকোয়েন্সি ব্যবহার করে এবং ফোন এবং পুরানো গেম কন্ট্রোলারগুলিতে ব্যবহৃত একই প্রযুক্তি৷

অন্যদিকে, স্কিনেটিক ভেস্ট ভয়েস-কয়েল মোটরকে সংহত করে যা বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি ব্যবহার করে, যা এটিকে "সম্পূর্ণ ভাইব্রোট্যাকটাইল উপলব্ধি" ঢেকে রাখতে এবং বিভিন্ন ধরণের সংবেদন পুনরুত্পাদন করতে সহায়তা করে৷

"ভেস্টটি 20টি পেটেন্ট ভাইব্রোট্যাক্টাইল ভয়েস-কয়েল মোটরকে সংহত করে, যা মানুষের ভাইব্রোট্যাকটাইল উপলব্ধির 100% কভার করে বিস্তৃত কম্পন তৈরি করতে সক্ষম৷" ক্রিফার বলেছেন৷

এই দুইয়ের মধ্যে দ্বিতীয় উল্লেখযোগ্য পার্থক্য, ক্রিফার ব্যাখ্যা করেছেন যে, bHaptics vest "অডিও থেকে হ্যাপটিক্স" নীতিতে কাজ করে, সমস্ত শব্দকে কম্পনে রূপান্তরিত করে। বিপরীতে, স্কিনেটিক এর হ্যাপটিক্স শব্দ থেকে সম্পর্কহীন। এটি, ক্রিফারের মতে, ভেস্টকে এমন সংবেদনগুলি এড়াতে সহায়তা করে যেগুলিকে কৌশলে অনুবাদ করার প্রয়োজন নেই, যেমন দূরবর্তী বিস্ফোরণ৷

এটা চালু করুন

এক প্রেস রিলিজে, অ্যাক্ট্রনিকা বলেছে যে এটি 2022 সালের জানুয়ারিতে লাস ভেগাসে আসন্ন কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শো-তে ব্যবহারকারীদের স্কিনেটিক-এর অভিজ্ঞতা দেবে। ক্রিফারের মতে, কোম্পানি CES-এর অংশগ্রহণকারীদের স্কিনেটিক-এর অভিজ্ঞতা পেতে সাহায্য করার জন্য একটি বিশেষ অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। এটি সম্পূর্ণ।

"এটি একটি সংক্ষিপ্ত প্যাসিভ ডেমোনস্ট্রেশন, একটি ইভেন্টের সময় দেখানো সহজ। লক্ষ্য হল বিভিন্ন সংবেদন দেখানো যা আপনি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় আপনার মিথস্ক্রিয়া অনুসারে ভেস্টের সাথে অনুভব করতে পারেন, " তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।

Image
Image

যদিও অ্যাক্ট্রনিকা ন্যস্তের মূল্যের বিশদ শেয়ার করেনি, রিলিজ অনুসারে, স্কিনেটিক এক মাসের কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের সময় 22 মার্চ, 2022 থেকে প্রি-অর্ডারের জন্য উপলব্ধ হবে৷

"কয়েকজন খেলোয়াড় VR-এ স্পর্শের অনুভূতি যোগ করতে শুরু করেছে৷ তবে, স্পর্শকাতর বিভ্রমগুলি এখনও খুব সমতল," অ্যাক্ট্রনিকার সিইও গিলস মেয়ারের সংক্ষিপ্তসার। "আমরা এই প্রযুক্তিটিকে কালো এবং সাদা থেকে সম্পূর্ণ রঙে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি!"

প্রস্তাবিত: