হলোগ্রাম পাতলা, আরও আরামদায়ক VR হেডসেট তৈরি করতে পারে

সুচিপত্র:

হলোগ্রাম পাতলা, আরও আরামদায়ক VR হেডসেট তৈরি করতে পারে
হলোগ্রাম পাতলা, আরও আরামদায়ক VR হেডসেট তৈরি করতে পারে
Anonim

প্রধান টেকওয়ে

  • VR হেডসেটগুলি নতুন গবেষণার মাধ্যমে হলগ্রাফিক ডিসপ্লেতে রূপান্তরিত হতে পারে৷
  • বিজ্ঞানীরা একটি সাম্প্রতিক কাগজ প্রকাশ করেছেন যা এক জোড়া পাতলা হলোগ্রাফিক VR চশমা প্রদর্শন করেছে৷
  • এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য ব্যবহার করা আরামদায়ক VR হেডসেটগুলি তৈরি করার চলমান প্রচেষ্টার অংশ৷
Image
Image

হলোগ্রাম একদিন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) হেডসেটগুলিকে কম ভারী করে তুলতে পারে এবং ছবির গুণমানে বিপ্লব ঘটাতে পারে৷

NVIDIA রিসার্চ এবং স্ট্যানফোর্ড ইউনিভার্সিটির গবেষকদের একটি দল পাতলা হলোগ্রাফিক VR চশমার একটি জোড়া প্রদর্শন করে একটি সাম্প্রতিক গবেষণাপত্র প্রকাশ করেছে৷বিজ্ঞানীরা উন্নত ভিজ্যুয়াল মানের জন্য ইমেজ রেন্ডার করার জন্য নতুন অ্যালগরিদমও প্রস্তাব করেছেন। এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য ব্যবহার করা আরামদায়ক VR হেডসেটগুলি তৈরি করার চলমান প্রচেষ্টার অংশ৷

“হলোগ্রাফিক ডিসপ্লে হল এখন পর্যন্ত একমাত্র কার্যকর সমাধান যা চশমা-ফর্ম ফ্যাক্টরে 3D ছবি প্রদান করে,” NVIDIA এর গবেষক এবং কাগজের অন্যতম লেখক জংহিউন কিম লাইফওয়্যারকে একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন। "যেহেতু ব্যবহারকারীরা হালকা, শীতল এবং খুব নিমগ্ন কিছু চায়, আমি মনে করি শিল্প শেষ পর্যন্ত হলোগ্রাফিক ডিসপ্লেগুলিকে একটি মান হিসাবে গ্রহণ করবে।"

3D তে আপনার বিশ্ব

Image
Image

Nvidia-এর প্রস্তাবিত হলোগ্রাফিক চশমা পুরো ডিসপ্লের জন্য 2.5 মিমি পুরুত্বের গর্ব করে৷ গবেষণাটি যদি সত্যিকারের পণ্যে রূপান্তরিত হয়, জনপ্রিয় মেটা কোয়েস্ট 2 হেডসেট পরার সময় আপনার মুখ থেকে বেরিয়ে আসা কয়েক ইঞ্চি প্লাস্টিকের তুলনায় গ্লাসটি অনেক কম ভারী হবে৷

“যেহেতু হোলোগ্রামগুলি প্রায় যে কোনও জায়গায় অবস্থিত হতে পারে, তাই ডিসপ্লে প্যানেল এবং আইপিসের মধ্যে কোনও ফাঁকের প্রয়োজন নেই, যার অর্থ আমরা অপটিক্যাল উপাদানগুলির মধ্যে কোনও ফাঁক ছাড়াই পুরুত্বকে সঙ্কুচিত করতে পারি।

গবেষকরা বলছেন যে তাদের প্রস্তাবিত নকশা একটি স্থানিক আলো মডুলেটর ব্যবহারের মাধ্যমে হলোগ্রাম দেখায়। তবে হেডসেটটি ফ্ল্যাট ছবিও প্রদর্শন করতে সক্ষম হবে৷

VR-এ লাইভ বিনোদনের উদাহরণগুলির মধ্যে কনসার্ট থেকে কমেডি ক্লাব পর্যন্ত সমস্ত কিছু অন্তর্ভুক্ত থাকবে যেখানে অভিনয়শিল্পীরা সরাসরি VR দৃশ্যে সরাসরি সম্প্রচারিত হয়।

“ডিসপ্লেতে হলোগ্রাম বলতে মূলত প্রাকৃতিক 3D ছবি বোঝায়,” কিম বলেন। “প্রশস্ততার পরিবর্তে আলোর ফেজ মড্যুলেট করে, সিস্টেমটি ডিসপ্লে প্যানেলের সমতলের সামনে বা পিছনে ফোকাস সংকেত প্রদান করতে পারে। বর্তমান VR হেডসেটের তুলনায়, যা শুধুমাত্র বাইনোকুলার বৈষম্য প্রদান করে, হলোগ্রাম স্বাভাবিকভাবেই তাদের অনন্য আলোক তরঙ্গ পুনর্গঠন প্রক্রিয়ার কারণে অতিরিক্ত বাসস্থানের সংকেত প্রদান করে।"

প্রস্তাবিত চশমা ব্যক্তিগত হলোগ্রাফিক ডিসপ্লেগুলির জন্য তাদের ধরণের প্রথম হবে এমনকি অত্যাধুনিক বাণিজ্যিক VR ডিসপ্লেতে এখনও কোনো হলোগ্রাম বা হলোগ্রাফিক অপটিক্যাল উপাদান ব্যবহার করা হয় না, কিম বলেন।হলোগ্রাফিক ডিসপ্লেগুলি ব্যয়বহুল এবং তৈরি করা কঠিন এবং চালানোর জন্য উন্নত কম্পিউটার প্রয়োজন৷

হলোগ্রাফিক হেডসেট বিকাশ করা একটি বড় চ্যালেঞ্জ ছিল, কিম বলেন, ডিসপ্লে ক্যালিব্রেট করার জটিলতার কারণে এবং চিত্রগুলি প্রক্রিয়া করার জন্য কীভাবে পর্যাপ্ত কম্পিউটিং শক্তি প্রয়োগ করা যায় তা নির্ধারণ করা।

“যেহেতু হলোগ্রাফিক ডিসপ্লেগুলির জন্য তরঙ্গদৈর্ঘ্য-স্তরের প্রান্তিককরণ এবং ক্রমাঙ্কন প্রয়োজন, তাই আমাদের প্রচুর চিত্র ক্যাপচার করতে হবে এবং প্রতিটি সিস্টেমের জন্য একটি নেটওয়ার্ককে প্রশিক্ষণ দিতে হবে,” কিম বলেছেন। “এই ক্যামেরা-ইন-দ্য-লুপ প্রশিক্ষণের মাধ্যমে, আমরা সিস্টেমটি ক্যালিব্রেট করতে পারি এবং একটি ক্ষতিপূরণমূলক ফেজ প্যাটার্ন তৈরি করতে পারি। তাই ফেজ প্যাটার্ন জেনারেশনের কম্পিউটেশনাল লোড স্বাভাবিক স্টেরিওস্কোপিক ভিআর ডিসপ্লের চেয়ে অনেক বেশি।"

ভবিষ্যত হলোগ্রাফিক হতে পারে

NVIDIA VR-এর জন্য হলোগ্রাফিক ডিসপ্লেতে কাজ করা একমাত্র কোম্পানি নয়। মেটা গত বছর হলোগ্রাফিক লেন্স নিয়ে গবেষণা প্রকাশ করেছিল যেখানে তারা দাবি করেছিল যে তারা একটি ভিআর ডিসপ্লে এবং লেন্স তৈরি করেছে যা একসাথে 9 মিমি পুরু।

“আমরা আশা করি যে এই ধরনের হালকা এবং আরামদায়ক ফর্ম ফ্যাক্টরগুলি বর্ধিত VR সেশন এবং উৎপাদনশীলতা সহ নতুন ব্যবহারের ক্ষেত্রে সক্ষম করতে পারে,” গবেষকরা একটি ব্লগ পোস্টে লিখেছেন। "কাজটি আরও ভাল ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্সের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে, পাশাপাশি: লেজার আলোকসজ্জা ভিআর ডিসপ্লেতে অনেক বিস্তৃত রঙ সরবরাহ করতে ব্যবহৃত হয় এবং মানুষের দৃষ্টিসীমার রেজোলিউশন স্কেলিং করার দিকে অগ্রগতি করা হয়।"

D. J স্মিথ, ভিআর কোম্পানি দ্য গ্লিম্পস গ্রুপের প্রধান সৃজনশীল কর্মকর্তা, লাইফওয়্যারকে একটি ইমেলে বলেছেন যে হলোগ্রাফিক ভিআর নতুন ধরণের বিনোদনের পিছনে চালিকা শক্তি হতে পারে। "ভিআর-এ লাইভ বিনোদনের উদাহরণগুলির মধ্যে কনসার্ট থেকে কমেডি ক্লাব পর্যন্ত সমস্ত কিছু অন্তর্ভুক্ত থাকবে যেখানে অভিনয়শিল্পীরা সরাসরি ভিআর দৃশ্যে সরাসরি সম্প্রচারিত হয়," তিনি বলেছিলেন।

কিন্তু হলোগ্রাফিক VR আপনার স্থানীয় খুচরা বিক্রেতার তাকগুলিতে যাওয়ার আগে, সেগুলিকে বাস্তবে পরিণত করার জন্য উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ রয়েছে, স্মিথ বলেছেন। একটি প্রধান অসুবিধা হল হলোগ্রাফিক বিষয়বস্তুকে 3D পরিবেশে এমনভাবে স্থাপন করা যাতে মনে হয় যে হলোগ্রাম স্বাভাবিকভাবেই ভিআর দৃশ্যে রয়েছে।

স্মিথ বলেছেন “যদি একজন ব্যবহারকারী হলোগ্রামের চারপাশে হাঁটেন, তাহলে ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি হলোগ্রাফিক বিভ্রম ভেঙ্গে দিতে পারে। দৃশ্যটি ডিজাইন করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ যাতে একজন ব্যবহারকারী পরিবেশের নির্দিষ্ট এলাকায় যেতে না পারে যা হলোগ্রাফিক বিভ্রমকে ভেঙে দেয়।"

প্রস্তাবিত: