মায়ায় একটি অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন রেন্ডার তৈরি করা

সুচিপত্র:

মায়ায় একটি অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন রেন্ডার তৈরি করা
মায়ায় একটি অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন রেন্ডার তৈরি করা
Anonim

এখানে গ্যাজেট কোণে, রেসিপিগুলি আসলেই সম্পূর্ণ অর্থপূর্ণ নয়, কিন্তু লেবু মরিচ মুরগি রান্না করার পরামর্শ দেওয়ার সময় আমাদের কাছে এটি ঘটেছিল যে আমরা একটি ভিন্ন বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি সিরিজ শুরু করতে পারি সাজানোর রেসিপি-শেডার রেসিপি।

সমগ্র "কুকবুক" মায়া, UDK, 3DS Max, Vray, ইত্যাদিতে উপকরণ এবং শেডারে লেখা হয়েছে।

এটি এমন কিছু যা অনেক নতুনদের সাথে এবং সঙ্গত কারণেই সমস্যা হয়! কাঠ, কাচ, পাথর বা সিরামিক টাইলের মতো বাস্তব-বিশ্বের উপকরণগুলিকে অনুকরণ করার প্রয়াসে "স্পেকুলার শক্তি" এবং "ডিফিউজ ওয়েট" এর মতো অত্যাশ্চর্য প্যারামিটারগুলির একটি বিন্যাস টুইক করা সহজ কাজ নয়৷

তাই, আমরা এখানে আছি।

পরিবেষ্টিত অবরোধ দিয়ে শুরু করে, আমরা কিছু সাধারণ বাস্তব-জগতের উপকরণগুলির জন্য কিছু অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস প্রবর্তন করতে শুরু করব যা পেরেক ঠেকানো কঠিন। আমরা বেশিরভাগই এই সিরিজে মায়া ব্যবহার করব, যদিও আমরা এক বা দুই সময় অবাস্তব বিকাশ কিটটিতে যেতে পারি। আমরা এই সিরিজটি নিয়ে উচ্ছ্বসিত এবং আপনি এটি পড়ার মতো এটি লেখার মতো অনেক কিছু শিখবেন বলে আশা করি!

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন কি?

Image
Image

নামটি আপনাকে বোকা বানাতে দেবেন না-পরিবেষ্টিত অবরোধ আসলে তৈরি করার জন্য একটি সুন্দর সহজবোধ্য উপাদান, এবং এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ৷

শুধু AO ব্যবহার করা হয় না (প্রশংসনীয়ভাবে সার্বজনীনভাবে) ওয়ার্ক-ইন-প্রোগ্রেস ইমেজ রেন্ডার করার জন্য, এটি প্রায়শই কম্পোজিটিং এবং টেক্সচার পেইন্টিং-এ একটি বেস পাস হিসাবেও ব্যবহৃত হয় কারণ এটি একটি বিশদ বিবরণ এবং "গ্রাউন্ড" অবজেক্টগুলি বের করতে সাহায্য করে। ছায়াকে একত্রিত করে দৃশ্য।

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন হল সেলফ-শেডিং উপাদানের একটি রূপ, যার অর্থ আপনার দৃশ্যে কোনো আলো না থাকলেও এটি কাজ করে। তাত্ত্বিকভাবে, এটি বৈশ্বিক আলোকসজ্জার একটি প্রাথমিক আনুমানিক এবং একটি ঘর বা পরিবেশের চারপাশে যেভাবে আলো ছড়ায় তা অনুকরণ করার জন্য বোঝানো হয়েছে৷

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন রেন্ডারগুলির একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত "নরম-ছায়াযুক্ত" চেহারা রয়েছে যেখানে সূক্ষ্ম অন্ধকার হয়ে যায় যেখানে দুটি পৃষ্ঠের কাছাকাছি বা সংস্পর্শে আসে (একটি ঘরের কোণ, বস্তুর নীচের অংশ, সূক্ষ্ম বিবরণ ইত্যাদি)। অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন ইমেজকে মাঝে মাঝে "ক্লে রেন্ডার" বলা হয় কারণ তাদের মডেলিং ক্লে এর সাথে সাদৃশ্য রয়েছে৷

এখানে আমরা গত বছর একটি ওয়ার্কশপের জন্য তৈরি করা একটি মডেল যা মডেলের ফর্মটি দেখানোর জন্য পরিবেষ্টিত অবরোধ ব্যবহার করে (ডিয়াগো আলমাজানের অস্ত্র ধারণা)।

এম্বিয়েন্ট অক্লুশন শেডার তৈরি করা:

মৌলিক অগ্রগতি চিত্রগুলির জন্য একটি পরিবেষ্টিত অক্লুশন শেডার তৈরি করা বেশ সহজ, এবং এর জন্য কোনও UV, টেক্সচার মানচিত্র বা আলোর প্রয়োজন নেই৷

অল্প ভিন্ন ফলাফলের জন্য প্রভাব প্রয়োগ করার একাধিক উপায় রয়েছে, তবে আমরা এখানে যেটি উপস্থাপন করব তা চমৎকার এবং সহজবোধ্য, শুধুমাত্র একটি একক মানসিক রশ্মি নোড এবং একটি মৌলিক ল্যামবার্ট উপাদান প্রয়োজন৷

এখানে একটি সংক্ষিপ্ত ধাপে ধাপে ব্যাখ্যা।

হাইপারশেড উইন্ডো খুলুন এবং একটি নতুন ল্যামবার্ট উপাদান তৈরি করুন।

উপাদানটির একটি নাম দিন - আমরা সাধারণত এমন কিছু ব্যবহার করি যেমন অ্যাম্বিয়েন্টঅক্লুশন_ম্যাট।

উপাদানটির উপাদান বৈশিষ্ট্যগুলি খুলতে ডাবল ক্লিক করুন৷ এখানেই আমরা শেডারের জন্য বেশিরভাগ প্যারামিটার সেট করব৷

ডিফল্টরূপে, উপাদানটির বিচ্ছুরিত রঙ একটি নিরপেক্ষ ধূসর, কিন্তু আমরা চাই না যে আমাদের হাইলাইটগুলি উড়িয়ে যাক, তাই আমরা আসলে রঙের মানটিকে বর্ণালীর গাঢ় প্রান্তের দিকে স্লাইড করতে যাচ্ছি৷ আমরা ব্যবহার করছি 0, 0,.38রঙ অ্যাট্রিবিউট এ HSV মানের জন্য, তবে এটি ব্যক্তিগত পছন্দের বিষয়।

আমাদের পরবর্তী কাজটি করতে হবে উপাদানের ইনক্যান্ডেসেন্স অ্যাট্রিবিউটে একটি পরিবেষ্টিত অক্লুশন নোড প্লাগ করুন৷

Incandescence ইনপুটের পাশে চেক করা বাক্সে ক্লিক করুন। এটি রেন্ডার নোড উইন্ডো নিয়ে আসবে৷

মেন্টাল রে ট্যাবের নিচে, টেক্সচার ক্লিক করুন এবং তালিকায় mib_amb_occlusion খুঁজুন। এটিতে ক্লিক করুন, এবং নোডটি আপনার স্ক্রিনের ডানদিকে অ্যাট্রিবিউট এডিটরে খুলবে।

আপনাকে বৈশিষ্ট্যগুলির একটি তালিকা দেখতে হবে- যেগুলি আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ তা হল নমুনা, উজ্জ্বল/অন্ধকার, স্প্রেড, এবং সর্বাধিক দূরত্ব, তবে, শুধুমাত্র যে জিনিসটি আমরা পরিবর্তন করব তা হল নমুনার সংখ্যা৷

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন নোডে, নমুনার সংখ্যা আপনার রেন্ডারে শব্দের পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে।

16 বা 32-এ নমুনাগুলি ছেড়ে দিলে তুলনামূলকভাবে দানাদার হবে যখন মানটিকে 64 বা 128-এর মতো কিছুতে বাড়ানো খুব মসৃণ হবে৷ 32টি নমুনা পরীক্ষার জন্য চমৎকার, কিন্তু যদি আমরা একটি ছবি দেখানোর পরিকল্পনা করি তাহলে আমরা সাধারণত 64 বা 128 ব্যবহার করব।

পার্থক্যগুলি অনুভব করার জন্য বিভিন্ন নমুনা স্তরে কয়েকটি রেন্ডার চেষ্টা করুন - আপনি বর্ণালীটির নীচের প্রান্তে দানাদার চেহারার মতো দেখতে পেতে পারেন৷

এখানে একটি তুলনামূলক চিত্র রয়েছে যা আমরা একটি বহিরঙ্গন পরিবেশ ব্যবহার করে তৈরি করেছি যা আমরা মায়া বেস রেন্ডার এবং 64 এবং 128টি নমুনা সহ অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন রেন্ডারের মধ্যে পার্থক্য দেখায়। অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন সহ ছবিটি কতটা ভালো দেখায় দেখুন?

আপনি চাইলে অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের সাথেও খেলতে পারেন:

উজ্জ্বল এবং অন্ধকার আপনার রেন্ডারের সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ মান নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি যদি দেখেন যে আপনার হাইলাইটগুলি উড়িয়ে দেওয়া হয়েছে বা আপনার ছায়াগুলি চূর্ণ হয়ে যাচ্ছে, আপনি ক্ষতিপূরণের জন্য এই স্লাইডারগুলি ব্যবহার করতে পারেন৷ স্প্রেড এবং সর্বোচ্চ দূরত্ব আপনার আলো এবং অন্ধকার মানগুলির মধ্যে পড়ে যাওয়া/অবরোধ দূরত্বকে পরিবর্তন করবে।

এখানে আপনি যান! আশা করি, আপনি পরিবেষ্টিত অবরোধ সম্পর্কে কিছুটা শিখেছেন এবং কীভাবে এটি আপনার 3d দৃশ্যের জন্য একটি সুন্দর উপস্থাপনা উপাদান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে৷

প্রস্তাবিত: